Hirdetés

Amikor a PC-s játékok legnagyobb platformja egy tajvani gyártóval egy virtuális valóság fejhallgatót készít, amely teljesen mozgáskövetéses vezérlőket készít, akkor feláll, és tudomásul veszi. A HTC Vive for Steam VR újradefiniálja a játékot, és ezen kívül. Ez a legközelebb a Holodeckhez, amit valaha láttam. És teljesen hihetetlen.

Mielőtt megkérdezi: még nem felejtettem el az Oculust. Eredeti Kickstarter támogató voltam (én DK1 Az Oculus Rift Development Kit áttekintése és átadásaAz Oculus Rift végre megérkezett, és a fejeket (szó szerint) az egész szerencsejáték-közösség felé fordítja. Többé nem korlátozódnak arra, hogy egy lapos ablakon keresztül peering a játék világunkba, amelyet szeretünk ... Olvass tovább és DK2 felülvizsgálat Az Oculus Rift Development Kit 2 áttekintése és átadásaEgy év telt el az első Oculus Rift Development Kit kiadása után, és biztonságos azt mondani, hogy a játékvilág soha többé nem lesz ugyanaz. Olvass tovább ), de sajnos néhány elem hiánya az indítás késését jelentette

és ennek írásakor még mindig nem kaptam meg egységét, tehát a Vive megérkezett először. Ez nem azt jelenti, hogy a Vive elindult sem volt szörnyű: csak a Paypal megrendeléseket szállítottuk Európában először, a Digital River hibáinak (a fizetés feldolgozó itt) a legtöbb betéti és hitelkártya megrendelés visszavonását eredményezte a csalás elleni védelem miatt intézkedéseket. Ha ez érinti Önnek annak ellenére, hogy percek alatt előre megrendelte, akkor szimpátiáim vannak.

Erősen javaslom, hogy nézze meg a felülvizsgálati videót. Elég nehéz szavakkal leírni az élményt, a használatban lévő videó sokkal jobb, de ezt még mindig meg kell tapasztalni.

Először engedjük ezt ki az útból, mert ez nagyon nagy szám, ami lényegében egy játék-periféria: a A HTC Vive 800 dollárba kerül (vagy 700 font az Egyesült Királyságban, adóval), plusz szállítás. Szüksége van egy csúcskategóriás számítógépre is, mivel a VR igényei még magasabbak, mint a tipikus monitoron való játék. A szelep a teljesítmény-tesztelő eszköz hogy ellenőrizze, hogy számítógépe VR-képes-e.

Mi van a dobozban?

Valójában egy szörnyű sok. Lebontjuk.

  • Maga a fülhallgató, vezetékes 5m + kábellel.
  • Csatlakozódoboz, amelybe a fülhallgató csatlakozik. A mellékelt ragacsos pad is rendelkezésre áll, így a link dobozt a számítógép házához rögzítheti.
  • DC adapter, USB3 és HDMI kábel, amelyek a csatlakozódoboztól a számítógéphez és a hálózati aljzathoz vezetnek.
  • Pár vezérlők, valamint egy pár mikro-USB-kábel és a megfelelő töltőadapter (bár természetesen használhat bármilyen meglévő mikro-USB-töltő kábelt és adaptert).
  • Pár világítótorony-állomások és mindegyikhez hálózati adapter.
  • A világítótorony-állomások falra szerelési pontjai. Használhat világító állványt vagy állványt szabványos 1/4 hüvelykes menettel, de gömbfej szükséges ahhoz, hogy kissé lefelé mutassák. Egy polc is működne.
  • 50 láb szinkronkábel a világítótorony-állomásokhoz (csak ritka esetekben szükséges, ha valami akadályozza a vezeték nélküli kommunikációt).
  • Fülhallgató fejhallgató. A fülhallgatóban sztereó aljzat van törve, amely lehetővé teszi a saját fejhallgató (vagy egyáltalán nincs, ami nem ajánlott a merítés kedvéért, de jobb lehet a társadalmi szempontból szerencsejáték).
doboz

