Hirdetés
A 2016. évet sokan a Virtuális Valóság Éveként említik, de egy kissé eltérő leírás pontosabb lehet: Az az év, amikor az emberek elkezdenek beszélni a virtuális valóságról.
Igen, egy hullám virtuális valóság fejhallgatók Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: melyiket érdemes vásárolni?A virtuális valóság a sarkon van, és három rendszer közül lehet választani. Íme, amit tudnia kell a tájékozott, okos döntés meghozatalához. Olvass tovább most indult, de a VR távol marad a mainstreamtől. A gyártók azt szeretnék, ha másképp hisznek, de a valóság az, hogy sok kihívással kell szembenézni, mielőtt a VR-technológia valóban mainstreamé válna.
Ez nem azt jelenti, hogy a VR-nek nincs lehetősége Hogyan fogja jobbá tenni az életedet egy virtuális valóság szoba? Olvass tovább , természetesen. Csak a technológia jelenleg nem érhető el elégségesen a legtöbb ember számára, nem is beszélve arról, hogy hatékonyan vagy gyakorlatilag, vagy rendszeresen használja.
1. A technológia nem elérhető
A világ 1,43 milliárd számítógépének kevesebb mint egy százaléka rendelkezik a VR-hez szükséges grafikus képességekkel,
a Gartner kutató cég szerint. Határozottan vannak olyan csúcskategóriás számítógépek, amelyekre optimalizálták, de költségesek.Például az Oculus legalább olyan erős videokártyát javasol, mint az NVIDIA GTX 970, és ezt is önmagában kb. 280 dollárba kerül. Ez anélkül, hogy figyelembe veszi a számítógép többi alkatrészét, amely több mint ezer dollárt eredményezne - nem is említve a maga VR fejhallgató 599 dolláros árcéduláját.
A virtuális valóság technológiája is nagyon sávszélesség-igényes.

A frissített hardver igénye nem korlátozódik csak a számítógépekre. Mivel a PlayStation VR fejhallgató kiadására készül, a Sony dolgozik egy a PlayStation 4 játékkonzol továbbfejlesztett változata amely növeli a grafikát és az energiát, feltehetően így könnyebben képes kezelni a VR-t.
Hasonlóképpen, a Microsoft valamikor 2017-ben tervezi kiadni Xbox One-konzoljának frissített verzióját, és elvárás, hogy a hatalmasabb verzió támogatni fogja a 4K játékot és VR fejhallgatók, mint például az Oculus Rift.
Ez sem azt jelenti, hogy a technológia nem létezik magával ragadó VR élményért. De a technikát nagyrészt még nem bocsátották ki, a fejlesztés korai szakaszában vannak, vagy egyszerűen meghaladják a szokásos fogyasztók költségvetését.
2. Az ár továbbra is problémás
A jelenlegi helyzetben a virtuális valóság ugyanazzal a problémával szembesül, mint az összes új és kiváló technológia: a magas árak.
Ez azt jelenti, hogy a fogyasztók többsége továbbra is „árképtelen” a VR piacán, így a korai alkalmazók, az rajongók és a kemény játékosok számára hagyja el. Ez természetesen az idő múlásával megváltozik, mivel az újabb modellek erősebbek és olcsóbbak lesznek a gyártáshoz, ám még nem vagyunk ott.
Vegyük például az Oculus Rift-et. A Best Buy elektronikai kiskereskedőnek számos kötege van azok számára, akik mindent meg akarnak vásárolni a VR futtatásához egy vásárlás során. Nagyszerű ötlet, de ezek a csomagok egy izgalmas 1499 dolláros árcédulával kezdődnek, és a legmagasabb szintű csomagok több mint 3000 dollárba kerülnek.

