Hirdetés

Az Apple operációs rendszere mindig megkapta a bot rövid végét, amikor a játékokról van szó. Számos jó oka volt ennek, de a PowerPC-ről az Intelre való áttérés egy évtizeddel ezelőtt megszüntette az egyik fő akadályt, és ennek eredményeként a Mac játék az utóbbi évtizedben lassan javult.

De vajon a játékosok végre teljesen átszelhetik-e a Windows rendszert, és használhatnak-e Mac-ot munkavégzéshez és játék?

A Hardver folyamatos március előre

Kivéve a a Mac Pro Az új Mac Pro vásárlása vagy a saját készítése? A válasz meglephetMegfizethető ár-e az új Mac Pro egy számítógéphez képest, amelyet ön is készíthet, vagy az „Apple adó” teljes mértékben érvényes? Készüljön fel sokkra. Olvass tovább , amely nagy teljesítményű, de nagyon drága is, a Mac felépítésében semmi nem kifejezetten a szélsőséges energiafelhasználókra irányul, és semmit, beleértve a Mac Pro-t, nem kizárólag a játékosok számára építik. Bármilyen korlátozott érdeklődés mutatkozik az Apple iránt, a mobil játékok sikere nyomán nőtt az iTunes és a Mac App Store áruházakban.

Ugyanakkor a hardver folyamatos előrehaladása és a fejlesztők iránti érdeklődés hiánya az olyan játékok építése iránt, amelyek célzottabb gépekre irányulnak, kedvező légkört teremtett a Mac játékához. Még a MacBook Air vagy a Mac Mini számos olyan játékot fog játszani, mint például a Divinity: Original Sin, Civilization V és The Walking Dead, alacsony és közepes részletességgel.

macbookretina

Tavasz egy MacBook Pro vagy iMac számára, és még jobb állapotban vagy, mivel legalább az Intel Iris 5100 (a rendelkezésre álló legjobb integrált grafikai megoldás) vagy egy különálló grafikus chip lesz. Ezek a konfigurációk bármilyen játékot képes kezelni, amely kompatibilis a Mac-szel, bár bizonyos esetekben a közepes részletességre korlátozódhat. A vásárlóknak tisztában kell lenniük azzal is, hogy nem minden játék kedvezően játszik a Retina MacBook Pros játékkal, ezért lehet, hogy csökkentett felbontással kell futtatnia őket, vagy közepes teljesítményt kell kezelnie.

A játékosok továbbra is szívesen látnának különféle grafikai lehetőségeket a MacBook Pro és az iMac számára, de az Apple A döntés a diszkrét grafikus teljesítményszint alapszintjének meghatározására a legtöbb felállás közül a következő dolog. A mai modellek a PC-k számára általánosan hozzáférhető hardvert is használnak, ami azt jelenti, hogy egy játék futtatása Windows alatt a Boot Camp-en keresztül megkönnyíti.

Kevesebb ok a várakozásra

A Mac és a Windows rendszerek közötti hardveres paritás segítette a fejlesztőket, hogy valaha gyorsabban hozzák ki szoftverük OS X verzióit. A Blizzard legújabb játékai egyszerre jelentek meg a Windows és a Mac OS X rendszeren, a Civilization V csak egy hónappal a Windows debütálása után érkezett a Mac-re, és Az ősök védelme 2 Mi a Dota 2 és miért érdekel?A játék világában a Valve Corporation a közelmúltban az egyik legnagyobb és következetesebb játékmá nőtte ki magát kiadók (a Steam terjesztési hálózatának gyors növekedésével) és játékfejlesztők (a nemzetközi... Olvass tovább mindkettőre egyszerre fejlesztették ki. A Windows és az OS X közötti késés csökkentése révén a Mac játékosok naprakészek lehetnek az aktuális kiadásokkal.

civilizationv

A Steam tovább enyhítette a fájdalmat a SteamPlay bevezetésével. Az ezzel a funkcióval eladott címeket csak egyszer kell megvásárolni, hogy lejátszhassák az összes kompatibilis platformon. A játékosok akár mentéseket is elérhetnek Linux, Mac és Windows gépek között. A Blizzard és az Electronics Arts ugyanezt a megközelítést követte, és már nem adnak el különálló Mac OS X kiadásokat; ehelyett a licenc feljogosítja mindkét Mac játékra és Ablakok.