Beállít

A telepítés egyszerű volt, az egyetlen enyhén bosszantó rész az, hogy HTC fiókot kell létrehoznia, mielőtt folytathatja a telepítő alkalmazás telepítését. Néhány recenzens sajnálta, hogy a helymeghatározás és a csatlakoztatás fáradságos folyamatát igényli, de ez nem tart tovább 20 percnél, ha megérti a különbséget a HDMI és az USB között. A fülhallgató a csatlakozódobozhoz, a kapcsolódoboz a számítógéphez és a hálózati aljzathoz megy. Helyezze a Bázisállomásokat a játékterület bármelyik sarkába, kb. 2 méterre a padlótól, döntse le őket, és dugja be őket a konnektorba. Bumm. Ez az. A szinkronkábelre csak akkor van szükség, ha a Bázisállomások túl messze vannak egymástól, vagy ha nincs látótávolságuk egymáshoz. Bár van néhány világítási állványom, hogy a Bázisállomásokat magasabbra állítsam, egyelőre bizonytalanul pihentem az útválasztóm tetején, a másikban pedig egy Kígyó bilincs Tartsa bármit, bárhol: a kígyóbilincs áttekintése és az ajándékadásA SnakeClamp egy amerikai vállalat, amelynek egyetlen egyszerű küldetése van: segíteni az embereket és a vállalatokat abban, amire szüksége van, ott, ahol szükségük van rá. Olvass tovább rögzítve egy Ikea polcon.

A csomagban vannak néhány megfelelő fali tartószerkezet is, de imádkozom, hogy az 1850-es építés óta belefúrjak a nappali falába. Nagyon örülök annak az iróniának, hogy egy ilyen régi szobát teljes egészében újból elhelyezték egy dedikált VR játszótérbe.

Az első beállításkor vagy a Bázisállomások áthelyezése után a játékterületet is meg kell határozni. Ez egy 5 perces eljárás, ahol sétálhat a felhasználható terület szélének felkutatásakor. A Steam VR ezután veszi a nyomon követett területet, és tovább finomítja azt a lehető legnagyobb téglalap alakú területre.

Ami a fülhallgatót illeti, kicsit kínos lehet a hevederek első beállítása. A szemüveget viselõk, mint én, bosszankodnak, hogy egyáltalán nem férnek el, vagy teljesen meglepik, hogy bármilyen probléma nélkül elférnek. Az utóbbi táborba esek. Nincsenek hatalmas keretek, de ezek szépen be vannak ütve és részben nem nyomultak az arcomon a fülhallgató mindkét oldalán található habbetét bemélyedéseinek köszönhetõen, amelyekbe a keretek be tudnak vezetni pihenés. Mások beszámoltak arról, hogy a keretük megcsípte az arcát, így lehet, hogy más tapasztalattal rendelkezik.

vive szemüveg francia bekezdés

A fejhallgató alatt egy IPD beállító tárcsa van; Bármelyik irányba történő gördítéskor megjelenik a képernyőn megjelenő kijelző az aktuális beállítás milliméterben, de nincs értelme meghatározni, hogy mi az IPD valójában. Vagy forgathatja, amíg megfelelőnek nem tűnik, vagy megmérheti őket egy optometristán. A szabványos 68 mm-nél használtam, mivel még a legcsekélyebben sem tudom, mi az IPD valójában.

A HTC Vive kezdeti benyomásai

Kezdeti gondolataim az voltak, hogy egyszer már rendkívül kényelmes, bár egy kicsit felforrósodott - valószínűleg izgalommal való izzadságom. A látómező kissé jobbnak tűnik, mint az Oculus Rift DK2, és miután kipróbáltam a Magic Shop matricát a laboratóriumban, megdöbbent a falon lévő kis plakátok tisztasága.

