Hirdetés

Néhány nappal ezelőtt Valve debütált egy új funkció, amely lehetővé teszi a modderek számára a díj felszámítását Skyrim modok Garantáltan 4 Skyrim mod, hogy új életet lélegezzen a játékbaHa beletette azt, amit elegendőnek tart a Skyrimel való elvégzéshez, de úgy érzi, hogy egy játékkal hiányzik egy lyuk az életben azzal, hogy nem játszik, akkor tényleg be kell ugrania és élveznie kell néhányat ... Olvass tovább a Steam-en keresztül. A számítógépes játékközösség... ideges volt. Szerencsére Bethesda meggondolta magát, bejelentette hogy a modokért már nem számít fel díjat a játékosok visszahúzódása miatt, de valójában nem volt olyan rossz ötlet.

A PC-játékok legdrámaibb hangjai azt állítják, hogy a fizetett modellek megölik a modern közösség szellemét, és hogy a Valve „gonoszsá vált”. Nagyon sok ember áll le róla, de nagyon boldogtalan mindegy. Tegnap Gabe Newell, a Valve vezérigazgatója tett egy nyitott kérdések és válaszok a Redditnél, hogy megpróbálja kezelni az új szolgáltatással kapcsolatos panaszokat. Ahogy mondta:

instagram viewer

Csütörtökön repültem vissza LA-ből. Amikor leszálltam, 3500 új üzenet érkezett. Hmmm. Úgy néz ki, hogy tettünk valamit az internetről.

Miközben az Q&A nagyon gyorsan áttért a tömegcsökkentésre, Newell kapott esélyt arra, hogy néhány érdekes dolgot elmondjon a modok forgalmazásának okairól. Indokolt okok vannak a mod bevételszerzésre, és hosszú távon nagyon pozitív lehet. Látni fogjuk, hogy ez a jövőben ismét felmerül-e, de nézzük meg, mi lehetett volna.

A pénz értéke

Szóval, mi lenne elsősorban a bevételszerző modok előnyei? Nos, van néhány fő előnye, amelyekről érdemes beszélni.

QA / tesztelés

Először is van lengyel. A modok hobbi projektek, ami azt jelenti, hogy az emberek szenvedélyből, presztízs vágyból és más nem monetáris ösztönzőkből dolgoznak rájuk, azzal a lehetőséggel, hogy valamikor megkapja a munkát.

Sajnos a videojátékok tesztelése és hibakeresése az egyik legkisebb feladat, amit valaha találtak ki. Nagyon kevés modernista hajlandó eltölteni szabadidejét ilyen unalmas morgási munkákkal.

Ennek eredményeként sok mod hibás, gyakran nem működnek együtt más népszerű modokkal, és általában nehéz telepíteni. Skyrim esetében az alapjáték már tele van hibákkal, mert az Elder Scrolls kódbázisa félelmetes rendetlenség. A modok csak tovább rontják az ügyet.

Ha a modok jövedelmezőek lennének, a népszerű modellek alkotói kilépnének a napi munkáikból, és több időt fordíthatnak rájuk, vagy akár fel is bízhatnak embereket a teszt elvégzésére. Akárhogy is, a top modellek sokkal finomabbá válnak.

Tartalom skála

Másodszor, létezik méretarány. Nehéz összehozni az embereket egy közös jövőkép körül. Mindenkinek megvannak a saját ötletei, és ha nem fizetnek nekik, akkor érdemesebb a hobbiisták számára, hogy önmagukban hagyják el és magukkal dolgoznak - ennek eredményeként a legtöbb modult egy-két embercsoport készíti.

Sajnos ez komolyan korlátozza a létrehozható lehetőségeket. A modok radikálisan megváltoztathatják a a játék természete Az interneten megtalálható legnagyobb Minecraft mod 5Érdekes dolog a Minecraftnál az a képesség, hogy saját maga játssza le. Néha azonban a már bevezetett játékszabályok nem elégségesek. Szerencsére néhány Minecraft rajongó vett részt ... Olvass tovább , de kevés van. Miért? Mivel nagyon kevés egy-két ember csapat járt a művészetben és programozás és játéktervezés és hangszeres. Ennek eredményeként csak néhány olyan mod van, amelyek jóak ezen a területen.

