Hirdetés
Az első személyű lövöldözés (vagy az FPS) már régóta olyan műfaj, amelynek versenyén alapszik. A többjátékos játék feltalálása óta csak a lövészeknek volt kulcsfontosságú mûfaja. Egyszer írtam egy cikket erről a legjobb többjátékos lövészek A 3 legjobb multiplayer első személyes lövöldözős játék [MUO Gaming]Üdvözöljük a MakeUseOf Gaming első részletében. Ma csap alatt megnézzük a játék történetének három legjobb első személyű lövöldözőjét. Az első személyű lövöldözők egyike a ... Olvass tovább itt a MakeUseOf-on, és bár a választásaim mellett állok, úgy gondolom, hogy egyes lövészek eltévednek a véletlen sorrendben. Nem minden első személyű lövöldözőnk arról szól, hogy csatlakozzon az internethez, és embereket lásson a barátaival. Egyes FPS játékok emlékeznek arra, hogy a történet kulcseleme a játékokban.
Azok az FPS játékok, amelyek a történelemre emlékeznek, néha sújtják a többjátékos módok kihagyását is. Néhányan dicséretet kapnak, hogy valóban egy érdekes történetet írtak, amelyben forgatás történt. A lövészek olyan műfaj, amely sokkal többet is felhasználhat, mint versenyképes játék. Szó szerint a főszereplő látása bizonyos szintű bemerülést kínál, amelyet más nézőpontok nem tudnak egyeztetni. Ma néhány első személyes lövöldözősről fogok beszélni, amelyek szerintem rendben vannak. Ezek a fejlesztők nem aggódtak a multiplayer miatt, és arra összpontosítottak, hogy egy érdekes és lenyűgöző történetű játékot készítsenek.
Bioshock
Bioshock, egy másik fantasztikus System Shock nevű FPS alkotójától, akik a játékosok beléptek a Rapture disztopikus világába. Az elragadtatás egy víz alatti város volt, amelynek állítólag a tökéletes társadalomnak kellett lennie, de természetesen kudarcot vallott. Megtalálja magát egy olyan világban, amely tele van Nagy Daddysokkal, Kis Nővérekkel és rengeteg kímélettel. A szilárd fegyverzet egy olyan történetet ölel fel, amelyet legjobban szegecselőnek lehetne mondani.
A Bioshock történetének olyan csavarása volt, hogy némi nézeteltérés megtörtént. Egyes játékosok szerint ez a legjobb dolog valaha, mások utálta. Függetlenül attól, hogy ez egy első személyű lövő volt, akinek az emberek beszéltek a történetről. Senki, aki a Bioshockot játszotta, nem beszélt arról, hogy mennyire hűvösek a fegyverek, és hogy klánjuk miként ment online és újszülöttek voltak. Nem, a Bioshock-tal megvitatták a mély, magával ragadó történetet, és ezt valami nem látja egy FPS-ből.
Fél élet 2
Kivéve Fél élet 2 abszolút törekvés lenne a játék ellen. Az eredeti Fél élet jó története volt; A Half Life 2 csodálatos története volt. Gordon Freeman a videojátékok egyik leg ikonikusabb szereplője, és nem azért, mert fegyverrel jó (bár valójában jó fegyverrel). Ikonikus a történet miatt, amelybe belekeveredik. Gordon és a Half Life 2 során a G-Man-nal történt találkozásai az FPS történetének legjobbjai közé tartoznak, bármennyire sem.
Ennek oka van, hogy mindenki a Valve-t kérdezi több féléletért. (Is Half-Life 3 valaha szabadon engedik?) Többet akarnak a magával ragadó történethez. Persze, a játék szórakoztató, de nem az oka annak, hogy az emberek ragaszkodnak. A játékosok több Alyx, Gordon és G-Man jóságot akarnak. Kérdés nélkül, a Half Life 2 az egyik legjobb történet, amit valaha elmondtak egy első személyű lövöldözős játékban, és még többre van szükségünk!
halo
Lehetetlen egy Halo játékot kiválasztani a története számára, tehát egész Halo-t bevonom (Reach kivételével, ez a történet egyfajta blah volt). A Halo sorozatnak hihetetlenül mély ismerete van az ikonikus Master Chief körül. A történetek jól átgondoltak, és az összes karakter és ellenség visszatér történetei egy mélyebb univerzum részeként illeszkednek egymáshoz; amely még a játék hatókörén túl tágul. A Halo ritka esete, amelyet sokan többjátékos játéknak tartanak, és amelynek csodálatos története van, ugyanolyan vonzó és élvezetes, mint a többjátékos.
A Halo története annyira jó, hogy a marketing nagy része valójában a történetre összpontosít. Bizonyos, néhány játékos figyelmen kívül hagyja a Master Chief mesét, és egyenesen a barátaival szétpróbálkozik, de ezek az emberek hiányoznak azon, ami valószínűleg az egyik legjobb történetnek számít, amelyet valaha a videojátékokban mondtak el történelem. Természetesen, ha Bungie már nem vesz részt, még nem látni kell, hová megy a Halo története, de legalább a Bungie korszakára nehéz vitatkozni a Halo fikció minőségével.
Következtetés
Ezek a játékok bizonyítják, hogy az első személyes lövöldözős játékok mélyebbek lehetnek, mint egyszerűen az online játék és a többi játékos megölése. Ne tévessze meg, annyira szeretem a többjátékosokat, mint a következő srácot, de néha valami mélyebbre keresem a videojátékokat, és ezek a lövöldözők kínálják ezt a tapasztalatot.
Megfontoltam a játékok, például a Fallout 3, a Mass Effect és a Deus Ex bevonását, ám ezek a játékok nem pusztán lövöldözők; RPG-k, amelyek lövöldözős játékként szerepelnek. Noha történeteik fantasztikusak, nem csak lövöldözők, így nem szerepelnek ebben a listában. Ez a három játék tiszta lövöldözős játék, és történeteik a legjobb RPG-kkel versenyeznek.
Ön szerint mely lövészek a legjobb történetekkel? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.