Az úgynevezett „képernyőajtó-effektus” létezik, de a betöltési menükön kívül nem észrevehető. Az egyetlen kérdés, amely elterjedt, és úgy tűnik, hogy igaz minden fresnel lencsére, beleértve az Oculus Rift-et is, egy fajta lencse fényfolt, vagy kifelé bocsátó fénycsíkok, amikor sötétben fényes tárgyakat nézünk meg háttér. A közösség úgy döntött, hogy szinkronizálja ezeket az „isten sugarakat”. Annak ellenére, hogy bizonyos helyzetekben jól észrevehetők, nem rontják le a tapasztalatokat, ha elmerülnek - általában tudatosan elmulasztják őket, mint a kívánt hatásokat. A menürendszerekben ráébresztett, hogy egy képernyőre bámulok, amely a szememhez közel van. Reddit felhasználó DuranteA jól magyarázza az Oculus Rift és a Vive lencséje közötti különbségek - feltétlenül olvassa el ezt a tárgy részletes és vizuális útmutatóját illetően.

A legszembetűnőbb első benyomás egyszerűen a jelenlét: a teljesen elmerülve éreztem magam egy olyan helyen, ahol nem voltam. Ott teleportáltam - nem csak az ablakon keresztül.

Vezérlők és követés

vive kontrollerek

A Vive vezérlők nagyon furcsa kialakításúak, nagy tetején nyitott érzékelők gyűrűvel rendelkeznek, de ezek közül a legfontosabb szempont hogy hihetetlen pontossággal követik el azokat a pontokat, hogy a fejhallgatóval való dobásukkor ténylegesen meg tudják őket fogni. tovább. Gyakorlati szempontból, ha egyszer a fejhallgatót helyezte, és teljesen eltakarította a való világot, akkor nem lesz gondod lenézni és felvenni a vezérlőket a padlóról.

A hüvelyk alatt egyetlen kattintható kezelőpad található, amely a játéktól függően számos furcsa vezérlőrendszerré mutál. Ban ben Hover Junkers, rákattint a görgetőpadra, hogy kihúzza a pisztoly kamráját, a hüvelykujját körbeforgatja az újratöltéshez, majd a teljes vezérlőt megpörgetve helyezze vissza a kamrát. Ez egy ügyes használat, amely megmutatja, mit tehetnek a fejlesztők egy ilyen sokoldalú, multifunkcionális vezérlőrendszerrel. Más játékokban csak teleport gombként szolgál. A galériában lehetővé teszi mind a teleportálást, mind a tájolás megváltoztatását az ugrás előtt, bár kevésbé intuitív, mint amire számítottam. A trackpad azonban messze nem tökéletes; Később külön soroltam fel a kérdéseket.

vive - trackpad

A kioldógomb mellett további két gomb (vagy csak egy egymáshoz kapcsolt gomb?) Helyezkedik el az oldalakon, a Menü gomb a kezelőpad felett és a Steam gomb az alábbiakban. A Steam gomb bármikor megjeleníti a Steam VR otthoni műszerfalát. A fenti Menü gomb a játéktól függ; Egyesek szüneteltetésre használják, mások megnyitják a beállítási menüt, a Hover Junkers fegyver kiválasztására használja.

Aztán ott van a haptikus visszajelzés - árnyaltabb, mint egy egyszerű zúgócsomag. Az, hogy a fejlesztők ezeket használják, rajtad múlik, de amire eddig láttam, a haptikus elem sokat ad a tapasztalatok elmerüléséhez. A Steam VR oktatóprogramban valójában hátraugrottam, és kissé kiáltottam, amikor meghúztam a ravaszt és nemez egy óriási lézernyaláb, amelyet a végéből bocsátanak ki. A legjobban ezt eddig láttam a The Lab's Longbow bemutatóján, ahol úgy érzi, hogy az íj húzása feszülten húzódik, amikor egy nyíllal behúzza és visszahúzza.

vive - vezérlők

Annak módja, amellyel a vezérlők minden játékban valami egyedivé mutálnak - legyen szó akár pisztolyról, akár másról lőfegyver a Hover Junkers-ben, íj és nyíl, vagy csak egy pár kéz, amelyre mutatni kell - varázslatosnak érzi magát idő.