Vannak olyan modok, amelyek sikerült valahogy elég hosszú ideig összetartani a csapatot egy nagy, változatos tartalom elkészítéséhez, ám ezek kevés és nagyon távol vannak. A legjobb példa, amire gondolok: Fekete Mesa, amely egy őrületteljes lenyűgöző rajongói készítésű újjáélesztés az eredeti Half Life-ból. Ennek ellenére csak félkész, és fejlesztés alatt áll tíz év.

Nagyon-nagyon nehéz a nagy csapatot elég hosszú időn keresztül ugyanazon a projekten dolgozni, hogy befejezze. Ez egy másik probléma, amelyet pénzt keresni és egy csapat felvételére lehetett volna megoldani.

Módosító eszközök

Ennek lehetősége nyílt volna, hogy sokkal több játékot nyisson meg a modding számára. Jelenleg csak a maroknyi játék Hogyan adjunk modokat a The Sims 4-hez, és a kipróbálható legjobb modokatA Sims 4 tartalmaz erős modding támogatást. Az ambiciózus alkotók már új divatot, újrafényeztetett frizurákat, játék modokat és még sok másat öntöttek, hogy javítsák a játékot. Olvass tovább aktívan ölelje meg a közösségmódosítást. A legtöbb, beleértve a klasszikusokat, mint a Holt tér és a Mass Effect, egyáltalán nem nyújt hivatalos támogatást a felhasználó modifikálásához.

Jelenleg nincs valódi ösztönzés a videojáték-fejlesztők számára, hogy magas színvonalú felhasználó-módosító eszközöket hozzanak létre, tehát általában nem, és úgy tűnik, hogy így fog maradni, legalább egyelőre.

A Valve sémája szerint a játék alkotója csökkentené a mod eladásait. Ha a mod értékesítés elindul, akkor a tétje az alacsonyabb dollárral sokkal több fejlesztőt kínálhat, aki módosító eszközöket kínál, hogy megszerezze ezt a pénzt. A jobb modellező eszközök azt jelentenék, hogy több játék érkezik több játékhoz, és nagyobb a közösség azon képessége, hogy a régi címeket naprakészen tartsa grafika, művészeti modok és játékmódosítások révén.

Ez további tehetségeket vonzana be. Nagyon sok nagyszerű potenciális módosító van ott, akik még soha nem kerültek bele, mert kedvenc játékuk nem támogatja. Ennek megváltozott a lehetősége.

Méltányosság / verseny

Végül felmerül a méltányosság alapvető kérdése. Amikor a modok elérik a kritikus sikerküszöböt, a nagyobb társaságok általában klónozzák őket. A Valve rendkívül népszerű TF2-je a Team Fortress mod közösségén alapszik, egész nap vissza.

Dota 2 és a League of Legends (valamint a az összes többi MOBA Új a MOBA-k számára? Itt találhatja meg, melyik az Ön számáraHa az elmúlt néhány évben nem játszottál egy szikla alatt, akkor bekapcsolódott a MOBA játékfajtájába, vagy legalább hallott róluk. Amíg van egy maroknyi ... Olvass tovább ) közvetetten az Aeon of Strife-n, a Starcraft modján / térképén alapulnak.

A nagyvállalatoknak, mint például a Valve és a Riot játékoknak volt pénze ezen élmények csiszolt változatának elkészítéséhez, amelyek sokkal népszerűbbek voltak, mint az eredeti modok. Az eredeti modderek gyakran elmaradtak, és ritkán láttak visszatérést nagy, sikeres ötletükhöz.

Képzelje el, ha a modernizátorok pénzt számíthatnak fel munkájukért. Hirtelen bevételük lenne, amelyet befektethetnek a csapat bővítéséhez, a projekt teljes munkaidőben történő munkájához és a jobb tartalom fizetéséhez. A modderek jó ötletüket csiszolt élménnyé alakíthatják anélkül, hogy az irányítást átadnák egy nagyvállalatnak.

Csapat erőd mindent

Ez nem lenne a Valve első felhasználói által létrehozott tartalom rodeója. A Team Fortress 2 lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját fegyvereiket, kalapjaikat és egyéb tartalmaikat eladják, és a Valve csökkenti az összes eladást. A Dota 2 is ezt csinálja.

