Hirdetés

videojátékok történeteVideojáték készítése egy egész csapat embert igényel. Mindenki, az igazgatótól kezdve a tesztelőkig, alapvető szerepet játszik a minőségi termék előállításában. Vannak kódolók, művészek, hangszereplők és sok más ember, akik együtt dolgoznak a közös érdekében célja egy minőségi videojáték forgalomba hozatala, és siker elérése mind a kritikus elismerésben, mind az értékesítésben.

A legtöbb videojátékban azonban van egy ember, aki vezeti a fejlesztést. Ötleteik az, ami mindent előre tol, és vezetésük és motivációjuk az, ami együtt tartja a csapatot és mozog a közös céljaik felé. Ezek közül a vezetők közül néhány a legjobbak legjobbjai közé emelkedik, és néhány ötletük tovább folytatta a videojátékok történetének teljes megváltoztatását. Ezek azok az emberek. E látnokok nélkül megborzongok azon gondolkodni, hogy hol lehet ma a játék.

Shigeru Miyamoto

A videojátékokban befolyásos emberek listájának felállítása, a Miyamoto felvétele nélkül, a gaming elleni cselekedet és valóban az emberiség elleni travestia. Könnyen meg lehet mondani azt az érvet, hogy ő a videojátékokért nagyrészt a felelős, legalábbis amint ma ismerjük őket. Végül is ő a Marioért felelős ember, a történelemben a legjobban eladott videojáték-franchise.

instagram viewer

videojátékok története

Miyamoto úr nemcsak hozott nekünk Mario-t, ami önmagában is elegendő lesz a megvalósításhoz, hanem ő is a Zeldaért felelős látnok. A Zelda legendája volt a játék, amely szerepjátékokat vett fel és népszerűvé tette őket. A Zelda előtt az RPG-k nagyon régóta műfaj voltak, de miután a Link elkezdett körbecsapni a rossz fiúkat, hogy megszerezzék őket, sokkal népszerűbbek lettek.

videojátékok története

Shigeru Miyamoto hozzájárulása a platformer és az RPG műfajhoz, és általános jelentősége a Nintendo, mint társaság szempontjából, más szintre esik. Látása nélkül a videojátékok manapság teljesen más helyen lehetnek. Élő legenda a videojátékok világában, pontosabban az egész világban.

Hideo Kojima

Hideo Kojima teszi a listát, mert hozzájárul a játékok filmszerűbbé tételéhez. Legfontosabb sorozata, a Metal Gear a vágott jeleneteket a játékokhoz olyan szintre hozta, amelyet még nem láttak. Nem mutatott félelmet azért, hogy a játék nagy részét valójában a játék nélkül játssza.

videojátékok története

A Metal Gear Solid 2 minden idők egyik kedvenc videojátékom. Ennek egyik fő oka nem a játék, hanem a legfontosabb történet, amelyet hihetetlen vágott jelenetekkel meséltek el. Kojima rájött, hogy azt a történetet, amelyet a Metal Gear játékok során el akart mondani, nem lehet csak játékkal elmondani. Rájött, hogy vágott jeleneteket kell készítenie, és be kell állítania azokat a véghatárig, hogy elkészítse a játékot, amelyet készíteni akart, és pontosan ezt tette.

videojátékok története

Az emberek gyakran elfelejtik, hogy az első Metal Gear 1987-ben jelent meg, és az egyik első lopakodó akciójáték volt. Noha valószínűleg felrobbantott a PlayStation-en, hozzájárulása egészen a játék kezdeti napjáig terjed.

John Carmack

John Carmack hozzájárulása minden alkalommal érezhető, amikor bekapcsol egy modern konzolt, még akkor is, ha nem veszi észre. Ő az a személy, aki nagymértékben felelős a videojátékok 3D-s világba történő beviteleért. Az egyik legtökéletesebb videojáték-fejlesztő a történelemben. Az id Software által létrehozott motorok megmutatták a világnak, hogy a videojátékok nemcsak az oldalsó görgetésű platformerek lehetnek.

számítógépes játékok története

A technológiai szempontból elért haladása mellett ő a modern első lövöldözős keresztapja is. Az olyan idős lövészek, mint Doom, Wolfenstein és Quake a videojátékok továbbfejlesztését olyan módon hajtották végre, mint sok másnak. Végül is az első személyes lövöldözők messze vannak a legnépszerűbb műfajok, olyan játékokkal, mint a Call of Duty, az első héten 650 millió dollárt szereztek. John Carmack nélkül csak el tudjuk képzelni, hol lesznek az első személyű lövészek.

számítógépes játékok története

John Carmack hozzájárulása a felhasználó által módosított játékok világába is kiterjed. A „mod jelenetet” támogatja egyértelműen a játékában, és ma is él az id játékokban. Más fejlesztők elvégezték a Carmack után, és egész játékot építettek a modoktól a meglévő játékokig. A Counter Strike és a Battlefield 2 voltak a Half Life és a Battlefield 1942 modjai. John Carmack anélkül, hogy ezt annyira megnyomná, lehet, hogy nincs Counter Strike és nincs Battlefield 2, és a játékok nélkül egy olyan világ, amelyben nem akarok élni.

Will Wright

Will Wright egyike azon kevés videojáték-alkotóknak, akik játékot hoznak a tömegekbe. A The Sims az egyik legnépszerűbb videojáték-franchise a történelemben, és a játék célpiaca nem azok az emberek, akik kifogynak és felveszik a Call of Duty-t a dobás napján. Wright jó útra találta meg az alkalmi játékosok zsebébe való bejutási lehetőséget, jóval azelőtt, hogy a Nintendo Wii beásott volna.

számítógépes játékok története

Will Wright kissé másképp gondolkodott a videojátékokról, mint a legtöbb ember a 80-as évek végén. Ahelyett, hogy a győzelemre és a vesztesre, vagy a halálra és a túlélésre gondolt volna, Will Wright a játékra gondolna. A játékokra mint játékokra gondolt, amint azt az eredeti Sim City is mutatja. Ahelyett, hogy „megverte a játékot”, Will Wright rájött, hogy vannak olyan emberek, akik csak szórakozásból akarnak játszani.

videojátékok története

A Sim City, a The Sims és egy csomó más kreatív és innovatív játék között Will Wright a videojátékok egyik legfontosabb embere, és hozzájárulása ma is érezhető.

Következtetés

A videojátékok világa folyamatosan változik és fejlődik, és az emberek kedvelik ezt a négyet. Ezek a kreatív és technikai zsenik nagy oka annak, hogy a videojátékok olyan messzire menjenek, ahogy vannak.

Ön szerint ki a legfontosabb ember a videojátékok történetében? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.