Összességében igazán lenyűgözött a vezérlők és a követési pontosság szintje - ezek kulcsfontosságú részét képezik teszi a Vive-t egy ilyen csodálatos élménnyé - ám a gombos elhelyezés sietve tervezettnek és véletlenszerűnek tűnik megható. Ugyancsak nem vagyok meggyőzve a kezelőpadok hasznosságáról.

A pontos helymeghatározás lehetővé válik, ha a két világítótorony-állomást a játszótér mindkét sarkába helyezi. Ezek valójában nagyon „hülye” eszközök, és nem úgy viselkednek, mint a kamerák. Ehelyett az egész játékterületen lézerréteget bocsátanak ki, amelyet a headsetek és a vezérlők felvesznek (a kis behúzások az, ahol az optikai érzékelők vannak). Ez ellentétben van az Oculus megoldással, amely inverz: egy kamera folyamatosan figyeli a fejhallgató és a vezérlők helyét, amelyek maguk is jeleket bocsát ki az IR LED-ek mátrixán keresztül. Nem tudom megítélni, hogy melyik még jobb, mivel az Oculus Touch vezérlőket még nem engedték szabadon, és néhányra sem hónapok. Amikor eljön az idő, közvetlenül összehasonlítom a nyomkövető megoldásokat.

Kábelek mindenhol

Négy vastag kábelcsomag lóg le a fülhallgatóról, és 5 méter szabadsággal megköti Önt a csatlakozódobozhoz (ami egyébként a Bázisállomások közötti legnagyobb átlós távolság). A Bázisállomásokon kívül tápkábelre van szükség. Az 50 lábú szinkronkábelre a legtöbb esetben nincs szükség - mindaddig, amíg van látóvonal közöttük, minden rendben. Van még két mikro-USB kábel, amely valahol a vezérlők töltéséhez és a firmware frissítéséhez szükséges.

vive kábelköteg

A fő kábelköteg leginkább a Hover Junkers-ben volt észrevehető - egy őrült nyugati lövöldözős játék a darabkaból összeállított, lebegő hajókon játszott, de ezen kívül ritkán vettem észre. Vagy fejleszted a hatodik érzetet arra, hogy hol van, és átmész, amikor megmossa a lábad, vagy egyszerűen nem tudja megtenni. Nagyon ritkán annyira körbeforogtam, hogy a kábel elcsavarodott, és arra kényszerített, hogy vegye le a fülhallgatót és mindent bontsa ki, mielőtt újra csatlakoznék a virtuális világhoz.

típust és kábeleket

A vezetékes fejhallgató hozzáadása azonban tovább bonyolítja a kérdéseket, így a fülhallgató komplex fel- és leszerelését gyakorlatlanul megkönnyíti. A HTC olyan fülhallgató fejhallgatót kínál, amely szerencsére rövid kábellel rendelkezik, de nem tudom megtartani a fülbe helyezhető fejhallgatót. Lehet, hogy elmenekül a Bluetooth fejhallgatóval, de nem kockáztatnék, hogy az esetleges kimaradás valóban sérülést okozhat a merítésben. A hangkimenet USB audioeszközként és mikrofonként szerepel.

vive - fejhallgató

Kamera

Alapértelmezés szerint a kamera ténylegesen le van tiltva, és a HTC azt javasolja, hogy ha nyomkövetési problémákat tapasztaljon, csökkentse a frissítési gyakoriságot, vagy teljesen ki kell kapcsolnia a kamerát. Egyes USB-portok nyilvánvalóan nem kompatibilisek, talán azért, mert a fejbeszélőn keresztül jelenlévő USB-eszközök száma rendkívül nagy. Nem volt ilyen probléma a Gigabyte Z97-D3H alaplapon, és a kamera teljes felfrissüléssel boldog volt.

