Hirdetés
A videojátékok nagyrészt fantasztikusak. Szabadidőm nagy részét egy videojátékba csomagolt számítógép-monitor vagy TV elõtt ülve töltöm. A tény, hogy a videojátékok szórakoztatóak, magával ragadóak és egyenesen addiktívak. Mindenki számára vannak játékok. Akár szereti a rejtvényeket megoldani, az embereket szembe lőni, vagy megpróbálja túlélni egy rémülettel töltött világban, van egy videojáték, az Ön számára.
Ennek ellenére rengeteg olyan dolog történik, ami a videojáték-iparban megtörténik, és feldühít. Amikor úgy gondolja, hogy minden tökéletes, valami jön és elviszi a szélét a vitorláiból. Ezeknek a bosszantó dolgoknak a nagy részét el lehet kerülni, de néha ez csak egy szerencsétlen mellékhatás, amely minden nagyvállalattal együtt jár. Szeretném, ha a videojáték-világ minden alkalommal tökéletes lenne, de az a tény, hogy egyszerűen nem lehet. Valószínűleg rossz dolgok történnek, és azok a dolgok, amelyekről ma beszélni fogok, a legjobban bántanak.
A kiadott dátumok visszahúzódtak
Az egyik legrosszabb dolog, ami a videojátékokkal megtörténhet, a kiadásuk dátumának visszahúzása. A legtöbb idő csak néhány hét vagy egy hónap, és ezzel tudok élni, de a játékokat néha sok idő hátráltatja. Általában a játék visszahúzódik, amikor messze van a kiadástól, tehát a várakozás sem túl nagy rossz, de időnként egy játék visszahúzódik, amikor közel van a piac felrobbanásához, és ez valóban szar.
Hadd mondjam el, hogy szeretem a Valve-t, de szörnyűek, hogy megütik a kirakataikat. A Half Life 2-t, amelynek epizódikus játéknak kellett volna lennie, még mindig nincs becsomagolva. Olyan volt, mint 100 év, és továbbra is várjuk a következő epizódot. Természetesen mindig van a leghírhedtebb példa - Dukem Nukem örökké. Ez a játék elmulasztotta a kiadási dátumokat, amelyek több konzolgenerációra terjedtek ki. Olyan sok kiadási ablakot hagytak ki, hogy a játék a legnagyobb vicc lett a videojátékok történetében, és senki sem gondolta, hogy valaha is megjelenik.
Az innováció hiánya
Azt hiszem, ezen a ponton mindannyian foglalkozhatunk azzal a ténnyel, hogy a videojáték-ipar folytatódik. Amikor egy játék népszerű, a fejlesztők és a kiadók mindent megtesznek, hogy készpénzt szerezzenek, és a lehető legtöbb variációt készítsék a játékra, és általában ezzel rendben vagyok. Ami viszont engem bosszant az, ha egyértelműen nem tesznek erőfeszítéseket a címek közötti újításra, és az új verzió szinte pontosan úgy érzi magát, mint az előző.
Az aktiváció valószínűleg ennél sokkal bűnös. Közismertek arról, hogy újra és újra kiadják lényegében ugyanazt a játékot, amíg a játékosok nem betegek. Szeretem ezt „Tony Hawkingnek” franchise-nak hívni. Tony Hawk félelmetes volt, és egy ideig úgy érezte, mintha az Activision valóban megpróbálta tovább hajtani a sorozatot, de egy pillanatra úgy tűnt, hogy feladják. Évente ugyanazt a játékot folytatták, végül a játékosok beszélték a pénztárcájukkal, és abbahagyták a vásárlást.
A sportjátékok szintén óriási bűncselekmények. Megértem, hogy csak annyit lehet tenni a jégkorong vagy a futball megváltoztatásához, ám ez még mindig bosszant, amikor az NHL 2011 és az NHL 2012 megkülönböztethetetlenek egymástól.
Egy játék túlírása
A fejlesztők és a kiadók csak részben felelősek érte, mert a felelősség nagy része magukra a játékosokra hárul. A PR feladata természetesen, hogy a játékosokat izgalommal bocsássák szabadon a kiadásért, de a túlzott túlmutatás a játékosoktól származik akik túl izgatottak egy játékért, és őszintén hiszik, hogy ez lesz a legnagyobb dolog a szeletelt játék óta kenyér. A játék kijön, és tízből kilenc jó, és valóban csalódottak. Olyan magasra építették elvárásaikat, hogy senki sem játszhatott ilyen játékot. (Azt hiszem, valójában ezt magammal csinálom a Borderlands 2-rel, tehát ugyanolyan bűnös vagyok, mint bárki más).
A túlzottan magas játékok listája hatalmas. Természetesen minden Call of Duty játék felülbírálásra kerül. Mindenki azt hiszi, hogy ez lesz a második eljövetel, de a valóságban ez mindig csak az utóbbi kissé továbbfejlesztett változata. Valamilyen oknál fogva örökké megnövelték a Nukem herceget, bár nem tudom elképzelni, miért. Nagyon biztonságos volt feltételezni, hogy a játék szemét lesz, és természetesen az is volt. Még a Mass Effect 3 is túl magas volt, bizonyos mértékig. Nagyszerű játék, de az a tény, hogy az emberek panaszt nyújtanak be a Better Business Bureau felé, csak azt mutatja, hogy kivételeik túlságosan magasak voltak.
Következtetés
Mint az elején mondtam, szeretem a videojátékokat. A videojáték-iparban azonban a dolgok néha megbénítanak. Bárcsak minden tökéletes lehet, minden alkalommal, de mint az életben, bármi is lesz negatív. Végül is, ha nem lennének elképzelhetetlen folytatások, túlméretezett játékok és késleltetett kiadási dátumok, akkor nem értékelnénk, ha egy játék ezeket a dolgokat tökéletesen körberendezi.
Mi történik a videojáték-világban, ami megőrül? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.