A felhasználó által létrehozott tartalmat meg lehet vásárolni az üzletből, kereskedni lehet vele, vagy véletlenszerű cseppeket is megtalálhat. Ennek eredményeként a TF2 esetében, bár a Valve végül abbahagyta a játék tartalmának előállítását, a játéknak előnye van az új tartalom folyamatos áramlása.

Ez is jól kidolgozott mind a játékosok, mind a tartalom készítői Virtuális világ milliomosok: meggazdagodás a digitális piaconHány virtuális világ milliomos lesz a jövőbeli digitális piacon? Melyek a legnagyobb szereplők, és vajon a jövő vagy a divat? Olvass tovább - az elemgyártók átlagosan keresettek, körülbelül 15 000 dollár tavaly. Most a Valve akarja, hogy ugyanazt a dinamikát hozza a Steam minden játékához. Gabe Newell kifejezetten előhozza az összehasonlítást az ő Q & A:

„A Steam műhely segítségével már elértük azt a pontot, ahol a közösség többet fizet a kedvenc közreműködőinek, mint amennyit fizetnének, ha egy hagyományos játékfejlesztőnél dolgoznának. Ezt valóban jó lépésnek tekintjük.

A MOD-fejlesztők fizetési lehetősége ennek jó meghosszabbítása volt. ”

Nem csak a Valve alkalmazottainak lelkesedése is. Garry Newman, a híres HL2 mod, a „Garry’s Mod” alkotója, amely azóta kereskedelmi játékgé vált a Steam-en, jönnek ki a változás mellett, bár van némi fenntartása a végrehajtással kapcsolatban.

Növekvő fájdalmak

Nem nehéz belátni, hogy az emberek miért voltak idegesen a változás miatt. A rendszer összes költsége előre látható volt. Az előnyök elvontabbak voltak, és a megvalósulásuk időbe telik. Amit az emberek láttak, az a mod tartalom, amely korábban ingyenes volt, most pénzbe kerül.

Az ambiciózusabb és kifinomultabb tartalom, amelyet az a pénz finanszírozott volna, hónapokig tart. A jobb átalakító eszközök éveket vehetnek igénybe. Ez hosszú távú beruházás lett volna a Valve részéről, és az a célja, hogy rövid távon némi vitát hozzon létre.

Például felmerült az a kérdés, hogy az emberek ellopják az ingyenes mod tartalmat és eladják azt. Newell úgy véli, hogy ez egy átmeneti probléma, amely csak fokozottabb közösségi rendőrséget igényel, és hajlandó vagyok egyetérteni azzal. Ez egyszerűen a megfelelő tartalom moderálás kérdése volt, és ez valószínűleg több héten belül megoldódik.

Felmerült az a kérdés is, hogy hogyan oldja meg az IP-kérdéseket azokkal a modellekkel kapcsolatban, amelyek más modokon vannak felépítve. Ez egy kicsit trükkösebb, de messze nem a showstopper-től.

Nagyobb kérdés volt a sokat idézett 75% -os általános adat. A Valve-nek az egyes eladások kb. 30% -át ki kellett vennie (a ugyanaz a vágás amint az Apple az AppStore-ból veszi). A hiányzó 45% az eredeti játék fejlesztője által felvetett tarifa, amely ebben az esetben Bethesda lett volna.

Ez nyilvánvalóan tisztességtelen volt, de szintén veszteséges. Ha ezt a számot túl magasra árulnák, ez csökkentené az átalakítók arra irányuló ösztönzését, hogy magas színvonalú tartalmat fejlesszenek ki, és hosszú távon felszámolná a Bethesda pénzét.

Ennek egy kísérleti programnak kellett lennie, és csak néhány napig futott. Egyszerűen nem volt ideje a piaci nyomás kiegyenlülni, tehát nem azt mondják, hogy ezek az árak valóban azok voltak-e, amelyeket a piac hosszú távon rendez.

