Hirdetés
A negyedik fal a láthatatlan fal, amely elválasztja a közönséget az előadástól, akár színpadon, televízióban, filmekben vagy videojátékokban. Törés a negyedik fal amikor az előadó eltörli annak a láthatatlan falnak az ötletét, és közvetlenül beszél a közönséggel. Így A negyedik fal, indie-játék ablakok, megkapta a nevét.
A koncepció azonban nem befolyásolja a játékot. Amit ez befolyásol, az összezavarodik azzal a felfogással, hogy mi lehetséges az a 2D környezet A 20 legnépszerűbb platformerjátékTöbb ezer videojáték segítségével hol kezdje el, amikor a legjobbat szeretné játszani? Itt található a végső útmutatónk a minden idők legjobb 20 platformerjéről. Olvass tovább . A képernyő-burkolás vagy a körbefutás egy közismert és általános játékmechanikus, de mi lenne, ha képesek lennénk manipulálni a hatást? Ebben az esetben a negyedik fal az, hogy a játékos ellenőrizheti, mikor kezdődik a képernyővédő játék.
A negyedik fal játék
A negyedik fal A játék egy megtévesztően egyszerű platformjáték, amelynek sokkal több van rajta, mint amit először észreveszel. Ezt a DigiPen Technológiai Intézet Pig Trigger csapata készítette, és bár kissé néz ki A színsémával vagy a fekete, fehér és szürke színű játékmódja elejétől a játékig tart véget.

Ön egy varázslót játszik, aki gyermekként indul kalandra, és egész életét feltárásával töltötte. Ez nem azt jelenti, hogy ez egy epika Végső fantázia- vagy Skyrim-stílus játék módon. Valójában az elmúlt idő fogalmát egyszerűen és meglehetősen szép módon kezelik. Fiatal fiúként indultál, amikor a szülei látta téged az utazásod során, és mire eléri a végét, sokkal idősebb és remélhetőleg bölcsebb vagy.
A negyedik fal csak a legtapasztaltabb játékosok 15 és 30 perc közötti időt vesznek igénybe. Azaz ha nem elakik, nem biztos abban, hogy mit kell tennie a haladáshoz, többször is, mint én. Még ha átgondolod is rajta, örülni fogsz annak, hogy játszottad. A negyedik fal minden bizonnyal tapasztalat, és addiktív is.
Megszemélyesített egyszerűség
A negyedik fal olyan egyszerű, ahogy jönnek. A színek elnémultak, és a központi karakter nyilvánvaló. A rejtvények kemények, de soha nem kerülnek frusztrálóvá. Nincsenek hanghatások, hanem hangzásbeli alapja van, amely úgy hangzik, mintha Jean Michel Jarre lenne a savban. Megteremti a hangulatot, és tökéletesen megragadja a légkört.
Újszerű megközelítést alkalmazva

A sikerhez A negyedik fal a dobozon kívül gondolkodnia kell, szó szerint és ábrásan is. Amint eléri a fenti képernyõt, megkapja a környezet irányításának képességét a képernyővédelem be- vagy kikapcsolásával. A varázsló karakternek, akivé váltál, most esélye van arra, hogy a játékon keresztül irányítsa a haladását. Vagy legalábbis megteszi, egyszerűen nyomja meg a 'Ctrl' gombot.
Ezen a ponton túl folyamatosan olyan akadályokkal szembesül, amelyeket lehetetlen átjárni a képernyő-becsomagolás nélkül. Ha a „Ctrl” megnyomása előtt pontosan a megfelelő helyre helyezi magát, akkor lényegében fordulhat a környéket az Ön előnyeire, lehetővé téve a biztonságos áthaladást azoknak a karaktereknek, akiknek élete most az önökben van kezét.
Rengeteg akadálytal kell szembenéznie, beleértve a lávaáramlásokat, úszó peronokat és zavaró malacokat (de nem a Mérges madarak 5 ok, amiért az Angry Birds annyira átkozottDave Parrack vagyok, 34 éves angol szabadúszó író vagyok, és van egy problémám. Rabja vagyok az Angry Birds játékának. A tömegpusztító fegyverek katapultálására való csapdája az önelégült sertések ... Olvass tovább ). Mindent bemutatott neked utasítások vagy oktatóanyagok nélkül. A játék annyira egyszerű, hogy ösztönösen tudja, mit kell tennie. Ez csak egy eset, ha sikerül megcsinálni.

Megéri az erőfeszítést
Lehet, hogy azon gondolkodik, vajon minden megéri-e az erőfeszítést. Nem zavarhat olyan játékot játszani, amely csak kicsit adóztatja a szürke anyagát? Ha te vagy Call Of Duty őrült és valóban olyan, mintha szart lőnék az emberekből, akkor talán nem. A többiek számára, akik nem bánják, hogy a dobozon kívül gondolkodnak, és időről időre részt vesznek egy kis problémamegoldásban, A negyedik fal megéri az erőfeszítést.
Pár technikai problémát tapasztaltam meg a játék összeomlásakor, de semmi nem bizonyult nagy problémának. És akkoriban elég keményen adóztattam a már túlhajszolt laptopomat. A játékból származó egyszerű öröm azt jelentette, hogy csak elindítottam a programot, és folytattam az utolsó mentési pontomat.
Következtetések
A negyedik fal az egyetlen olyan játék, amit én valaha játszottam, ahol nagy magasságból való leesés lehet a progresszió kulcsa, nem pedig egy időben el nem halálos akció. És van valami nagyon lenyűgöző a szabályok megváltoztatásában, amelyek általában a platformerok mechanikáját szabályozzák.
Ez egyike azoknak az indie-játékoknak, amelyeknek más innovatív indie-játékokkal együttesen tekintve el kell kezdeniük a szerencsejáték-ipar megváltoztatását belülről. Egy kis innováció és a kreativitás szikra messze haladhat. Csak azt szeretném, ha gondolkodnék a mögöttes koncepción A negyedik fal első.
Dave Parrack egy brit író, aki minden tech iránt érdeklődik. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik az online publikációk írása terén, és most a MakeUseOf szerkesztőhelyettese.