Az versengő HTC Vive HTC Vive áttekintés: A virtuális valóság végül dologA HTC Vive for Steam VR újradefiniálja a játékot, és ezen kívül. Ez a legközelebb a Holodeckhez, amit valaha láttam. És ez teljesen hihetetlen. Olvass tovább nem sokban különbözik. A fülhallgató önmagában 799 dollárba kerül, bár ehhez olyan extrák tartoznak, mint például két vezeték nélküli vezérlő, két bázisállomás, fülhallgató és egyéb kiegészítők. Még akkor is, ha annyit ejt a VR fejhallgatóra, továbbra is szüksége van egy drága VR-kész rendszerre.
A konzol oldalán a PlayStation VR várhatóan októberben kerül forgalomba, 399 dolláros kiskereskedelmi áron.
Azok számára, akik már rendelkeznek PS4-vel, a Sony 499 dollár árucikkekkel árusítja a fejhallgatót, a kamerát, a két vezérlőt és a játékot. A társaság emellett semmit sem jelentett be hivatalosan, de várhatóan eladni fogja a PS4, a PlayStation VR fejhallgató és a Sony TV csomagjait, amelyek megközelítik az 1000 dollárt.
3. Az egészségügyi hatások még mindig ismeretlenek
Lehet, hogy hallottál anekdotikus bizonyítékokat arról, hogy a VR-élmény miként idézheti el valakit úgy, hogy fejfájással, nyugtalansággal, homályos látással vagy mindhárom kombinációjával jár.
Az igazság az, hogy a VR hosszú távú hatásai még nem ismertek. Úgy gondolják, hogy sok mellékhatás csak átmeneti, de a hosszú távú kutatások ritkák tehát nem tudjuk biztosan. A VR gyártók tisztában vannak ezzel, ezért gyorsan elárasztják a felhasználókat figyelmeztetésekkel a felelősség korlátozására.

Például az Oculus Rift egészségügyi és biztonsági dokumentációja a következőket sorolja fel potenciális tünetekként:
- Rohamok
- A tudatosság elvesztése
- A szem megerőltetése
- Szem- vagy izomrángás
- Önkéntes mozgások
- Megváltozott, homályos vagy kettős látás vagy egyéb látási rendellenességek
- Szédülés
- Disorientation
- Sérült egyensúly
- Rossz a kéz-szem koordináció
- Túlzott izzadás
- Megnövekedett nyál
- Hányinger
- szédülés
- A fej vagy a szem kellemetlensége vagy fájdalma
- Álmosság
- Fáradtság
- Egyéb mozgásbetegséghez hasonló tünetek
A cég azt is javasolja, hogy legalább 30- vagy 15-perces szünetet tartson minden 30 perces használat után, akkor is, ha nem gondolja, hogy szüksége van rá. Ez ésszerűnek hangzik, de hány rajongó fogja követni ezt a tanácsot, amikor elfoglalták a legújabb és legnagyobb tapasztalatokat?
Bizonyítékok vannak arra is, hogy a VR képes megváltoztathatja az emberek gondolkodásának és viselkedésének módját napi életükben, részben annak a ténynek köszönhetően, hogy ez annyira reális lehet.
4. Nem-játékosok elkötelezettsége
A legtöbb játékos számára A VR könnyű eladni 9 virtuális valóság játék, amelyet 2016-ban feltétlenül játszania kellHárom VR eszköz - és esetleg még több is - indul 2016-ban. Íme néhány a leglátványosabb VR játékok közül, amelyeket ebben az évben játszhatsz! Olvass tovább . Ez nem azt jelenti, hogy az összes meggyőződött játékosnak már van VR headsete, ám ezek többsége minden bizonnyal izgatott, hogy maguk kipróbálják vagy birtokolják a VR technológiát. Nehéz nem izgatni a VR intenzív interaktivitását.
De mi lenne azokkal az emberekkel, akik nem játszanak játékot, vagy elégedettek az egyszerű mobil játékokkal a telefonjukon? Befektetők számos területen, ideértve az ingatlant, a szórakozást és az egészségügyet is. szeretnének befektetni a VR-be, de vajon valóban elindul-e a technológia a nem játékosok körében?

