Hirdetés

Elosztott számítástechnika Segítsen jobbá tenni a világot ezekkel a csodálatos elosztott számítástechnikai projektekkelÉvekkel ezelőtt írtam egy cikket arról, hogy a CPU-idejét a tudománynak adományozzuk - kihasználva egy elosztott számítástechnikának ismert internetes számítási modellt. Ebben a cikkben néhány jó projektet tárgyaltam ... Olvass tovább csinált néhány nagyszerű dolgot a tudomány és a technológia területén: az éghajlatváltozás előrejelzésére használták, dolgozott repülőgép-műszaki problémák, a genomok kódolása és még sok más, feldolgozásra nagy igényű energiaigény feladatokat.

Most egy új cég hívott Valószínűtlen azt vizsgálja, hogy ez a technológia mit tehetne a játékvilág számára elosztott, dinamikus, folyamatosan frissülő virtuális világokkal - és ez megváltoztathatja a játékmódot.

Világok, amelyek akkor léteznek, ha nem vagy ott

A legtöbb videojátékban, amikor kikapcsolja a játékot, a világ állásra kerül - semmi sem történik, mert nem az a célja, hogy szimuláld - a bitek csak a memóriában ülnek. A játék gyakran megsemmisíti a változtatásokat, és visszatér az eredeti állapotába - gondoljon egy MMO-ra olyan NPC-kkel, akik újra és újra ugyanazokkal a beszélgetésekkel szinkronizálnak.

instagram viewer

De néhány játék meghaladja ezt, és olyan játékvilágot használ, amely folyamatosan megy tovább, még ha senki sem tartózkodik körül. Az ilyen típusú játékok rendkívül magával ragadó környezetet eredményeznek, mivel minden új bejelentkezési alkalommal láthatjuk, felfedezhetjük és kölcsönhatásba léphetünk velük. EVE Online, Második élet, Star Citizenés A legénység minden bank a kitartó világ játékán.

Míg sok játék célja egyszerűen csak szórakozás biztosítása egy ideig, a kitartó világ játékai általában a középpontba állnak a játékosok bevonása a játék világegyetemébe, és érezni őket, hogy valójában részei ennek világegyetem. Az okozati mélységgel és bonyolultsággal rendelkező világ felépítése nagyban hozzájárulna ahhoz, hogy életben érezzék magukat - és óriási mértékben bővítsék a játékmenet hatókörét.

Ezeknek a világoknak a létrehozásához több száz vagy több ezer számítógépnek kell működnie az egész világon, a nap 24 órájában, a hét 7 napján, annak érdekében, hogy az univerzum folyamatosan ketyegjen. Ez az, amit az Inbajálható megpróbál engedélyezni.

Mi a különbség az lehetetlennél?

Tehát ha ezeknek az évek óta működő játékoknak megvan ezek a komplex dinamikus világok, mi izgalmas abban, hogy a játékba való belépés lehetetlen? A válasz egyszerű: Az Inhibible ezt a komplexitást egyszerűvé teszi. Új technológiát akarnak használni, hogy ezt a mélységet szabványossá tegyék - olyasvalaki, amelyet bármilyen játék könnyen integrálhat. Ennek elérése érdekében megtanulják a korábbi elosztott virtuális világmotorok nehézségeit.

Egy interjú vki.-vel Vezetékes, Mark Ferlatte, a Második élet, rámutatott, hogy az építészet mögött Második élet Ennek eredményeként egyes gépek túlterhelhetők lehetnek, ami lelassította a hálózatot, és nem teljes mértékben kihasználta az elosztott számítástechnika előnyeit.

valószínűtlen-logo

Az Improbable új technológiáját úgy tervezték, hogy sok háttér-feladatot kezeljen a fejlesztők nevében, automatikusan mozgatva a számítást és a sávszélességet, hogy megakadályozzák a rendszer bármely részének túlterhelését. A fejlesztőtől kezdve nem kell gondolkodniuk rajta. Csak felépíthetik ezeket a gazdag, összetett, részletes világot, és hagyhatják, hogy a szoftver kidolgozza a részleteket.

Természetesen ez nem kis feladat; az elosztott számítástechnika bonyolult, a perzisztens világú játékok bonyolultak, és ezek egyfajta létrehozása A terv, amely a különböző tervezők számára arra fog épülni, hogy játékáikra építsen és gyorsan telepítsen, óriási vállalkozás.

Valószínűtlen elismeri e cél nehézségét, ám a közelmúltban 20 millió dolláros beruházás történt Andreesen Horowitz vezető kockázatitőke-vállalkozás azt jelzi, hogy néhány okos ember azt gondolja, hogy ez az lehetséges. Nem csak lehetséges, de valószínűleg nagyon, nagyon jövedelmező is. És ha a Valószínűtlen valószínűtlenné teszi - és az valószínűtlen - ezt elhúzza, nem lenne meglepő, ha a technológia rakétaként elindul. Ha könnyű egy hatalmas, szétszórt, kitartó világot felépíteni bármely játékra, akkor a felvétel gyors lesz.

A játékon túlmutató

Érdekes, hogy noha ez a technológia a játék jövője lehet, jelentős szerepet játszhat a korábban tárgyalt elosztott számítástechnikai projektekben is. Ha az Improbable architektúrája felhasználható a gyors telepítésre elosztott rendszerek a tudósok számára 10 módszer a CPU-idő adományozására a tudományhoz Olvass tovább valamint a játéktervezők mellett nagy számban megnőtt az ilyen típusú számítási projektek száma.

elosztott számítási

Elképzelhető még, hogy ezt a fajta rendszert más projektek széles skálájához lehetne használni; olyan dolgok, mint a hallgatói kutatás, a tervezés, mesterséges intelligencia Mi a mesterséges intelligencia?Intelligens, érzékeny robotok fogják átvenni a világot? Nem ma - és talán még soha. Olvass tovább ... a lehetőségeket valójában csak ambíciónk korlátozza. Ha egyetlen szuperszámítógépet használhatunk az agy egy részének szimulálására, akkor képzeljük el, mit tehetnénk a tartós kapcsolat révén az ugyanazon a projekten dolgozó számítógépek ezrei között.

A határok eltűnnek

Ahogy a játéktervezők számára elérhető számítási teljesítmény növekszik, azok a világok válnak, amelyekben időt játszunk nagyobb, bonyolultabb és még kiszámíthatatlanabb Nincs ember ég és az eljárási játékok jövőjeHa még nem hallottál a No Man's Sky-ről, akkor hiányozsz. Ez a nyílt világú kalandjáték úttörő szerepet játszik az eljárások generálásában, egy olyan téma, amely nagyon érdekes még akkor is, ha nem ... Olvass tovább amint folyamatos hozzájárulásunk nélkül növekednek. Röviden: inkább olyanok lesznek, mint a való világ. Ez volt az ötlet Második élet, végül.

A hatékonyabb, eredményesebb architektúrával nincs szó arról, hogy miként fognak kinézni ezek a virtuális világok. Nagyon izgalmas gondolat a játékipar számára!

Ön állandó világvilágot játszik? Gondolod, hogy a bonyolultabb, fejlettebb és lenyűgözőbb játékok vonzódnak neked? Fél, hogy az Improbable technológiája érzékenyvé válik és átveszi a világot? Ossza meg gondolatait alább!

Kép-jóváírások: jijomathaiddesigners a Shutterstock.com webhelyen keresztül.

A Dann tartalomstratégiai és marketing tanácsadó, aki segíti a vállalatokat a kereslet előteremtésében és vezet. Blogokat ír a stratégiai és tartalommarketingről a dannalbright.com webhelyen.