Hirdetés

Először azt kell bejelentenem, hogy nem vagyok rajongója a Valve által a modernizálási politikának a közelmúltban történt módosításainak. Hálásan, A Skyrim modok már nem kaphatók, mert a virágzó, modernizáló közösség drasztikus átalakítása bevételszerzett piacmá lenne sértette a közösség lényegét eszközöket, amelyek arra kényszerítik a lényegében amatőr fejlesztőket, hogy egy ismeretlen, felkészületlen és kipróbálatlan rendszerre állítsanak be egy nagy fejlesztő.

Az érv nem abból a meggyőződésből fakad, hogy minden modnak mindig ingyen kell lennie.

Nem kellene; a támogatási hullám a szélesebb modding közösségben ezt megerősíti, és hogy mi, mint játékosok, felismerjük néha őrült a lelkesedést az elérhető legjobb modok egyikébe öntik a jobban támogató alkotók. De nem tudtuk igazolni számos olyan töréses, potenciálisan nem támogatott mod bevételszerzését, amelyek hátráltatják az általunk kedvelt valódi mod fejlődést.

Azt is szeretnék világossá tenni, hogy ez nem a Valve, a Steam vagy a Gabe Newell megragadásáról szól, csak egy sor olyan rossz döntésről, amelyek mostantól itt fogadtak bennünket.

instagram viewer

Megosztó piac

„Kiindulási alapként a Valve szereti a MOD-okat (lásd a Team Fortress, az Counter-Strike és a DOTA),” - Gabe Newell, a Valve társalapítója

Ahogy az várható lenne, a bejelentés a játékközösséget két viszonylag világos táborra osztotta: azok számára, akik szabadon akarják tartani a mod alkotást, és azoknak, akik támogatják a bevételszerzést. Bethesda és a Valve itt rövidlátók voltak, és egy nagy bejelentést tettek, amely megváltoztatja a modding természetét a számtalan érintett személy számára. A legfontosabb kérdések élesek és könnyen azonosíthatók, még ebben a korai szakaszban.

Valve Protest Mod

A modok könnyen törhetők

A szabad, hobbisták rendszerének bevételszerzése az alkotók kezét kényszerítette volna. Nem minden mod fejlesztő dolgozik teljes munkaidőben - sokan közülük még csak részmunkaidőben is foglalkoznak - és a mod létrehozását és fejlesztését a valós életbeli törekvéseik mellékprojekteként tekintik.

Jó szórakozást jelent 3 félelmetes multiplayer mod az egyjátékos játékokhozEzeket a játékokat egyjátékos élményként hozták létre, de a vállalkozó játékosok úgy döntöttek, hogy többjátékos modokat építnek nekik, és valóban megváltoztatják a játékot. Olvass tovább . A bevételszerző rendszernek minden aktív modult támogatnia kellett volna, nem csak a tömeges tartalomkiegészítésekhez a la Falskaar Garantáltan 4 Skyrim mod, hogy új életet lélegezzen a játékbaHa beletette azt, amit elegendőnek tart a Skyrimel való elvégzéshez, de úgy érzi, hogy egy játékkal hiányzik egy lyuk az életben azzal, hogy nem játszik, akkor tényleg be kell ugrania és élveznie kell néhányat ... Olvass tovább , de még a legkisebb (legolvasottabb) ló függelék módosítása is.

Steam Mod Spoof

Bizonyos modok nem működnek egymással. Tény. Néhányan könnyen törnek a játékfrissítések után - de ez nem mindig magától értetődik, és mindenesetre nem mindig az újonnan megvalósított 24 órás visszatérítési igénylési időszakon belül. Fizetsz, a mod 72 óra elteltével szünetel, a modder nem aktívan támogatja, és elveszíti.

A Valve minden bizonnyal a modokban látta az élvezet egy részét körül játszik 6 játékmódosító mod, hogy ingyen élvezze a Civilization V-t!Szüksége van valami frissre és izgalmasra, hogy új életet lélegezzen be a játékba? Ezek a modok fedezték magukat. Olvass tovább . Biztos lehet abban, hogy a magánszemélyek nem fognak fizetni azért, hogy potenciálisan játékot áttörő változásokkal játszanak, és ez az, ha a visszatérítési rendszert előre rögzítik.

