Hirdetés
A Steam Early Access programja vegyes táska. Lényegében lezárva, a Early Access alig több, mint egy fizetett béta teszt - kivéve azt, amelyik a fizetést végzi vizsgáló a fejlesztő helyett. Ez egy furcsa koncepció, amelyet egyre inkább kritizálnak, mióta 2013 márciusában debütált.
Elméletben, A korai hozzáférés nem olyan rossz Ígérem, hogy a Steam korai elérése nem tönkreteszi a szerencsejátékot [vélemény]A Steam Early Access programja lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy eladják a fejlesztés alatt álló játékok alfa-verzióit. A rendszer lehetőséget ad a játékosoknak, hogy beszéljenek pénztárcájukkal, ha támogatni akarják a folyamatban lévő munkát ... Olvass tovább . Meg kell játszani a játékot Most ahelyett, hogy megvárná, amíg megjelenik, és visszajelzést adhat, amely segíti a fejlesztési folyamat irányítását. A valóságban ez egy rendkívül kockázatos lépés. A GamesIndustry jelentése szerint ez A korai hozzáférésű játékok csak 25% -át érik el.
Könnyű belátni, hogy a korai hozzáférés miért építi fel a rossz hírnevet. Még mindig,
néhány jó jött belőle Steam Early Access: Ezt az öt játékot érdemes korán vásárolniSzeretne játszani, még mielőtt azokat nyilvánosságra hozzák? A Steam Early Access segítségével megteheti! Olvass tovább és számos példa megmutatja, milyen hasznos lehet a korai hozzáférés, mindaddig, amíg a fejlesztők okosak.ARMA 3
A gyors tempójú, nagy teljesítményű lövöldözős fegyverek mellett egy alcsoport, amelyet gyorsan elfelejtenek: a taktikai lövöldözős játék. Amint a kifejezés azt sugallja, a taktikai lövészek - más néven „katona simok” vagy néha „katonai simok” - lassabb játékmenetet foglalnak magukban, amely hangsúlyozza intelligens manőverek, stratégiai fellépés és szemcsés realizmus 7 nagyon taktikai lövöldözős játék, amelyek megéri az idejétUnod már az arcade shooter-eket, nincs realizmus? Ez a hét taktikai lövész megköveteli, hogy csapatként játsszon, és az intelligens gondolkodás prioritása legyen a gyors kioldóujj felett. Olvass tovább .
ARMA 3 beletartozik a műfajba, és viseli azt a hagyatékot, amelyet először a kedvelők vezettek elő Szivárvány hat és Szerencselovag.
ARMA 3 bekerült az Early Access program tizenkét játékának egyikébe. Addigra már több mint 20 hónapja volt fejlesztés alatt. További hat hónap telt el, mire a végleges változat megjelenik. Mennyire sikeres volt ARMA 3? A kiadástól számított nyolc hónapon belül átlépte a „millió eladott példány” mérföldkövet.
Visszatekintve tiszteletre méltó, hogy mennyi időt töltött a játék a korai hozzáférés szakaszában. Tekintsük a következő: Börtön építész, Kerbal űrprogramés Gnomoria szintén a „első tizenkettek” közé tartoztak, de egyikük sem látta még a végső kiadást.
Istenség: Eredeti bűn
A története Istenség: Eredeti bűnA fejlesztés felemelő, elegendő ahhoz, hogy minden játékfejlesztő szívét egészséges reménységgel megtöltse. Ez a fantasy RPG az ötödik a sorozatban, és előzménye annak a játéknak, amely elsősorban a sorozatot váltotta ki, Isteni istenség.
Legutóbbi címe előtt a Istenség sorozat nem volt különösebben népszerű, gyakran olyan ellenfelek árnyékolják, mint például legutolsó, Baldur-kapués Diablo. Nem azt kell mondanom, hogy rossz sorozat volt, mert nem volt. Csak soha nem gyűjtött be egyfajta kritikus tömeget, amely ahhoz szükséges, hogy a játék élen járjon.