A potenciál legjobb esetben rossznak tűnik. A VR magával ragadó jellege miatt tökéletesen illeszkedik a videojátékokhoz. Használható egy másik népszerű fogyasztói adathordozón is: a filmekben. De vajon a legtöbb embernek szüksége van-e vagy szeretne jobban elmerülni egy filmre, mint amennyire már a nagyképernyős tévékkel?
Az oktatási szektor máris VR technológiát használ, és különböző iparágakban is embereket képez. Ugyanakkor úgy tűnik, hogy azok a napok, amikor az emberek otthon a VR fejhallgatót használják, nem a játék érdekében, még mindig távol vannak.
Az emberek már rendkívül nagyok vonakodnak alkalmazni az intelligens otthoni automatizálást 7 általános intelligens otthoni mítosz, amelyek egyszerűen nem igazakAz intelligens otthoni eszközök nem különböznek a legtöbb többi eszköztől - és sok tévhit van az emberekben. Tisztítsuk meg őket! Olvass tovább . A virtuális valóság teljesen más szinten van, és több évvel is eltelhet, mire a lakosság megnyílik rajta.
5. A bevételszerzési terv hiánya
A pénz szinte minden iparághoz vezet, amit ismerünk. Ha van pénzt keresni, a befektetők biztosan követni fogják. A VR piacon már rengeteg befektető volt, de eltarthat egy ideig, mielőtt elkezdenék kihasználni a jutalmat.
A közelmúltban, mint tavaly nyáron, számos kockázatitőke-befektető kijelentette, hogy a VR-be történő befektetéseik nem fognak bekövetkezni hamarosan fizetni kezd.

Az egyik azt mondta a Wall Street Journal-nak, hogy legalább két-három év elteltével kezdik el a vállalatok valódi pénzt keresni a VR-n, és ez optimista becslés volt.
Ezenkívül a VR nem válik megbízható pénzszerzővé, amíg el nem éri a mainstream-et, és ehhez megfelelő marketingre van szüksége.
Ebben az esetben a VR technológia marketingéért felelõsek számos kihívással is szembesülniük kell, ideértve a rossz sajtó kezelését, az emberek megértését a VR ígéretének megismerésében és más olyan kérdésekben, amelyek általában új iparágokat sújtanak.
Megmarad-e a virtuális valóság?
Még túl korai megjósolni, hogy a VR megteszi-e, vagy sem, de egy dolog világos: bár sok ígéretet mutat, még mindig megtapasztalhatjuk a virtuális valóság évét.
Bizonyítékok vannak arra, hogy a VR sikeres lesz. A technológia új, és a legtöbb fogyasztó által megtapasztaltakkal ellentétben, és mivel a technológia egyre általánosabbá és olcsóbbá válik, a fogyasztói költségek csökkennek.

Ennek ellenére néhányan óvatosak. Emlékszel, hogyan rosszul a 3D intelligens TV sikertelen 4 ok, amiért ne vásároljon intelligens TV-tMi az intelligens TV, és vásároljon egyet? Az alábbiakban bemutatjuk a modern intelligens TV-k legnagyobb hátrányait. Olvass tovább annak ellenére, hogy annyira nehéz volt? Ebben a térségben mind a gyártók, mind a médiavállalatok jelentős beruházásokat végeztek, ám ez nagyrészt kudarcnak bizonyult.
Miért nem sikerült? A fogyasztók nem akarták. Vagy nem érezték, hogy szükségük van rá. Ha a VR képes áthidalni ezt a jelentős akadályt, akkor valószínűleg rengeteg dicsőséges év lesz előre. Egyelőre a VR küzdelmet folytat felfelé.
Mi a véleményed? Érdekel egy VR fejhallgató birtoklása? Gondolod, hogy a kihívások akadályozzák a mainstream elfogadást? Mondja el véleményét az alábbi megjegyzés szakaszban!
Kép kreditek: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicationacion, Maurizio Pesce, Knight Centeraz újságírás számára az Amerikában, Texasi Egyetem, Austin
Kayla Matthews a MakeUseOf vezető írója, amely streaming tech-et, podcastokat, termelékenységi alkalmazásokat és egyebet foglal magában.