Szóval mit tehet a kamera? Jelenleg van néhány mód, amelyet engedélyezhet, ha a kamera be van kapcsolva. Az első a világ valósághű képe, amely a vezérlő melletti kis képernyőn ül a Steam menüben. Korlátozottan használható.

mini kamera

A második (és a harmadik) nevét Tron-módnak nevezték el, és akkor kapcsolhatók be, amikor a felhasználó vagy megközelíti a Chaperone határait, vagy amikor kétszer megérinti a home gombot, vagy mindkettőt. Úgy döntöttem, hogy letiltom a Chaperone kamera funkcióját, mivel azt tapasztaltam, hogy bármilyen játéknál gyakran megközelítem a határokat, és ez inkább tönkretette a merítést.

tron hatás

A kamera dupla érintéssel történő elnyerése azonban rendkívül hasznos ahhoz, hogy az egyik lábát a valós világban tartsa.

Ez csak egy kamera az eszközön, és mint ilyen, a leképezés nem egy a virtuális világban; inkább olyan gömb alakú nézetként, amelyet újra ábrázoltak. Szüksége lenne két kamerára, pontosan ott, ahol a szemét helyezte, hogy közelebb térképezzen a valós világtól a virtuálishoz, de biztos vagyok benne, hogy ezt a 2. verzióra nézik. A bevezetés előtt pletykák voltak arról, hogy egy kamera hozzáadása lehetővé teheti a felhasználó számára, hogy összetettebb játékterületeket térképezzen fel - például a A Kinect képes letapogatni a környezetet - de mivel az egyetlen kamera nézetéből hiányzik a mélység érzékelés, ez nem lesz műszaki lehetséges.

vive - elülső

Szoftver

A labor az egyetlen elérhető első fél „játék”, bár valójában inkább 8 mini-játék és élmény választéka egy átfogó portál témán belül. Mindegyiket a Valve fejlesztette ki, mivel a VR különböző koncepcióival kísérleteztek; ezért néhány nem olyan jó, mint mások. Saját kedvencem longbow, egy kastélyvédelmi játék, ahol apró nindzsa viking képeket lősz, amelyek megpróbálják támadni. Biztosan egyszerű, de hihetetlenül szórakoztató, és megmutatja, hogy mekkora hátsó visszacsatolás - finom rezgés, amint a nyíl bemélyedik - növelheti a merítést. Képeslapok számos olyan fotogrammetriai szkennelésű hely, ahol járhat a nyugodt táj körül és játszhat robot kutyájával. Ide tartozik a hírhedt robotjavító bemutató. A Lab élni fog, mivel a Wii Sports volt a Nintendo Wii; tökéletes bevezető cím a barátok megmutatására, és talán még valami, amire vissza fog térni.

Eltűnő birodalmak egy dungeon lánctalpas hacke és perjel, ahol valójában a kardját és a pajzsát kezed, miközben harcolsz a szinteken. Rövid játék, de minden harc ugyanolyan izgalmas, mint az utolsó. A nyolcvanas években gyerekek voltak a brit emberek, akik megértik, mire gondolok, amikor azt mondom, hogy úgy érzi, hogy részt veszel Knightmare.

eltűnő birodalmak

AudioShield - a VR utódja, az AudioSurf - egy másik kedvencem, de csak egyszer kaptam oda a saját zenémet. Az alapértelmezett választás többnyire a SoundCloud anime remixei, amelyek éppen nem vonzóak. Egy nagy arénának közepén állsz, és tartsa a pajzsát úgy, hogy pontosan meghatározható legyen a bejövő fénygömbökkel szemben, amelyek felrobbannak, amikor eltalálják a pajzsodat. Miután feltöltöttem a japán para-para és trance dallamok epikus gyűjteményével, el tudtam táncolni az éjszakát. Ugyanakkor meglehetősen hülyeségnek tűnik, amint az a videóimban látható. Nem nevezném, hogy nehéz testmozgásnak lenne, de néhány fordulóig valami nagy energiát igényelne egy kis szünet.