A platformok közötti játéklicenc bevezetése azt jelenti, hogy kevesebb ok van az OS X kliens kiadásának késésétől való félelemre. Egyszerűen csak a Boot Camp segítségével játszhatja le a Windows rendszert, amíg a Mac verzió készen nem áll, és utána folytathatja, gyakran ugyanazzal a mentési játékkal.

Indies Love a Mac

A kisebb stúdiók küzdnek a szűkös költségvetéssel és a feszített csapatokkal, de ez még nem jelentette akadályt az OS X játékába való belépéskor. A Steamben a 20 legkelendőbb indie-játék körülbelül fele támogatja a Mac OS X és a SteamPlay alkalmazást. Ezt az arányt az üzlet egészében megtartják; Az „indie” kategóriába sorolt ​​1460 címből mintegy 700 kínál OS X támogatást. Valójában annak kétharmada minden Az OS X-et támogató játékokat „indie” -ként sorolják be, így a maradék harmadot a nagy stúdiók adják.

steamosx-2

A Mac indie-támogatása először valószínűleg nincs sok értelme, ám ennek van néhány jó oka. A kis fejlesztők által használt eszközök hozzájárulnak ehhez, mivel ellentétben a nagy stúdiókkal, amelyek felépítik Saját játékmotorok az alapoktól kezdve, hogy támogassák a legmodernebb funkciókat és a felháborító grafikákat, indies támaszkodni csomagolt eszközkészleteken, például Unity vagy Unreal Engine A játék programozása az egységgel: Útmutató a kezdőnekAz indie játékfejlesztés változó környezetében az Unity de facto szabványnak bizonyult: alacsony költsége, könnyű kezelhetősége és széles szolgáltatáskészlete ideálissá teszi a játék gyors fejlesztését. Olvass tovább . Az ilyen eszközöket gyakran a platformok közötti támogatásra építik, ami a játék terjesztését a Windows és az OS X rendszeren egyaránt egyszerű, életképes és jövedelmezőbb döntést jelent a fejlesztők számára.

Kisebb stúdiók is Úgy tűnik, hogy jobban részesül az OS X kiadása mint a nyers felhasználási statisztikák sugallják. Világszerte a számítógépek kevesebb, mint 5% -át az Apple építi, de a fejlesztők gyakran úgy látják, hogy eladásaik több mint 5% -át az OS X játékosai származik. Lehetséges, hogy a Mac korlátozott választéka azt jelenti, hogy kevesebb a verseny, ami a PC-játékok zajában elveszett kis stúdióknak lehetőséget kínál arra, hogy kiemelkedjenek a Mac-on. Röviden: az india fejleszti a Mac rendszert, mert Ön - a Mac játékos - valószínűleg megvásárolja játékát, ha megteszi.

Sok játék még mindig hiányzik

A váratlan támogatási indiák továbbra is egy olyan alapvető problémát vázolnak fel, amely továbbra is sújtja a Mac játékosokat: a nagy stúdiók nem veszik figyelembe a figyelmet. A Minecraft kivételével a 2013-ban a legjobban eladott játékok nem érhetők el a Mac-en (az Xbox 360 verzió a 9. helyen szerepel a listán). A konzoljátékok továbbra is a legnépszerűbb listák és a stúdiók gyakran nem bajba kerülnek egy félig tisztességes PC-port építésével, nem is beszélve a Mac verzióról!

Még azok a játékok is, amelyek kizárólag vagy elsősorban a számítógépek számára készültek, általában a Windows-t részesítik előnyben. Az írás idején a Steam huszonöt legkeresettebb játékából csak kilenc kínál OS X támogatást. A legmagasabb rangú címek, amelyek továbbra is Windows maradnak, csak az EverQuest Next, a DayZ és a Skyrim (igen, a Skyrim az még mindig a 25 legjobb között).

steammacosx-1

Természetesen megkerülheti ezt a korlátozást a Boot Camp használatával a Windows telepítéséhez. Ez visszatérít 100 dollárt a Windows OEM licencért, és a játékra való váltás mindenkor, a Windows játékhoz, messze nem megfelelő. Előfordulhat, hogy a hardver kompatibilitással kapcsolatos kisebb (vagy esetenként nagyobb) kérdésekkel is felmerül. A retina kijelzők problémákat okozhatnak mind a Windows, mind az OS X esetén; néhány játékot nem csak a 2560x1440p-nél nagyobb méretek kezelésére tervezték.

Ahogy a mondás szól: "Minél többet változnak a dolgok, annál inkább ugyanaz marad." A Mac játékosoknak több lehetősége van, mint valaha, de a nagy címek még mindig valószínűbb, hogy figyelmen kívül hagyják az OS X-et, mint magáévá teszik.

