Hirdetés
Korai. Ez volt az egyetlen melléknév, amellyel leírhatták a gyermeket, aki valamilyen természetes tehetséget mutat a normálistól távol. Egy későbbi generációs ugrás után nem vagyok biztos abban, hogy a szó megtartja-e a szokásos jelentését. Manapság minden második kisgyermek természetes hasonlóságot mutat a digitális dolgokkal. Tehát könnyű azt feltételezni, hogy a számítógépekbe fognak jutni, amint a halak vizekbe kerülnek.
Az átlagos gyerek számára (nem fogok olyanról beszélni, aki hasonló Lim Ding Wen itt, bár az ő aranyos fotóját miniatűrként fogom használni), a számítógépek és az okostelefonok szórakoztató eszközök. Az oktatás sokkal később jön. Hogy egy gyerek izgatott legyen a programozás miatt, némi munkát igényelhet, mert a logika fejlesztéséhez kis idő szükséges. A képzelet és a kreativitás érkezik először. Itt található a tíz eszköz lényege: kreatív eszközökkel, hogy izgatják a gyermekeket a programozásról.
Csak a szemléltetése érdekében a kreatív tanítás, amely segíthet a tűz meggyújtásában, a következő
TED Talk Conrad Wolfram. Enyhén független, de figyelje meg, hogy megértse, miért veszítik el a gyerekek (egyszer, te és én is) a matematika iránti érdeklődésüket. Ez megmagyarázza azt a szörnyű szükségességet is, hogy kivonja az utasításokat a merev sztrájkokból, és dobja őket a való világba és a mindennapi életbe. A matematika tanításához a programozás használatát támogatja. Tehát szórakoztatóbbá tegye ahelyett, hogy egy tárgy tanulására kényszerítené őket.10 eszköz, amelyek segítenek a kreatív programozási tanulásban
A játéktól a programozó eszközökig, a logikától az intuícióig tegyünk egy tíz eszközt, amelyek segítenek annak bemutatásában, hogy a programozás nem minden a funkciók és a hurkok között. Itt vannak a tisztelt emlékek (tíz programozó eszközre korlátozva).

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: JavaScript
A Crunchzilla Code Monster gyerekeknek készült (Greg Linden, aki azt akarta, hogy gyermekei megtanulják a programozást). Olyan, mint egy csupasz csíkú WYSIWYG szerkesztő, az egyik ablaktábla a kódhoz, a másik ablaktábla pedig annak megnézéséhez, amit a kód csinál. A tetején a Code Monster egy barátságos ogre, aki mindenkit az egyik óráról a másikra vezet. Összesen 59 óra van. Az egyikről a másikra való továbblépéshez tovább kell kattintania a beszéd buborékra. Az órák egyszerűen indulnak és interaktívak. Bemutatjuk a változókat és a paramétereket, és a színes objektumokat, például dobozokat és fákat JavaScript kóddal hozzuk létre. A hibákat szintén észreveszik és magyarázzák. A Code Monster menti azt a leckét, amelyen részt vesz, így bármikor megállíthatja és később visszatérhet. Mindaddig, amíg ugyanabban a böngészőben tér vissza ugyanazon a gépen, visszatér az órához.
Mi lehet egy gyermek számára: A bal oldalon található JavaScript igen, de a jobb oldalon egyszerű grafikákat hoznak létre, mintha „varázslatos”. A gyerekeknek, akik programokat tanulnak, csak a kóddal kell játszaniuk, hogy a jobb oldalon azonnal megjelenjenek színes eredmények.

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Vezérlő struktúrák a programozásban alapvető adattípusok, például szavak, listák és tömbök segítségével.
A logó az egyik legrégebbi oktatási programozási nyelv. 1967-ben hozták létre oktatási célokra, és felhasználható a számítástechnika alapjainak tanítására. Közismert a Teknős grafika. A korai napjaitól kezdve fejlesztette ki és az operációs rendszerek különböző verzióiba oszlott. Például az Elica egy Windows-megvalósítás, amely a Logót a 3D animáció területeire továbbítja. A Turtle Academy kedves forrás néhány kezétől a funkcionális programozási nyelv használatával történő tanuláshoz. Sok forrás van, mint például Teknős logó és FMSLogo belemenni
Mi lehet egy gyermek számára: Tanítása teknősbéka mozgási és helymeghatározási parancsokkal, hogy rajzoljon alapvető alakzatokat és vonalgrafikákat.
Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Vizuális interaktivitás a programozási szintaxis megtanulása nélkül.
Nem vitatkozhat 3 000 000 dokumentált projekttel. A Scratch világméretű közösséggel büszkélkedhet, és abban rejlik a tanulás gazdagsága. A Scratch segítségével interaktív történeteket, animációkat és akár játékokat is létrehozhat. Itt hadd irányítsam egy előzőre alapos vizsgálat a Scratchban Hogyan tanítsuk meg a gyerekeket a programozásról a semmiből! Olvass tovább és csak hogy miért szeretik a gyerekek.
Mi lehet egy gyermek számára: A dolgok elképzelésének lehetősége anélkül, hogy megismernék a bonyolult programozási koncepciókat. Csak húzza át a spriteket.

