Hirdetés
Az ünnepi szezon egyik várt játékai a következők voltak Az Elder V görget: Skyrim. A Call of Duty és a Battlefield fantasztikus játékok, de örömmel látom, hogy valami kicsit más bestseller lesz. Szeretem az első személyű lövöldözős embereket, de egy szép dolog az, ha olyan játékot látunk, mint például a Skyrim. A modern videojátékok általában tartják a játékos kezét, és sokkal jobban segítenek nekik, mint a múltban. Frissítő, ha olyan játékot látunk, mint például a Skyrim, amely több millió példányt ad el.
Még az összes kritikus elismeréssel, amelyet a Skyrim kap, biztos vagyok benne, hogy vannak olyan játékosok, akik továbbra sem tudják biztosan, hogy nekik van-e. Lehet, hogy félnek, hogy egy ilyen méretű játék számukra túl sok. Lehet, hogy néhány őrült hiba, amely annyira elterjedt a Bethesda játékokban, kikapcsolja őket. Ha Ön egy ilyen ember vagy, akkor azért vagyok itt, hogy kérjem meg újra. Csak ezt teszem, mert a játék annyira különleges. Ez egy egyszeri generációs játék. Aki játékosnak tartja magát, vezérlő vagy egér és billentyűzet mögött le kell ülnie, és Skyrim-t kell játszania. Itt van miért.
Az őrült történetek
A Skyrimben zajló őrült dolgok valóban figyelemre méltóvá teszik a játékot. A többi játékhoz képest annyira lenyűgözővé teszi őket, hogy sok esetben nehéz lemásolni. Minden videojátéknak kiemelkedő dolgai vannak. Valójában ez az egyik fő oka annak, hogy játszjuk őket. A Skyrimnél úgy érzi, hogy minden zajló esemény csak neked szól. Elmondhatja a barátainak valami hülye eseményt, és nekik lesznek saját történeteik, amelyek teljesen különböznek a tiédétől. Sokszor ezek a különbségek ugyanazon küldetés során fordulnak elő.
Kb. 30 óra vagyok Skyrimbe. Nemrég harcoltam néhány medvével a küldetésért. Karakterem rendkívül varázslatos, könnyű páncélt viselök. A medvék borzasztóan keményen sújtottak, és a varázslatom úgy tűnt, hogy minimális hatással van rájuk. Miután megpróbáltam minden létező kreatív stratégiát ezeknek a medvéknek a kiküszöbölésére, úgy döntöttem, hogy lehetetlen.
Rájöttem azonban, hogy van egy város a barlang közelében, ezért a medvék elleni harc helyett úgy döntöttem, hogy csalom őket a városba. Ez működött - a medve egészen üldözött, és amikor odaért, a városlakók könnyedén megölték. Az epikus csatában azonban lövöldöztem a medvére, és a tűz a városlakókat sújtotta. Így ünnepem rövidre esett, mivel az egész város megtámadott és megölt engem, amint a medve esett.
Ez csak egy kis példa a Skyrimben zajló dolgokra. Úgy érzik magukat, mintha velem és egyedül történt volna; nem csak egy szkriptített élmény része.
A hatalmas skála
Skyrim hatalmas. Könnyű lenne 100 vagy több órát tölteni a játék lejátszásán. Számomra ez egy hatalmas értékjavaslat. Kimehetek 4 vagy 5 játékot, és talán még mindig nem felel meg a Skyrim tartalmának. Reálisan az egyetlen olyan játék, amely versenyezhet a Skyrim-kel az általuk szentelt idő alatt, a többjátékos nehézségi játékok, például lövöldözős játékok és MMO-k.
Ami ezt a játékot teszi különlegessé, nem csak az, hogy hatalmas; az a tény, hogy a játék szinte teljes tartalma olyan jó. Olyan sok RPG, mint a Skyrim, végül azt látja, hogy a játékos egy csomó lekérdezési feladatot és egyéb haszontalan feladatot végez, hogy a játék hosszabb legyen. Ezzel a játékkal minden apró küldetésnek van története, és minden új terület frissnek és újnak érzi magát. Hosszú játék készítése nem feltétlenül látványos; lenyűgöző, ha olyan hosszú játékot készítünk, amelynek annyira gazdag tartalma van, hogy új játékként érzi magát minden egyes játék után.
Fejlesztések az előző idősebb tekercselő játékokhoz viszonyítva
Ez az utolsó ok azokra az emberekre vonatkozik, akiket a korábbi Elder Scrolls játékok néhány hibája kikapcsolt. Az előző játékokban játéktörő hibák jelentkeztek. Amikor azt mondom, hogy játékszünet, nem értem, hogy kapcsolja ki a konzolt, és indítsa újra. Olyan hibákról beszélek, amelyek miatt az egész játéknak el kell kezdenie. Ez nyilvánvalóan pusztító volt. Több mint 60 órát töltöttem az Elder Scrolls IV-ben, majd egy olyan hibát ütöttem el, ahol egy helyre ragadtam, és nem volt lehetőségem legyőzni az adott helyet. El kellett felejtenem a már eltöltött 60 órát, és újra kellett indulnom.
Szerencsére úgy tűnik, hogy a Skyrimnek nincsenek ezek a problémák. Vannak olyan hibák, amelyek mindegyike kicsi. A játék megtartja az utolsó három automatikus mentést is, tehát ha elakad, könnyű újratelepíteni a fájlt, és csak néhány percet veszít el több tucat óra helyett.
Bethesda továbbfejlesztette a harmadik személy kameráját is. Az Oblivionban a harmadik személyű kamera teljesen haszontalan volt, ám Skyrimben a játék teljes mértékben lejátszható harmadik személy szempontjából.
Továbbfejlesztették a karaktereket a beszélgetések során. A korábbi játékok mindig nagyon kényelmetlenek voltak, amikor nem játékos karakterrel beszélgettek. A karakterek sokkal több életet élnek, és a beszélgetések sokkal nyugodtabbnak érzik magukat. Ez azért fontos, mert sok időt tölt a Skyrimben beszélgetve.
Vettek egy nyerő képletet, és mindent hozzáadtak annak, amit megtanultak a Fallout játékokkal kapcsolatos tapasztalataikból, és közel álltak egy tökéletes szerepjátékhoz.
Következtetés
Megyek itt egy végtaggal, és azt mondom, hogy a Skyrim minden bizonnyal az öt legjobb játék között van, amit valaha játszottam. Nem a hagyományos értelemben írom véleményt, de ha a Skyrimnek osztályozást kellene adnom, akkor 10-ből 10-et kellene adnom. A szerepjáték sávja olyan mértékben megemelkedik, hogy nem gondoltam, hogy ez lehetséges, különösen a jelenlegi konzolgenerációban. Kérjük, ha szeretsz magadnak egy játékosként, játszani a Skyrim-t.
A hozzászólásokban tudassa velem, egyetért-e velem, és ha nem, miért.
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.