A tisztességes fizetés esedékes

Ha valóban ez a lépés volt a mod alkotók felhatalmazására, hogy készpénzt készítsenek alkotásukra, szüksége volt a Valve-nak a Bethesda-val együtt a hangsúlyt a Steam tartalmának jobb fizetési lehetőségeire összpontosítja Műhely. A kifizetések jelenleg így vannak felosztva:

  • Szelep: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Ezen túlmenően a kifizetéseket letétileg lettek volna tartva, amíg el nem éri a 100 dolláros profitkorlátot.

Annak érdekében, hogy méltányos lehessen a Valve-val szemben, ez a szokásos fizetési százalékuk minden elemnél házigazdaként a Steam-en 8 gőzfunkció, amelyet még nem tudottValószínűleg azt gondolod, hogy tudod, hogyan kell jól használni a Steam alkalmazást. Mint minden szoftverhez, vannak olyan funkciók, amelyeket mindennapi használatra használ, és olyanok, amelyekről nem ismeri, amíg meg nem nézi. Olvass tovább - De miért gondolja Bethesda, hogy helyes visszavonulni a fizetési tervbe, kissé túlmutatom. Vanília Skyrim volt , de a modding közösség a Tamriel ötödik kiadását a világ általunk kedvelt világmá tette.

A nem hivatalos javítás, az SKSE, a SkyUI, az Amazing Follower Tweaks, a Duel és a reális igények azonnal eszembe jutnak, amikor elmondom a kedvenc tevékenységemet A Skyrim, a kiszolgálás helyén ingyenes, mindegyik Bethesda mentességet élvez annak a tudásnak a fényében, hogy - amint egyesek állítják - a Skyrim hibás, hiányos játszma, meccs.

Steam műhely megállapodás

Bethesda és más fejlesztők ingyenesen kijavíthatják problémáikat - miért változtatja meg a szabad közösség elvárásait valami fizetett helyzetbe, megpróbálva megtéríteni a jóakaratból? Egy dolog az eredeti tartalmak védelme - végül is az ő szellemi tulajdonuk -, de az eredeti kínálat fejlesztéséből adódó előnyök mindegyikével szemben a modernizálás és a modernizálás jelenik meg.

Ez egy közösség, nem pedig játék disztopia. Dolgozzunk együtt - legyen valójában egy közösség 9 Gyakori Steam-közösség megsértése és hogyan jelentik be őketAz emberek többször megmutatták, hogy ha anonimitást kapnak az interneten, szörnyű dolgokat fognak csinálni egymással. Ez az oka annak, hogy a szerencsejáték-közösségek, mint például a Steam, közösségi szabályokat állítottak fel a polgári dolgok megőrzése érdekében. Olvass tovább .

Mod lopás

A modok bevételszerzésével egy másik probléma merülne fel, ahol korábban még nem volt, és két ízben rejlik: az IP ismeretes lopása és a meglévő mod engedélyre építése. Hasonló, de eltérő, többé-kevésbé azonos eredménnyel.

A modderek más modellek munkáját is használhatják, feltéve, ha kifejezetten engedélyt kaptak, és már láttuk, hogy egy modult eltávolítottak erről a pontos kérdésről. A bevételszerző mod-áruház üzemeltetése a meglévő ingyenes portálok mellett egy visszaélésre nyitott rendszert kurál.

Rendkívül egyszerű is. Töltse le a Nexusból, módosítsa a forrásfájlok perc részleteit, és töltse fel a Steam Workshopba egy fényes új vízjelet - nyereség.

Az iteráció már régóta a modding közösség egyik legerősebb alapelve. Az a képesség, hogy más szenvedélyes egyénekkel együtt dolgozzon, közösségi funkciócsomagot építsen ki, hozzájáruljon a többi játékoshoz és általában a kedvenc játékokhoz, mindig is vonzóvá tette a közösséget. A hatalmas bevételszerzés véglegesen károsította ezt a környezetet, megijesztette az újonnan érkezőket és elidegenítette az uralkodó módosítókat.