audioshield

Mindez beletartozik az új Steam VR interfészen, attól a pillanattól kezdve, amikor a fülhallgatót felveszik, és a készülékig abban a pillanatban, amikor levette, és a Steam menügombbal bármikor visszatérhet vezérlő. Itt is megváltoztathatja a hátteret - bármilyen 360 gömb alakú kép működni fog, és letöltheti a népszerű háttérképeket a műhelyből (azóta a Star Trek Holodeckbe állítottam, az alapértelmezett sivatag és az éjszakai égbolt inkább unalmas). Kíváncsi, hogy van egy különálló Vive-specifikus felület is, amely ígéri, hogy kütyüket ad hozzá az egyéni környezethez, és végül beilleszt egy telefonon a telefonba. Mivel azonban alapvetően csak egy újabb játékindító a meglévő Steam VR hordozórakéta tetején, valószínűtlennek tűnik, hogy bárki elsődleges felületként fogja használni.

Nyilvánvaló, hogy elegendő tartalom van a beindításhoz, hogy mindent megmutathassunk a derűs kreativitás gyakorlatoktól a Tilt Brush segítségével, egészen az olyan őrült lövöldözőkig, mint Hover Junkers. Van valami, amely mindenkinek fellebbezhet, és határozottan javaslom, hogy mindezt ellenőrizze; nem csak az összes szorgalmas fejlesztő támogatására, akik ilyen nagyszerű élményeket csinálnak niche közönség, hanem azért, mert előfordulhat, hogy élvez egy teljesen új műfajt, amely általában lenne utasítani.

Nagy vagy kicsi játszótér

A helyiségbeli igények teljes mértékben a fejlesztő feladata, de az ideális helyzet egy olyan élmény, amely jól illeszkedik mind a kis, mind a nagy játékterületekhez, minimális méret nélkül. Az első fél „The Lab” szelepe ezt demonstrálja, lehetővé téve, hogy szabadon felfedezhesse bármilyen játékterületén belül, valamint lehetővé teszi a gyors teleportálást nagyobb terek körül.

Mások, például a Job Simulator, rendelkeznek legalább szükséges játékterülettel (2 x 1,5 m); vagy megfelel a minimumnak, vagy nehezen fog játszani. Ez kevésbé optimális, de a legegyszerűbben programozható, mivel minden felhasználó számára pontosan azonos méretű vagy játszóteret feltételez.

szoba-skála

A Hover Junkers hajóméretek széles választékát kínálja, amelyek mindent megtesznek, a közvetlenül az asztal előtt állva a legnagyobb megengedett területig.

Más játékok teljesen figyelmen kívül hagyhatják a helyiség méretét, és arra kérhetik Önt, hogy üljön vagy álljon egy területen; ezek valószínűleg bármi fejlesztették ki mind az Oculus Rift (érintésvezérlők nélkül), mind a Vive számára. Az AudioShield jó példa arra, hogy lényegében egy helyen állsz egész idő alatt, bár a lángoló karos mozdulatok mozdulatlanul elmozdíthatják a játékterület határait.

Egy dolgot azonban észrevettem: függetlenül attól, hogy mekkora a játékterülete, mindig nagyobbat szeretne.

Nem hiányosságok nélkül

Beszéljünk a hátrányairól.

Bár a vezérlők csomagként hihetetlenek, nem tudok hozzászokni a kezelőegységekhez. Amikor megpróbáltam vásárolni Paypal-t, és bemutatásra került a képernyőn megjelenő billentyűzettel, ahol a kezelőegységek segítségével az összes betű átcsúszhat, teljesen haszontalannak találtam őket.

A fülhallgató belsejében felhalmozódó hő már a kezéből is problémát jelenthet, ha már nedves és forró környezetben van, de bizonyos körülmények között valószínűleg izzadást fog okozni bizonyos játékokban. Ez kissé kényelmetlenné válik néhány forduló után, például az AudioShield vagy a Hover Junkers, és a saját toleranciád diktálja, hogy van-e szüksége szünetre ezen a ponton, vagy csak szenvedni fog keresztül. Kevésbé intenzív játékokban ez nem kérdés.