Szélesebb panaszok

A Valve megvalósításán és a korai növekvő fájdalmakon kívül néhány embernek általánosabb panaszai vannak a mod eladásának gondolatával kapcsolatban. Láttam, hogy néhány pont újra és újra felmerül, miközben elolvastam azt a hatalmas vitát, amelyet ez a változás provokált. Szeretnék egy pillanatra megcáfolni a leggyakoribb néhányat.

"Ez tönkreteszi a modding közösség szellemét."

Az utóbbi napokban sokat beszélt a modding közösségről, és együttműködő, jóindulatú önzetlenségről szól. Egyesek szerint a modernizátorok díjbevezetésének bevezetése megsemmisítené ezt a kultúrát, és kiszorítaná az embereket az iparból.

A TotalBiscuit ezt egy nagyon jó megcáfolja a témáról szóló közelmúltbeli videójában, amelyet érdemes megnézni.

Közvetlenül idézek:

„Személy szerint hiszem, hogy a modernizátorokat fizetni kell munkájukért? Úgy gondolom, hogy mindenkinek fizetni kell a munkájáért, és nem hiszem, hogy valaha is elvárható, hogy valakinek ingyen dolgozzon. Rengeteg olyan idézet van az emberekkel, akik azt mondják: „Nem, a modernizálás szent hobbi, ennek mindig a témáról kell szólnia szenvedélynek, a művészetnek kell lennie, soha nem szabad a fizetésről szólnia. ”Amit mindig is találtam nevetséges. […] Az a várakozás, hogy a modern modifikációt ingyenesen végezzék, véleményem szerint azon a történelemen alapul, hogy az ember eddig nem tudott fizetni a modernizálásért. ”

A magam számára azt mondanám, hogy a legszentebb művészet, amelyet ismerek, a zene, amely mozoghat az emberek mély és intim módon - mégsem, senki sem javasolja, hogy a zenészeknek mindegyiknek aszkéta legyen szerzetesek. Mindenki elfogadja, hogy a zene készítőinek fizetni kell az általuk végzett munkáért. A zeneiparban továbbra is fennáll a valódi szenvedély és a kreativitás, és úgy tűnik, hogy a pénz bevezetése nem pusztította el azt.

Ugyanez vonatkozik az indie-játékokra - olyan pénzügyi platformok bevezetése, mint a Kickstarter, a Steam Greenlight és a Humble Bundle, csak az ipar számára járt. Ha nem lehet pénzt keresni az indie-játékokkal, sok legjobb cím egyszerűen nem létezik. A Monument Valley fejlesztése 1,4 millió dollárba került. Senki sem fogja ezt megtenni ingyen.

"Ez vonzza a lapátkezelő fejlesztőket és kiszorítja a törvényes módosítókat."

Ha nagyon sok mindenre keres az Android alkalmazás áruházában, és görgeti az eredmények első oldalát, akkor elég gyorsan megtalálhatja magát a lapátos pokolban; végtelen tengeri apró variációk ugyanazon alacsony minőségű alkalmazáson vagy játéknál. Ha a modok fejlesztése nyereséges lett, akkor határozottan látta volna a legkevesebb erőfeszítéssel bíró tartalom hatalmas robbanását, amelyet az üzlet moderációs kritériumai elviselnek; valószínűleg többnyire fegyverek és bőrök.

Az ellen érv az, hogy ez nem lenne annyira probléma. A modern tartalom-terjesztési platformok jó minősítést nyújtanak a jó minőségű tartalom megsemmisítéséről a lapátokkal szemben. Az Android alkalmazás-áruház tökéletesen használható, annak ellenére, hogy 99% -ban lapátos. Valószínűleg ugyanez igaz volna a Steamre is. Senki nem kényszerít arra, hogy 99 cent költessen a rossz kard újrafestésére, és a legtöbb felhasználónak egyszerűen nem lenne.

"A modok hibásak - a felhasználóknak nem kell fizetniük pénzt az olyan tartalomért, amely esetleg nem működik."

Ez bonyolult, mivel az itt folyó eseményeknek legalább egy része az, hogy a modok nem nagyon csiszoltak, ami kompatibilitási problémákat okoz számos. Egy olyan világban, ahol a legtöbb fő mod kidolgozása a QA csapatokkal történt, a bajba kerülhetnek, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a szokásos népszerű modokkal működnek-e.

