Hirdetés
A videojátékok összetett kódot igényelnek annak biztosítása érdekében, hogy a világ a valós fizikához hasonló módon működjön. A legtöbb játék a meglévő fizikai motorokat használja beállított API-kkal, például a Havok-motort. Dióhéjban a játék fizikai motorja meghatározza a szabályokat Smash, Drive & Build: 3 fantasztikus fizikai homokozó szimulátor Olvass tovább , párhuzamosan futva a játékmotorral, és biztosítva, hogy ne mindannyian járjunk át a falakon.
A fizikai hibának az a jellemző, hogy magában foglalja valamit a játékban, oly módon mozogva, amely nem felel meg a játék többi részében a fizikának.
Egyes játékokban ezek a csillogások ritkák és alig észlelhetők. Másokban azonban a fizika annyira meg van szakadva, hogy a falakon keresztül járás viszonylag szelíd. Néhányuknak vannak olyan fizikai motorjai, amelyek olyan gyakori problémákat okoznak, hogy a csillogások szinte híresebbek, mint maguk a játékok. Íme néhány közelmúltbeli játék, amelyek vagy meghajolják a fizika törvényeit, vagy félig tisztítják azokat.
Skate 3
A különféle csillogások és kihasználások Skate 3 már megtették a fordulókat a YouTube-on. Miközben maguk a korcsolyafizika meglehetősen funkcionális, a karaktermodellek átvágnak a dolgokon vagy ütköznek oly módon, hogy megszakad. A valóságot megtörő szórakozás további lehetséges forrásai a táblák, amelyek hajlamosak elakadni a táj vagy az NPC alá.
A Skate 3-nak néha nem is kell gurulnia, hogy vicces legyen. Az emberekkel vagy padokkal történő ütközés önmagában nagyon vicces törléseket okozhat. Míg a játékot legalább egyszer javításra készítették az EA Black Box fejlesztők, a leghíresebb videókban látható szórakoztató fizika legtöbbje továbbra is a játékban van.
FIFA
Mindannyian emlékszem az Impact Engine -re FIFA 12 elsősorban azért, mert ez hírhedt „csókot” eredményezett két játékos között, akik valamilyen módon összekapcsolták a karaktermodelleket. Azóta számos csillogást jelentettek a játékokban, annak ellenére, hogy talán a szép játék tényleges fizikáját szimulálni próbálták.
A karakterek testrészei gyakran összekapcsolódnak a golyóval, vagy meglehetősen szokatlan módon igazítják őket annak biztosítása érdekében, hogy érintkezésbe kerüljenek vele. A legújabb játékok az Ignite Engine-t használják. Bár a játékban eddig még nem volt „csók”, panaszok merültek fel a labdák játékosokon történő vágása miatt.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV volt az első a sok Rockstar játék közül, amely az Euphoria fizika motorján futott, és szintén szerepelt rongybaba fizika A GTA IV legjobb videóinak 10, amellyel izgatottan szerezhetsz szerepet a GTA V-nél [MUO Gaming] Olvass tovább . A vezetéshez hozzá kell szokniuk, és meglehetősen egyenletesen megosztottam a kedvelő játékosok és az utáló játékosok között. De a leg szórakoztatóbb, amit a fizikával élhet, az az, hogy az autókat olyan dolgokra futtatja, amelyeknek nem kellett volna, mint egy bizonyos hintókészlet, és élvezik, hogy olyan magasan repülnek az égen, mint egy repülőgép. Ennek oka az, hogy maga a lengőkészlet enyhén be van ágyazva a talajba, és a fizikai motor megkísérelheti elmozdítani azt az erővel, amely az autót meghajtja.
Hasonló hibákat jelentettek Romániában GTA V, amely az Eufóriát is használja: A játékos ütközhet egy bizonyos automatikus kapuval oly módon, hogy a fizika katapultálta autóját a levegőbe, bár később javításra került.
Fallout: Új Vegas
A gondok Fallout: Új Vegas sok és sokféle volt. Valószínű, hogy ha játszottál a játéknál, vagy látott valamit róla az interneten, akkor valószínűleg látott néhány leghírhedtebb csillogást. Ide tartoznak a karaktermodellek, amelyek pokolias démonokba torkollnak, vagy egyszerűen csak sodródnak és befapadnak a falakba.
Látható még néhány másik Bethesda játékban, beleértve a Az Elder V görget: Skyrim. A szerencsés az a játékos, aki bármelyik játékot játszott anélkül, hogy fizikai hibával találkozott volna. Mindkét játékot a Havok motor hajtotta, amely az egész iparág egyik legszélesebb körű fizikai motorja.
Kecske szimulátor
Ez valószínűleg az egyetlen játék a listán, amelynek lényege a törött fizika. Kecske szimulátor olyan, mint egy ostoba videojáték-egyenértékű Escher-festmény: szándékosan arra késztettek, hogy a fizikával játszhassanak, és az Ön felfogása.
Az oly sok imádott alfát az Unreal Engine, a PhysX és az Apex készítette. A szélsőséges fizikai hibák meghatározták a játék népszerűségét, megnyomva azt, ami eredetileg volt játék jam Kecske-szimulátor van itt, és ez minden, amiről álmodtálMi történik, amikor az interneten elküldött vicc videó annyira hihetetlen, hogy valódi videojátékgé válik? Kecske szimulátor történik. Olvass tovább játék a teljes Steam kiadásba. A fejlesztők azt mondták, hogy a fejlesztési idő rövidebb volt, mivel a hibákat és hibákat változatlanul hagyták a kiadáskor.
Mondd nekünk!
Találkoztál olyan játékkal, ahol abszurd módon megtört a fizika, vagy akár olyannak is, amelyben furcsa hiba történt? Tudassa velünk a megjegyzések részben!
Rachel a texasi Austinból származik. Ideje nagy részét írásban, játékban, olvasásban, valamint a játékról és az olvasásról tölt. Megemlítettem, hogy ő ír? Az íratlan nem-írások ideje alatt felrajzolja a világ uralmát, és egy halott Lara Croft megszemélyesítéssel jár.