SteamOS - új remény?

A Valve SteamOS Úgy érzed, hogy veszélyesen élsz? Ezután próbálja ki az új Valve Steam operációs rendszertA Valve nemrég kiadta Linux alapú játék operációs rendszerét bárki számára, aki tartalék merevlemezzel, NVIDIA grafikus kártyával és tiszta acél idegekkel rendelkezik. Lépjen előre a Linux kommandók előtt! Olvass tovább lassan haladt előre, és első pillantásra inkább banán, mint kegyesnek tűnik. Ha újabb platformot ad a listához, a fejlesztők megcélozhatják a Mac helyzetét, mivel a második legnagyobb operációs rendszer a stúdió számára fejleszthető. És miközben A SteamOS műszakilag képes futtatni egy Mac rendszeren, ismeretlen, ha a Valve minden erőfeszítést megtesz a telepítés megkönnyítésére.

Világos a láthatáron: mindkét operációs rendszer OpenGL-t használ. Ez a grafikus API 1992-ben született, de az elmúlt évtizedben a Microsoft DirectX árnyékában árnyékolta, amely viszont valódi szóváltássá tette a DirectX számára készített hordozó játékokat. Az OpenGL-től, amely nyílt forráskódú, ellentétben a DirectX a Microsoft kezében van, és nem használhatják azt olyan platformok, amelyeket a Redmond nem ellenőriz. Ez az egyetlen legnagyobb akadály, amely megakadályozza a Windows és az OS X közötti portokat.

steamos_installer_boot

Ha a SteamOS népszerűvé válik, az OpenGL relevánsabb lesz. Több fejlesztő készít játékokat az OpenGL-hez, és a játékoknak az OS X-re történő átvitele egyszerűbb lesz. A mobil platformok gyakran OpenGL-t is használnak, tovább erősítve ezzel a nyílt forrású API erősségét. Az Android, iOS, OS X és Linux / SteamOS együttes népszerűsége elegendő lehet a Microsoft DirectX megdöntéséhez, még akkor is, ha A Windows továbbra is a legnépszerűbb számítógépes operációs rendszer.

Bizonyos értelemben tehát a SteamOS bátoríthat a Mac játékához, még akkor is, ha a Valve nem tesz erőfeszítéseket az operációs rendszer megkönnyítésével a Mac tulajdonosok számára a telepítés és a használat számára. Még mindig azt gondolja, vajon a Valve törekvése sikeres lesz-e, de a Mac játékosoknak élvezniük kell ezt.

Következtetés

Kétségtelen, hogy a Mac játékhelyzete drasztikusan javult az elmúlt évtizedben. A platformon több játék érhető el, mint amennyit valamelyik játékos remélhet, hogy befejezi, és sok nagyon dicséretes cím élvezhető anélkül, hogy a Boot Camp használatával váltana a Windowsra. És amikor a Boot Camp jelentése Használva, a Mac és a Windows hardver hasonlóságai miatt a kompatibilitási problémák valószínűbb, mint valaha.

Ha önmagához hasonlítja, akkor a Mac játék remek hely. Más kérdés, hogy megtartja-e a Windows mellett, és a válasz az Ön preferenciáitól függ.

A játékosok, akik minden számítógépes játékukban továbbra is hiányzik az OS X, mivel a nagy névű kiadásoknak csak egy apró része érkezik valaha a platformra. Igen, használhatja a Boot Camp alkalmazást, de miért fizetne a Mac-hez (és utána fizessen) több Windows licenc esetén), ha a számítógépes játék a végcél? Erre a kérdésre még mindig nincs válasz, és mint a „PC játék mester verseny”Ragaszkodni fog a Windowshoz.

Ha nem bánja a játékot konzolon, az OS X remek választás. A legtöbb játék, amely soha nem érkezik a Mac-hez (például a Battlefield 4, a Call of Duty: Ghosts and Dark Souls II), a PlayStation vagy az Xbox alkalmazáson élvezhető. Eközben a Mac olyan indie-játékokat játszhat, amelyek csak számítógépeken érhetők el. Még messze vagyunk annak a napnak a napjától kezdve, amikor egy játékos vásárol egy Mac-ot mert játékok, de a Mac játék jelenlegi állapota kezelhető azon játékosok számára, akik már rendelkeznek otthoni konzollal.

Játsz játékot a Mac számítógépen? Melyikek? Beszélj róla az alábbi megjegyzésekben.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.