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Objektum-orientált koncepciók programozható szkriptekkel.
Az EToys hasonló a Scratch-hoz abban, hogy médiával dúsított vizuális eszköz hűvös számítógépes programok készítéséhez. A projekt mögött a kreatív és kritikus gondolkodás ösztönzése áll. Az EToys önálló programként, valamint a böngészőkben (a plug-innel) minden platformon fut. Az EToys globálisan bővíthető, mivel több nyelven elérhető és nyílt forráskódú. Érdekes, hogy először az Apple-ben fejlesztették ki, és általánosan használták a One Laptop per Child projektben.
Mi lehet egy gyermek számára: 2D és 3D grafika, amelyet szövegek, képek és hangfájlok támogatnak, amelyeket interaktívvá lehet tenni és egyszerű szkriptek segítségével kombinálni.

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Programozható szkriptek és a program miként folyik az egyik lépésről a másikra.
A Waterbear egy újabb fejlemény, és a Scratch ihlette. Objektumok (szkriptblokkok) húzása és dobása, valamint a program folyamatának megértése szempontjából hasonló a Scratchhoz. A háttérprogramban JavaScriptet generál, de a gyermeknek nem kell tudnia a szintaxist. A gyermeknek a logikai paramétereket kell megadnia, hogy összeállítsák a program blokkjait. Az egyik különbség a Scratch-hoz képest, hogy a tanulási környezet a böngésző, a letölthető szerzői környezet helyett. A vízbőr még mindig nem csiszolt (pre-Alpha), de ha Scratch alternatívát keres, érdemes kipróbálni.
Mi lehet egy gyermek számára: Húzza és dobja el a parancsfájlokat a böngészőben. A szkriptblokkok leírása egyszerű angol nyelven történik.

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről:
A programozási környezetben van a szórakoztató elem rajzfilmekkel és animált karakterekkel. A teljes verzió egy 126 MB ingyenes letöltés, és a Windows és a Mac összes verzióján fut (virtuális PC-vel). A webhely kifejezi ezt a legjobban - a ToonTalk animált világában mindenféle számítógépes programot készít és futtat. Miközben megtanulja, hogyan kell programozni, kihívásokkal teli rejtvényekkel szembesül, kifejezheti kreativitását, megtanul új módszereket a problémák megoldására, és rengeteg szórakozást élvezhet!
A ToonTalk 3.0 verziója most ingyenes.
Mi lehet egy gyermek számára: Játssz a kirakós játékokkal, hogy megnézhesd, hogyan épülnek a dolgok a ToonTalk-ra.
Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Hogyan fejleszti ki a puzzle a leghatékonyabb módon a strukturált gondolkodást.
Manapság valószínűbb, hogy egy gyerek inkább egy iPad-rel fog tartani a kezét, mint egy laptop mellett. A Cargo -Bot valójában egy ingyenes iPad puzzle és logikai játék, amelyet tovább fejlesztettek Codea. A robot karját egy platformon „meg kell tanítania”, hogyan kell mozgatni egy rakót 36 különféle rejtvényen. A Cargo-Bot inkább a logikáról szól, mint a tiszta programozásról. De ha sikerrel jár (és ezt nem könnyű megtenni), akkor sokat tanulhat a strukturált gondolkodásról. Maga a Codea egy ajánlott alkalmazás, ha meg szeretné tudni az iOS-hoz tartozó alkalmazások fejlesztéséről. Ez egy 9,99 dolláros beruházás, amelynek haszonnal jár a tudás megtérülése mellett.
Mi lehet egy gyermek számára: Ez egy játék, amely megtanítja a programozást anélkül, hogy a gyermek észrevenné.
Ruby gyerekeknek [már nem kapható]