Jó érv van itt, hogy nehéz, ha a különböző csapatok által kifejlesztett tartalom ugyanazon játékok számára teljesen zökkenőmentesen működik együtt. Valószínűtlen volt minden A telepített modok kombinációja helyesen működött volna. Nyilvánvaló, hogy a több teljes átalakításos mod egymás tetejére rakása problémákat okozna, és sok finom dolog, ami rosszul járhat, még látszólag független mod tartalommal is.

Bizonyos szinten ez csak valami, amit „óvintézkedõnek” kellett venni, és implicit módon bele kellett számítani a mod költségébe. Ez egy sajnálatos tény a technológiáról, de még nem hallottam jó érvet, hogy showstopper lenne. A Valve 24 órás visszatérítési időszaktal rendelkezik a modok számára, és ez jól szól. Kicsit kibővíthetem a jóhiszeműség bizonyítékaként, de ez általában úgy tűnik, hogy a probléma megfelelő megoldása.

"A modernizátorok általában éjszakánként műveleteket végeznek, és hosszú távon nem nyújtanak megfelelő technikai támogatást."

Ez a panasz sokszor felmerül, mert a Valve (nyilvánvaló okokból) megtagadta a technikai támogatást ezen modók számára, a felhasználókat maguknak a módosítóknak hivatkozva. És a felhasználók panaszkodnak, hogy a modderek változatos népek, akik bármikor eltűnhetnek, miközben modjaikat a jövőbeli játékfrissítések iránti kényszerre hagyják, a felhasználóikat pedig igénybevételük nélkül.

Az egyetlen válaszom erre az, hogy ez vonatkozik az indie-játékokra is, és soha nem volt probléma. A népszerű modok alkotói értékes termékkel rendelkeznek, és arra ösztönzik őket, hogy ne hagyják a felhasználókat szélben. Rengeteg indie játék érhető el a fejlesztői támogatás és a közösségi megoldások kombinációjával. Azt hiszem, hogy a modokkal hasonló helyzet lenne.

"Nem akarok fizetni a modokért."

Ez az érzés meglepően gyakran felmerült, általában „miért kellene fizetnem érte” formájában valami, ami korábban ingyenes volt? ” Ez frissítőleg előre, de nem pontosan nemes érzés. „Inkább pénzt nem költök” nem annyira erkölcsi helyzet, mint önérdekű. Gyanítom, hogy ez az, ami valójában a visszahúzódás nagy részében rejlik.

A modderek kemény munkát végeznek, és megérdemlik, hogy fizetjenek érte. Az a tény, hogy nincsenek, inkább a modok rosszindulatú jogi státusának tárgyi tényezője, mintsem alapvető fontosságú a módosítók által végzett munka szempontjából.

Ami engem aggaszt, a jobb tartalom, ha több pénzt szinte mindig nyer. Szeretem a játékokat és a modokat. Mindkét fejlesztés látása nagyon izgalmas volt számomra, és csalódott vagyok, hogy a fejlesztőknek most nem fizetnek érte.

Ne félj a Modopocalypse-től

Ebben a kérdésben és kérdésben Gabe Newell optimizmussal fejezte ki, hogy amint a kezdeti felháborodás felrobbant, a fizetett modellek a játék pozitív mozgatórugójaként kerülnek emlékezetbe. Kiderült, hogy tévedett.

„Célunk az, hogy a modern modellezés jobb legyen a szerzők és a játékosok számára. Ha valami nem segít ebben, akkor dömpingelt lesz. Jelenleg optimista vagyok abban, hogy ez a szerzők és a játékosok nyeresége lesz, de mindig adatvezérelt leszünk. ”

Személy szerint azt hiszem, hogy pontosan igaza volt. Néhány év múlva, miután újraindítottuk a fizetett modelleket és az egyre növekvő fájdalmak megoldódtak, azt hiszem, az emberek nagyon eltérően gondolják ezt az egész vitát.

Mit gondolsz? Felháborodott? Izgatott? Még nem biztos? A vita a hozzászólásokban kezdődik!

A délnyugati székhelyű író és újságíró garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni, és tizenkét láb mélységig vízálló.