Vagyis addig, amíg Istenség: Eredeti bűn sétált a helyszínre. Egy Kickstarter kampánytal kezdődött, 2013 márciusában, több mint 1 millió dollár pénzt gyűjtött be. Az eredeti, 2013. októberi megjelenési időpontot elhalasztották, majd a játék 2014 januárjában lépett be a korai hozzáférésbe. Újabb halasztás később, és a játék végül 2014 júniusában indult.
Istenség: Eredeti bűn egy héten belül 160 000 példányt, három hónap alatt pedig 500 000 példányt értékesített. Ráadásul sok dicséretet szerzett az olyan szerencsejáték-oldalakon, mint például IGN, Eurogamerés GameSpot, ami ezt nevezték a legjobb klasszikus RPG a kiadáshoz Szerelem felfedezése? Ezek az RPG-k az Ön számára készültekSok játékos szereti az RPG-ket, mert nagy, nyitott világuk páratlan lehetőséget kínál virtuális táj felfedezésére. Íme tíz játék, amelyet órákig felfedezhet. Olvass tovább az elmúlt néhány évben.
Wasteland 2
Az eredeti Pusztaság debütált 1988-ban. Wasteland 2 2014-ben eljutott a polcokra. Volt-e valaha olyan új RPG, amely 26 évbe telt egy folytatást? Míg a játék szelleme tovább élte a Kiesik sorozat, ez nem volt elég PusztaságAlkotója.
2012 márciusában elindult a játék Kickstarter kampánya, amely 24 órán belül több mint 600 000 dollárt vonzott és 48 órán belül elérte a 900 000 dolláros kampány célját. A kampány végére Wasteland 2 több mint 3 millió dollárt hozott finanszírozást.
Ellenőrzött pénzeszközökkel a fejlesztőcsoport több mint 20 hónapig dolgozott a projekten, mielőtt 2013 decemberében eljuttatta volna a korai hozzáférést. A játék további kilenc hónapot töltött a fejlesztés során, miközben rajongói bázist épített fel és szájról szájra terjesztette, egészen addig, amíg 2014. szeptemberében hivatalosan el nem indították kedvező értékelések céljából.
Wasteland 2 csak egy a sok Kickstarter által finanszírozott játék közül, amelyek soha nem látnák a napfényt, ha a közösségi finanszírozás trendje soha nem kezdődött volna el. Ha keres egy modern RPG egy régi iskola hangulatával Az Old School PC RPG-k visszatérnek, és ez a 4 játék vezet a töltéshezSzámos fejlesztő készít olyan játékokat, amelyek emlékeztetni fogják mindazt, amit a klasszikusok iránt érdeklődött, ám modern prezentációs és tervezési ötletekkel, amelyek új generáció érdeklődését vonzhatják. Olvass tovább , ez egy játék, amit meg kell nézni.
Végső gondolatok
Mi a közös szál, amely ezen a három példán megy keresztül? Két dolog tűnik ki nekem: 1) az összes fejlesztőcsapat már kedvező eredményeket ért el, és 2) jelentős időt töltött a fejlesztésen, mielőtt belépett a korai hozzáférésbe.
Noha igaz, hogy a korai hozzáférés kockázatot jelent a fogyasztó számára, ez a három játék megmutatja nekünk, mit kell keresnünk, ha vásárolni akarunk a korai hozzáférés jelenségéhez. Győződjön meg arról, hogy a fejlesztő már kiadott jó játékokat a múltban, és győződjön meg arról, hogy a játék már mélyen a fejlesztésbe került. Ezek a tippek nem szűnnek meg összes kockázatot jelent, de iránymutatásként működnek.
Bízik-e a korai hozzáférésben? Miért vagy miért nem? Ossza meg velünk gondolatait az alábbi megjegyzésekben!
Joel Lee B.S. számítástechnikában és több mint hat éves szakmai írói tapasztalat. A MakeUseOf főszerkesztője.