Hirdetés

4 videojáték, amelyek nem tudták megélni a Hype [MUO Gaming] játékátA Hype a videojátékok szükséges része. Mivel a játék a megjelenése felé épül, csak a szurkolók számára természetes, hogy izgatottak legyenek, és a játékok PR osztályai nagyszerű munkát végeznek annak érdekében, hogy minden izgalmát megragadják. A videojáték-média szintén nagy munkát végez a játék javításában. A játékok előnézete általában csak arra utal, hogy mi jót jelent a játékban, és bármi rosszra utalnak, hogy korai építkezés. Mindez azonban akkor jön ki, amikor egy játék megjelenik. Nincs többé rejtőzködés a PR füstképernyő mögött.

Néha egy játék egyszerűen leesik az arcára. Az feledésbe merül, és kijön, és teljesen lefekszik. Egyes játékok egyszerűen nem tudnak eleget tenni a számukra megfogalmazott hype-nek, és ez rendben van, de néha egy játék még csak nem is közelít. Eléri a piacot, a rajongók serege azt állítja, hogy megkapják a kezüket a játékra, és sajnálatosan kudarcot vall. A rajongók nagyon izgatottak, hogy még arra sem számítanak, hogy megjelennek az értékelési pontszámok, és hihetetlenül csalódottak. Ez a szomorú történet néhány olyan játékról, amelyekben pontosan ez történt velük.

instagram viewer

Piros acél

A Red Steel-et úgy hitték, hogy minden olyan, amiről a játékosok mindig álmodtak, hogy a Wii lehet. A Wii éppen beérkezett a piacra, és mindenki tűn és tűn volt, hogy mit tegyen. Videókat láttunk kardhalászókkal, bántalmazókkal, az emberekkel, akik úgy szórakoznak a sportjátékokkal, mintha valójában játszanák őket, és mindenféle más dologgal.

4 olyan videojáték, amelyek nem tudtak eleget tenni a hype [MUO Gaming] vörös sorozatának

Sajnos a Red Steelben használt kard szemét volt, és így volt a játék minden más aspektusa. Ez egy hatalmas megbocsátás volt, és bár a folytatás sokkal jobb volt, nekem nekem nehéz megbocsátani nekik az első utálat miatt.

Odú

Lair-ben sztrájkoló sárkányokkal lovagolsz! Hogy lehet, hogy nem jó? Őszintén szólva, még a Lair indulása után sem tudom megmondani, hogy mi lehet ez rossz, de találtak egy utat. Mindenkit elbocsátottak erre a játékra. Használta a mozgásérzékelést a Sixaxis vezérlőben, és rosszul használta. Nagyjából mindent rosszul tett; egészen a lángoló hulladékhulladékig történetet hívtak.

4 olyan videojáték, amelyek nem tudtak felépülni a hipe [MUO Gaming] barlangjába

Olyan szomorú dolog volt, mert Lairnek valószínűleg lehetősége van egy generációs játékot meghatározni a Playstation 3 számára. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők rájöttek, hogy sok hipe van, és csak feladták a fejlesztési folyamat felét. Szerettem volna megnézni, mi lehetett Lair, de sajnos csak egy rossz játékot kaptunk, amelyet sokat felültettek.

Final Fantasy XIII

Ez a játék többé-kevésbé kitöri az öntőformát a cikk hatálya alá, de be kellett dobnom. A Final Fantasy XIII nem rossz játék, bár személy szerint nem tetszett. Technikai szempontból minden funkcionális, a történet jól megírt, a harci rendszer szórakoztató és intuitív. Miért van a játék listáján, amely nem felelt meg a hihetetlenségnek? Körülbelül egy milliárd órát vett igénybe az indulás!

4 videojáték, amelyek nem tudtak eleget tenni a hipenek [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Mindig örökké játszania kellett, hogy ne kapjon bemutató tanácsokat a játékból, és még távolabb is kellett játszania, mielőtt odajutott volna a nyitott elemekhez, és abbahagyta, hogy szűk folyosókon álljon le. Mindenki arra számított, hogy a következő generációs Final Fantasy lesz a leginkább epikus dolog, ami elképzelhető, de amit valójában megkaptak Square elutasította a dolgok korlátozását, és ez a játék olyan csalódás volt, amely nem felelt meg a hihetetlenségnek.

Írja be a Mátrixot

Ez a játék megtöri a penészgombot, mert azt hiszem, mindannyian tudtuk a szívünkben, hogy nem lehet jó. A filmjátékok mindig szopnak, és mélyen belül tudtuk, hogy ez valószínűleg sem kivétel. Ez azt mondta, legalább hihetetlen badassá válunk és Smith ügynökként Neo ellen harcolunk... Igaz? Rossz, akkor Niobe-ként és Ghost-ként játszol!

4 videojáték, amelyek nem tudták felépülni a hipe [MUO Gaming] g121

Tényleg ide dobták a labdát. Még ha a játék kevesebb is lenne, mint csillagok (és valójában nem volt ilyen rossz), akkor úgy játszani, mint Neo, minden Matrix majom nedves álma lett volna (beleértve magamat is), és ezt el kellett volna távolítaniuk tőlünk! Ezért ennek a rettenetes cselekedetnek nem feleltek meg annak a kis hihetetlenségnek, amelyet a játéknak valójában volt.

Következtetés

Mint már korábban mondtam, fontos a játék megalkotása. Enélkül nem látnánk a hatalmas sikereket, amelyeket most látunk. Előfordulhat, hogy jobb az elvárások mérséklése, és megpróbálunk egy szintű perspektíva megtartása mellett megmutatni, hogy egy játék mennyire jó hogy ezek legyenek, és ezek a játékok tökéletes példákat jelentenek az olyan csalódásokra, amelyek az elvárásaik felépítésével is járhatnak magas. Tehát ne feledje, csak azért, mert egy játék nagyszerűen demonstrál, és pozitív előnézetet kap, még mindig szopni fog.

Ön szerint milyen játékok nem feleltek meg az elvárásoknak? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.