Adj nekik hatalmat

Végül azt állítanám, hogy a Valve-nak nincs szüksége további ösztönzésre húzza meg szorosan a számítógépet A Valve és a HTC 2015 karácsonyáig bejelenti az új VR fülhallgatótA Valve új VR fülhallgatója a legjobb, amit a világon valaha látott. Van-e esély az Oculus számára? Olvass tovább játékpiac. A Steam-et használom, és ez az áldás számtalan indie-fejlesztő számára, akik sikert találtak a Greenlight vagy a Early Access révén. De a modding más.

Valve Paywall Mod

A modding mindig is létezett alapvető játékjogként: a modding ingyenes, ingyenes és bárki számára szabad, aki részt vesz. A rendszer bevételszerzése 4 Kreatív tartalom bevételszerzésének szokatlan módjaiKreatív ember vagy? Talán fikciószerző vagy nyomozó újságíró? A munkád bevételszerzése bonyolult. Itt van a négy legjobb módszer a tartalom bevételszerzésére hüvelyknyi hirdetés nélkül. Olvass tovább megszünteti ezt a választást, és arra kényszeríti a moddereket, hogy tartsák be az egyetlen platform szabályait.

Ez „nekünk és őknek” helyzetet teremt - az idősebb, bevett modellek mozoghatnak a fizetett rendszer felé, miközben lebecsültek az új belépőkre; az újonnan érkezők vádolhatják a megalapozott közösség kreativitásának elfojtását, az ügyfelek elcsábítását.

Ahogy van, szinte mindenki egyenlő. Természetesen a már megalapozott modifikátorok nagyobb piaci részesedést követelnek korábbi vállalkozásuk miatt - de az újonnan érkezőket a közösség kiterjesztéseként üdvözöljük, mivel éppen a modern modellek épülnek holnap.

Vevőszolgálat

A zsúfolt mod-piac hozzáadása a Steam már szörnyű ügyfélszolgálatához lehetett volna az utolsó szalma. Az ügyfélszolgálat rossz hírnévvel bír a Valve-nál, anélkül, hogy beveszi a számtalan további jegyet, amelyek elkerülhetetlenül megjelennek a szokásos játékfrissítések által megszakított egyedi modellek után.

Hol fekszik a felelősség ebben a helyzetben? Ha a moddereknek folyamatosan ügyeleten kell lenniük, vagy felveszi-e a Valve a botot, és futtatni vele? A Valve javítaná a problémákat és moderálná a rendszert?

Azt sem kell mondanom, hogy valószínű.

Felhajt

Nem akartam abbahagyni a Steam használatát, ahogyan sokan javasolták - de természetesen nem vásároltam volna meg modokat a paywall segítségével. Ha megjelenik egy „Adomány” gomb, örülnék (és továbbra is örülök), hogy rákattintana. Hé, örömmel osztanám meg másokkal.

Annak biztosításának, hogy a modernisták kompenzációban részesüljenek kemény munkáért, a játék elfogadott aspektusának kell lennie, és nagyrészt azt hiszem, hogy ez igaz. De ami engem valóban megrémít, az a lelkiismeretes megközelítés; a konzultáció hiánya; tisztelet egy már gazdag fejlesztő iránt; elismert adományozási rendszer megszüntetése; a modernizálás egyik központi pillérének megsemmisítése a profit elérése érdekében; a játék fokozódó központosítása egyetlen DRM-korlátozott szolgáltatóra.

Fizetett Skyrim Mods

Szerencsére az, hogy a végvégnap forgatókönyveként kezdődött, mindenképp lett, de ijesztő volt néhány nap.

Moddng soha nem volt a pénzről szól, és ez sértené a kiemelkedő szabad közösséget - szerencsére ez most nem változik.

"Kiderül, hogy mindenki felhúzza valakit" - Gabe Newell, a Valve társalapítója

Megállította volna a Steam használatát? Vagy folytatta volna a különféle ingyenes mod portálok használatát? Valve-nek és Bethesda-nak volt pontja? Tudasd velünk!

Kép jóváírás: Nincs több császári Reddit útján /u/FluffyCookie

Gavin a MUO vezető írója. Ezenkívül a MakeUseOf kripto-központú testvére webhelyének, a Blocks Decoded szerkesztője és SEO igazgatója. Van egy BA (Hons) kortárs írása digitális művészeti gyakorlatokkal, amelyeket Devon dombjaiból ölelnek fel, valamint több mint egy évtizedes szakmai tapasztalattal rendelkezik. Nagyon sok teát fogyaszt.