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Rubin.
Ha azt akarja, hogy gyermeke megtanuljon egy adott programozási nyelvet, a Ruby jó választás. Objektumorientált nyelv, és a webalkalmazások (például az Amazon és a Twitter) többségét is kódolják. Ez egy egyszerű nyelv, mivel a szintaxis viszonylag intuitív és kevesebb parancshívással rendelkezik. Minden operációs rendszeren működik, és ingyenes. Van egy hatalmas közösség is, ahol nyelvet tanítanak és tanulnak. A Ruby for Kids képernyőn megjelenő útmutatásainak, játékának és példáinak egyértelmű lépésként kell szolgálniuk felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt.
Milyen lehet egy gyerek Hogyan lehet felhasználni a Rubint webes játékok fejlesztésére?

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Tanulja meg a számítógépes programozást a régimódi módon; a hardver megértésével.
Azok számára, akik későn érkeztek, Raspberry Pi Amit a Raspberry Pi használatának megkezdéséről tudnia kellA Raspberry Pi számítógép a legújabb kompakt, multifunkciós készülékek sorozatában, amelyet mint terméket szállítanak barebones csomag, így a végfelhasználók a hardvert szinte bármilyen számítástechnikai projekthez használhatják nak nek... Olvass tovább egy hitelkártya méretű számítógép, amelyet úgy programozhatunk, hogy ugyanúgy használja, mint egy asztali számítógépet. Úgy fejlesztették ki, mint olcsó megoldást az informatika tanításához az iskolákban. A Raspberry Pi-nak van sok érdekes felhasználás Az 5 legnépszerűbb felhasználás a Raspberry Pi számítógépéhezNemrégiben egy hosszú várakozás után megkaptam a Raspberry Pi-t - és nagyon sok tervem van rá. A probléma az, hogy nem vagyok teljesen biztos abban, hogy melyik projektet akarom először megkísérelni. Míg... Olvass tovább és a mögötte lévő közösség minden nap újszerűt mutat be. A Raspberry Pi platform nyílt forráskódú hardvert és szoftvert használ, és tökéletesen alkalmas arra, hogy a fiatal geeky elmék hajtsa végre őket a markolat felé. De hogyan használják azt jelenleg az iskolákban? A Málna Alapítvány weboldala néhány nyomot ad nekünk.
Mi lehet egy gyermek számára: Mi lenne? megtanulni, hogyan kell programozni egy órán belül?

Tanuljon hűvös dolgokat a következőkről: Hogyan programozzunk egy robotot, és ezáltal a robotika alapjait.
A RoboMind egy programozási és oktatási eszköz, saját szkriptnyelvével, ROBO néven. A tömör és egyszerű nyelv nem igényel előzetes ismereteket. A programozás célja, hogy egy virtuális robot mozogjon egy kétdimenziós rácson, és egyszerű műveleteket hajtson végre. Megtanítja a hallgatókat a programozás általános elveire, amelyek bárhol alkalmazhatók. Ingyenesen letölthető Windows, Mac OS X és Linux rendszerekhez.
Mi lehet egy gyermek számára: A mesterséges intelligencia alapjainak megtanulása és később való valós robotokon való felhasználása, például a LEGO Mindstorms NXT 2.0-nál elérhető készleteknél.
A gyerekeknek a kódolás és a programozás megtanítása nagyjából része az oktatásnak. A mai társadalom számára fontos, hogy polgárai megtanulják az alkalmazások és készülékek kényelmén túlra gondolkodni, és megértsék, hogyan működnek valójában. Tudjuk, hogyan kell használni a számítógépeket, de tudnunk kell, hogyan kell programozni őket. Tehát a tét az összes újítás, amely még nem történt meg. Mint ez a mélyreható CNN cikk azt mondja, hogy a „számítógépes osztály” nem jelentheti a gyerekeknek a mai szoftver használatának megtanítását; arról kell szólnia, hogy a gyerekeket megtanítsák a holnap szoftver készítésére.
Egyetértesz?
Saikat Basu az Internet, a Windows és a termelékenység helyettes szerkesztője. Miután eltávolította az MBA zűrzavarát és a tízéves marketingkarriert, most szenvedélyesen segít másoknak a mesemondó készség fejlesztésében. Vigyáz a hiányzó Oxford vesszőre, és utálja a rossz képernyőképeket. De a fotózás, a Photoshop és a termelékenység ötletei megnyugtatják a lelkét.