A vezérlők firmware frissítése szintén nehézkes lehet; általános hibát észlel a SteamVR ablakban, majd utasítást kap, hogy kapcsolja ki a vezérlőket, és csatlakoztassa őket az USB-hez. Ezeket közvetlenül a gép hátulján lévõ portokhoz kellett volna tartani - az elülsõ USB portok meghibásodtak. Akkor mindegyiket egyenként kell megtennie; nem frissíti egyszerre mindkét vezérlőt. Körülbelül 15 percig zavartam, hogy frissítsem őket.

Végül, a Steam VR még mindig elég hibás. Pár alkalommal, miután újra meghatároztam a szobám méretét, a fülhallgató nem teljesítette a szem szintjére a padlóval. Javítás, amely magában foglalja a telepítőprogram újra futtatását, néha kétszer, mielőtt az helyesen működne. Számos véletlenszerű játékcsapást is tapasztaltam, de szerencsére ezek általában a megnyitásuk első percében fordulnak elő, nem pedig a játék során. Ennek oka lehet a régebbi Oculus segédprogram valamilyen beavatkozása, de még nem tudtam pontosan meghatározni.

Készen áll a számítógépre?

Töltse le a SteamVR teljesítménytesztelő eszközt a Steam oldalról, hogy képet kapjon arról, mire számíthat. Még a közelmúltban is, amikor a CPU-t i7 4950k-re frissítették, a számítógépem a zöld „Ready” specifikáció szélén ült; ez kétségkívül a grafikus kártyáim miatt volt, egy pár öregedő R9-290-es pár évvel ezelőtt, amelyet Dogecoin bányászat céljából vásároltam. A crossfire módban történő futás azt jelentette, hogy kényelmesen használhatom őket a rendszeres játékhoz, de a crossfire / SLI valóban eredményt ad elérni a VR alkalmazásokat, így azokat le kellett tiltani, és egyetlen kártyát hagyott nekem az elfogadható alsó végén spektrumot. Bármi kevesebb, és feladhatja a zökkenőmentes élmény reményét. Alapvetően frissíteni kell, kivéve, ha már rendelkezik valami rendkívül csúcskategóriával, amelyet a 4K játékhoz építettek.

Kész vagy?

Könnyű általában elhagyni a VR-t, és kifejezetten a helyiségmérés nyomon követését, mint trükköt - mindaddig, amíg valóban nem használta. Semmilyen beszámoló nem fog meggyőzni Önt ellenkező esetben, ígérem.

vive - áttekintés

A HTC Vive nem hasonlít senkihez, amit valaha is kipróbáltál. Addiktív, és megváltoztathatja a világot. Szó szerint a végtelen világok és lehetőségek új dimenziója. Egyidejűleg csodálkozom és félek is attól, hogy ez az eszköz hatalmon van. Ez az: a virtuális valóság végre itt van. Itt készülnek álmok.

vive headset

A belépés magas költségei miatt a Vive-t csak a korai alkalmazók kezében tartják a belátható jövőben, és ez Lehetséges, hogy hosszú távon egyszerűen nem lesz elég piac ahhoz, hogy a játékfejlesztők fenntarthassák a tartalmat az eszköz. Ez egy érvényes vélemény, amelyet meg kell tartani, és ez jó ok, hogy ne kockáztassunk 800 dollárt egy olyan eszközön, amelynek a jövő évben esetleg nincs tartalma. De azt állítom, hogy már nagyon sok nagyon vonzó tartalom van, és azok számára, akik megengedhetik maguknak, sokkal rosszabb módja van a 800 dolláros költekezésnek.

Bármi is legyen az érzéseidet, sürgetem, hogy próbálja ki a Vive-t egy kiskereskedelmi helyen (a kiválasztott Microsoft üzletekben az Egyesült Államokban, a PCWorld az Egyesült Királyságban) vagy a helyi meetup csoport, és élvezze meg ezt a varázslatos eszközt magadnak.

Az ítéletünk HTC Vive:
Ha megengedheti magának a fejhallgatót és az elkerülhetetlen PC-frissítést, akkor nem fogja megbánni a HTC Vive vásárlását. A játék - még a számítástechnika is - örökre megváltozott.
1010

James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.