Hirdetés
Tegnap, a Google IO konferenciáján a Google megmutatta a virtuális valóság jövőjét - és nem mindegyik készül kartonból. