Hirdetés

Kérdezd meg a gyerekeidet 10 eszköz, amellyel a gyerekek izgatottak lehetnek a programozásrólAz átlagos gyerek számára a számítógépek és az okostelefonok szórakoztató eszközök. Az oktatás sokkal később jön. Hogy egy gyerek izgatott legyen a programozás miatt, némi munkát igényelhet, mert a logika fejlesztéséhez kis idő szükséges. Ez... Olvass tovább . Csináld most. Digitalizált társadalmunk a kiválóság kódolására szólít fel, hogy fenntartsuk azt a gyors technológiai fejlődést, amelyhez megszoktuk. A világ minden tájáról a programozók láthatatlan ragyogása nélkül sok kedvenc technológiánk ma nem lenne velünk. Úgy értem, képzelj el egy olyan világot, amely nem rendelkezik internettel. Nehéz, tudom.

Gyerekek a számítógépen

A hangsúly az elmúlt években eltolódott. A kormányok rájönnek, hogy technológiai ambícióikat csak a kínált tehetségkészlet képes kielégíteni. Mivel a nagy multinacionális vállalatok a legjobban és legfényesebben keresik fel, logikus átmenet a hangsúly áthelyezése saját oktatási rendszerükbe.

instagram viewer

Microsoft Kodu GameLab Arra ösztönzi a gyerekeket, hogy kódolhassanak

A Microsoft sem kerülte el a kihívást. A Kodu GameLab célja egyértelműen arra ösztönözni a gyermekeket, hogy vegyenek részt a kódolásban egy homokozó játéklapján keresztül, amely számos textúrát, spriteket, terepformáló, útburkoló és logikai fákat tartalmaz.

A PC verziót használom, amely egy közvetlen Xbox port. Ez még mindig a nyitott béta fázisban van, így a vezérlőelemek egy része kissé nehézkes, és a párbeszédpanelek közül sokan még mindig tartalmazzák a ABXY vezérlő parancsok.

A Microsoft megépítette vizuális programozó eszköz Tanuljon meg programozni a feldolgozást: Nyelv a vizuális tervezők számáraA 21. század nyitott a kreativitásra digitális eszközök és programozás révén. Meglepő lenne, ha megtudja, hogy van egy programozási nyelv, amelyet a művész számára terveztek? Olvass tovább a kódolási minták aprólékos hozzáféréseként. Bárki gyorsan elrendezheti a kis világot, alkalmazhat néhány objektumot, beállíthat egyéni útvonalat csomópontok és nyerési kritériumok alapján. Néhány perc alatt sikerült, a kissé bosszantó irányítás ellenére - nagyítás és kicsinyítés, mozgatás a képernyő, az objektum méretének megváltoztatása, az objektum forgatása és az összes többi funkció befejezése a egér.

Kodu MUO Test World

Úgy értem, ez tökéletes értelme a gyermekek számára, de felnőttként érezheti, hogy az Xbox port terheli a rendszert. Az Xbox verzióhoz szokott gyerekek talán észreveszik a PC-port hiányosságait is?

Esztétikai kérem?

A Kodu fő jellemzője annak vizuális vonzereje. A gyerekek soha nem vesznek részt közvetlenül a kóddal, hanem a tárgyak használatával helyezik el őket és utasítják őket MIKOR érvek több választóval, például:

Hallgassa meg - Rover - Lő - Rakéta

Vagy

Egyszerűsége vonzóvá teszi, ugyanúgy, mint érzékelő programozási funkciói a szimulációs környezetben. Nem úgy tervezték, hogy mutassa be a gyermekeket a programozás lényegéhez 5 technológiai készség, amelyet aktívan kell ösztönözni a gyermekek felvételéreA zsírkréta rajzoknak továbbra is megvan a helyük, de a technológia nem csak a jövő. A holnap világa ma van. Melyik kreatív technológiai feladatokat kell ösztönöznünk a gyermekeket az átvételre? Talán ez az öt ... Olvass tovább nyelvek vagy kulcsmegállapodások, például változók, elágazások, hurkok vagy szubrutinok.

Home IF / THEN

De kényszeríti őket olyan szabályalapú rendszerben történő fellépésre, amelyet nem lehet gyorsan hajlandóak elvégezni. Az kielégítő manipuláció csak a létrehozott rendszerrel működhet, így tökéletesen alkalmas a gyors fejlődésre, amelyet gyors kudarc követ, csak hogy többet érjen el.

Töltse le a további világot, mint a „zárt”

Egyéb „világok” példák tölthetők le a Kodu alkalmazásban. A 2014 Kodu Kup 12-16 kategória Alfie Finch-Critchley volt, 14 éves, 12 éves társtervezőivel, Joseph Banerjee-vel és Jonathan Haley-vel. az Portál ihlette játék Polaritás vs. Portál: Jó ez az első személyes puzzle játék az Android számára?A fizikai törvények használatával be kell aktiválnia a megfelelő triggereket és kapcsolókat az összes adatfragmens szintjére történő összegyűjtéséhez és a kijárat eléréséhez. Olvass tovább , Korlátozott, legyőzni az ellenállást Európa legnagyobb részében.

A ház elzárt

A játék jól átgondolt, kiegyensúlyozott, és jól nyújt oktatást arról, hogy mi várható el minden szinten. A Kodu nem csupán a gyerekek számára platformot biztosít a játékfejlesztéshez, hanem inkább lehetővé teszi számukra, hogy ötleteiket életre keltsék, amelyeket az otthoni szeretetüzlet inspirál. A teljes Kodu platform arra törekszik, hogy lehetőséget biztosítson a tanulásra, valamint ötletek hangolására, szellemi tulajdonuk kereskedelmére és tartalmának megosztására az interneten.

Letöltés: Korlátozott (a Dropboxon keresztül)

Röviden: a gyerekek megértik az ötletek értékét, a megosztás értékét, az építő kritika erejét és - természetesen - döntéseik hatását.

Egyéb kódolás gyerekeknek

Annak felismerése, hogy a gyermekeknek legyenek kitéve a kódnak és a programozásnak Amit a Raspberry Pi használatának megkezdéséről tudnia kellA Raspberry Pi számítógép a legújabb kompakt, multifunkciós készülékek sorozatában, amelyet mint terméket szállítanak barebones csomag, így a végfelhasználók a hardvert szinte bármilyen számítástechnikai projekthez használhatják nak nek... Olvass tovább a korábbi nyelvekben számos külön webhely és alkalmazás jött létre:

  • Alice: 3D-s környezet, amely a vizuális programozásra összpontosít egy drag-and-drop programmal, a WYSIWYG szerkesztő segítségével. Változat, Mesemondó Alice, kimutatták, hogy fokozza a kódolás iránti elkötelezettséget. A magas szintű 3D animációk és a társadalmi interakciók vonzóvá teszik a tanulási spektrumot, közvetlenül a gyermekek digitális digitális világához kapcsolódva.
  • Karcolás: Egy másik 3D-s vizuális programozó eszköz Hogyan tanítsuk meg a gyerekeket a programozásról a semmiből! Olvass tovább , amelyet a MIT Media Lab. 2007 kezdete óta több mint 800 000 felhasználó regisztrált. Teljesen nyitva van, és a tartalom megosztja a kulcsot a közösség számára. Az összes projekt Creative Commons licenccel rendelkezik, így minden projekt letöltésre és módosításra kész. Van néhány átkozott szórakoztató mini-játék.
  • Hackety-Hack: Rubin tinédzserek számára. A Tini valójában foglalkozik a Ruby programozási nyelvvel, az algoritmusok felépítésével, a parancsokkal, a karakterláncokkal, az alapvető matematikai funkciókkal és még sok másnal. Felhívja a felhasználókat „A hackerek” az ultra-hűvös hangulat érdekében, és integrálva van egy asztali közösségi oldallal az ötletek megosztására és a segítségre.
  • Daisy the Dinosaur: A nagyon fiatalok számára. 5-8 éves kor felé irányítva, de idősebb gyermekek számára tökéletesen működőképes. Nagyon alapvető vizuális programozási felület, amely mozog és Daisy the Dinosaur-nal való interakción alapul. Az ötévesen imádtam, és a 3 éves is nagyon inspirált. Csak elérhető iOS esetén.
  • Code-Monster: JavaScript egy barátságos szörnyeteggel. A szörnyeteg végigvezeti egy sor JavaScript változón. Minden egyes megváltoztatja a kódot Most kezdje el a JavaScript kódolását ezekkel az 5 nagyszerű forrással Olvass tovább megváltoztatja egy alak megjelenését a párhuzamos képernyőn. Teremtő Greg Linden meg akarta tanítani a saját gyerekeit a kódolásra: ez az eredmény.

A tantervek tükrözik az IKT változásait

Az oktatás egy folyamatban lévő rendszer. Gyerekek vannak belépett az osztályba, kitéve Hogyan változtatja meg a számítástechnika a jövő iskoláit?Az 1800-as években a diákok egy osztályteremben ültek, hallgattak egy tanárt és teszteket tettek. 2014-ben a hallgatók pontosan ugyanazt csinálják. Miért mozog az oktatási technológia olyan lassan? Olvass tovább számítógépekre, okostelefonokra, táblagépekre, multiplayer játékokra és közösségi hálózatokra. Sokkal digitalizáltabb, mint a tanároknak, a hallgatóknak szükségük van rá tanterv, amely megfelel a vágyaknak 4 módszer, ahogyan az otthoni gyerekek technológiát alkalmaznak gyermekeik oktatására és neveléséreMi történik, ha gyermeke iskoláztatása rosszul történik? Ha teljes mértékben elhagyná a közoktatási rendszert, és felfogna valami radikálisan eltérőt - az otthoni iskoláztatást? Olvass tovább tanulni a választott médiumon keresztül.

Gyerekek Számítógép Bank

A gyermekek számítógépes tanulásának elősegítésére kifejlesztett webhelyek és alkalmazások száma növekszik, és amint láttuk, a hangsúly a kézbesítésre irányul code-akadémia stílusú tanfolyamok A kód megtanulása szórakoztatóbbá válik, amikor a Codecademy új dizájnt mutat beA Codecademy éppen az enter megnyomásával fejezte be a teljes átalakítást. Ha megtanulja, hogyan kell kódolni, akkor a népszerű weboldal új elrendezése és a kiegészítő szolgáltatások szórakoztatóbbá tehetik a programozást. Olvass tovább a következő generáció bevonása a kritikus oktatási területbe.

Az IKT tanterve szintén átalakul, hogy megfeleljen ezeknek a változásoknak:

  • Anglia: Új számítási tananyag célja a gyermekek felhatalmazása. Az iskolakezdés óta a gyerekek megtanulják, hogy mi az algoritmus, megértik a logikai érvelést, és digitális eszközöket használnak az adatok tárolására és visszakeresésére. A 11 évesnél idősebb gyermekek megtanulják a programozási nyelveket, a logikai logikát, az operátorokat és a bináris számmintákat.
  • Skócia: A tanterv frissítése az osztálytermi számítógépes oktatás példájáért, különös tekintettel a 14 év alatti gyermekekre. Minden hallgatónak szembesülnie kell számítástechnikával, az alaptudáson és az alkalmazási ismereten kívül.
  • USA:Számítástechnikai tanfolyamok Mindenki számára nyitva: 6 MIT Media Lab projekt, amelyet ma kipróbálhatMinden nagyszerű oktatási intézménynek van egy közös tulajdonsága - az innováció. A MIT Media Labs egy olyan kiválósági központ, amely elősegíti a sokrétű gondolkodást, és „elsődleges irányelve” az, hogy a ... Olvass tovább országszerte számos helyszínen tárgyaltak. Számos független iskolai körzet saját tantervvel dolgozik, így nehezebb végrehajtani. A számítástechnikai kurzushoz való hozzáférés kiemelt jelentőségű a kisebbségi lakosság iskoláiban.
  • Izrael: Most az osztálytermi világvezető számítástechnika területén. 2000 körül nagy változáson ment át a tanterv, és az IKT-t a hangsúlyt az alkalmazható készségek tanulására helyezték el. Most a világ egyik legszigorúbb számítógépes programja van, különösen a középiskolások számára.
  • Dél-Korea: Egy másik világvezető a gyermekek IKT-jában. A nagymértékben digitalizált társadalomról ismert, Dél-Koreában az összes iskolai végzettség komoly számítógépes tantervet tartalmaz. Az újonnan javasolt tanterv tovább erősítené a tantervet.

Ez egy olyan váltás, amelyet sok IKT-szakember már évek óta várt. Növekszik a készségek terén mutatkozó szakadék a képzettek, a képzésben részt vevők és a munkaképesek között. Az IKT-ágazatban megjelenő munkahelyek száma tovább fog növekedni, és gyermekeinknek fel kell készülni erre. Nem csupán, hogy a kódolás számos rendkívül hasznos életképességet megtanít: a kritikus gondolkodást, az elemzést és a felépítést, de csak néhányat említ.

Kisgyermek a laptop

Lehet, hogy gyermeke lesz a következő Bill Gates? Csak egy módon lehet megtudni!

Használ-e gyermekei bármilyen kódolási akadémia alkalmazást? Ön programozó? Gondolod, hogy a gyermekek programozásának, logikájának és kritikus gondolkodásának bevezetése a korábbi életkorban növeli a készségeket? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Kép kreditek: Kód a Pixabay-n keresztül, Gyermek laptop laptopnal az infoworld.com webhelyen, Gyerekek a Computer Bankban a Huffingtonpost.com webhelyen, Gyerekek számítógépen a Wikimedia Commons segítségével

Gavin a MUO vezető írója. Ezenkívül a MakeUseOf kripto-központú testvérhelyének, a Blocks Decoded szerkesztője és SEO menedzserje. Van egy BA (Hons) kortárs írása digitális művészeti gyakorlatokkal, amelyeket Devon dombjaiból ölelnek fel, valamint több mint egy évtizedes szakmai tapasztalattal rendelkezik. Nagyon sok teát fogyaszt.