Hirdetés
A múlt héten megvitattuk, hogyan dicsőséges lehet, amikor egy játékfejlesztő időt vesz igénybe, és újraindítja a franchise-t A legújabb videojáték-újraindítás a legutóbbi videótörténetbenA videojáték-franchise gyakran megkísérli az újraindítást. Alapvetően ez azt jelenti, hogy elfogadott franchise-t vesznek és új irányba mozgatják. Legyen szó főszereplőről, drámai ... Olvass tovább . Az olyan játékok, mint a DMC és a Tomb Raider, megfelelő újraindítást kaptak, és az új verziók vitathatatlanul jobbak, mint az eredeti. Amikor ilyenre esik, nagyszerű. A játékosok élvezhetik a modern szabványokhoz igazított franchise-t, a fejlesztők és a kiadók pedig profitálhatnak egy már létező ötletből.
Természetesen az újraindítás nem mindig jó. Valójában úgy tűnik, hogy a legtöbb újraindítás valójában sokkal rosszabb, mint az eredeti. Túl gyakran az újraindítás úgy érzi, mintha az alkotók olcsó pénzt kapnának. Ahelyett, hogy valóban új életet próbálna beilleszteni egy franchise-ba, gyakran úgy tűnik, hogy a cégek csak megpróbálnak befecskendezni az utolsó dollárt, amennyit csak tudnak. Az újraindítás hatalmas lesz
értékesítés 4 videojáték, amelyek nem voltak képesek élni a hiper [MUO Gaming]A Hype a videojátékok szükséges része. Mivel a játék a megjelenése felé épül, csak a szurkolók számára természetes, hogy izgatottak lesznek, és a játékok PR osztályai nagyszerű munkát végeznek ... Olvass tovább tolja, és felépíti a játékosok reményeit, csak hogy húzza ki a szőnyeget alulról, akkor a kiadás napján, amikor a játék egy kuka szemetet jelent.Ezeket a játékokat nézzük meg ma; a legrosszabb a legrosszabb, ami a videojáték-franchise életét kelti.
Shadowrun
Ez egy nagyszerű ötlet: vegyen egy tollat és papírt RPG A HabitRPG javítja magát valójában addiktív módonVáltoztassa meg szokásait úgy, hogy egy szerepjáték kihívásaiba kapcsolja őket. Lépjen magasabb szintre olyan dolgok elvégzéséért, amelyekről tudta, hogy kell, és veszítsen el találati pontokat az ön ismereteinek szokásainak megengedéséért ... Olvass tovább és alakítsd klasszikusá videojáték RPG 5 erőforrás a száműzető játékosok jobb útjának eléréséhez [MUO Gaming]Február közepén eldobtam egy cikket a srácokról, amely bemutatta neked mindent, amit valaha is akartál a Diablo III-ban - mindezt egy másik játékban. Ez a játék a száműzetés útja, és ... Olvass tovább . Ez egy szörnyű ötlet: vegye meg ugyanazt a tollat és a papír RPG-t, és alakítsa át egy általános első személyű lövöldözős játékossá. Nincs értelme, de az a valóság, amellyel Shadowrun szembesült. Örömmel beismerem, hogy még soha nem játszottam a Shadowrun toll és papír változatát, ám fantasztikus volt a klasszikus szerepjáték játék a Genesis és az SNES számára.
Amikor hallottam, hogy Shadowrun visszatér a modern konzolokhoz, izgatott voltam. Amikor hallottam, hogy FPS-ként visszatér, felháborodott. Ahogy az várható volt, a játék kissé rajongott, és bár nem volt a legrosszabb lövöldözős, amit valaha készített, minden bizonnyal nem felelt meg az eredeti játékmenetének. A létezésnek nincs értelme, és szerencsére a játékosok továbbmentek, miután a kiszolgálókat röviddel a kiadás után bezárták.
Bomberman: Nulla
Emlékezz minden más aranyos karakterére Bomberman Bombermine - Kell játszani a Bomberman MMO-t [MUO Gaming]A legjobb videojátékok gyakran azok, akiknek lényege az egyszerű ötletek. A Tetris tökéletes példa - egyszerűen páratlan alakú blokkokat halmoz fel, hogy szilárd fal legyen, és mégis ... Olvass tovább játszma, meccs? Nos, dobja ki ezeket, és cserélje ki őket valamiféle Master Chief wannabe-re, és van Bomberman: Act Zero. Nyilvánvaló, hogy Hudson megpróbálta kihasználni az űrhajó népszerűségét, miközben Bomberman-t edgier karakterré tette ezzel a játékkal, és a fiú, ó fiú, szerencsétlenül kudarcot vallott.
A játékban minden rossz. A történet, a bekapcsolások, a kamera és a játékmenet annyira fantasztikus, hogy nem is érdemes második pillantást vetni. Az interneten végzett gyors átkutatás révén ez a játék mindenféle „legrosszabb” listán megjelenik, és őrült lennék, ha nem vonom be ide. Komolyan, ha még soha nem játszottál a Bomberman: Act Zero-ban, számolj bele a szerencsések közé, és soha ne nézz vissza.
Nukem herceg örökre
Mit mondhatnék örökké a Nukem hercegről, amelyet még nem mondtak el? A játéknak a leghosszabb és legnevezetesebb fejlesztési ciklusa volt, valaha, és a legtöbb játékos csak azt feltételezte, hogy soha nem fogja látni a napfényt. Sajnos megtörtént, és amint az várható volt, szörnyű.
Bomberman-nal ellentétben, van néhány szórakozás a herceg számára. Ez a játék a rossz horror film nézéséhez hasonlít. Persze, az írás szörnyű, ám ez a fordulás, ahol olyan rossz, valójában vicces lesz. Úgy gondolja, hogy valaha egy olyan játék kidolgozásakor dolgozik, amely úgy érzi, mintha örökre lenne, valami fantasztikus receptje, ám komolyan tévedsz, örökké Duke Nuke esetében.
Space Raiders (a.k.a. Space Invaders: invázió napja Európában)
A Space Invaders kétség nélkül az egyik legfontosabb franchise a videojátékok történetében. Az arcade kiadás meghatározta a játékot egy nemzedék számára, és ez egy játék, amely fantasztikus újításokat kapott, különösen iOS 7 klasszikus videojáték, amelyeket iOS-en játszhatsz [MUO Gaming]Nem tettem titkot, hogy nagy rajongója vagyok a klasszikus játéknak. Írtam az őrült értéket képviselő NES-játékokról, weboldalakról a gyűjtők számára, sőt azokról a játékokról is, amelyekért a kiskereskedők túllicitálták. Természetesen nem... Olvass tovább eszközöket. Szóval, ki a jó gondolkodásmódon keresztül, amire a Space Invaders-nek szüksége volt, valami általános és egyenesen szörnyű 3D-s megjelenésű újjáépítésre?
Nincs semmi pozitív mondani a Space Raiders. A játék unalmas, a látvány tompa, a zene szemetes, és nem néz ki és nem érzel úgy, mint a Space Invaders. Ehelyett valamiféle furcsa lövöldözős játék, amely a gettó általános megjelenésű sikátorában zajlik. Csak rossz, és ha egyáltalán értékeli az idejét, akkor soha nem is fontolgatja ezt a játékot a GameCube-ba. Hacsak nem mazohista vagy, ebben az esetben készülj fel az életed idejére.
Következtetés
Mint láttuk, a videojátékok újraindítása mindkét irányba mehet. Időnként a fejlesztő képes a játék legjobb részeit átvenni és továbbfejleszteni. Más esetekben, mint például a fentiek, úgy tűnik, hogy a fejlesztők elveszítették a kapcsolatot a valósággal. Ezek a játékok akkor is rosszak lennének, ha nem a klasszikus franchise újraindítása lenne, de ha nagyszerű játék nevet adnak nekik, és örökséget szereznek, akkor még rosszabb érzésük lesz.
Ön szerint mi a legrosszabb videojáték-újraindítás? Találja meg az alábbi megjegyzésrészt, és tudassa velünk!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.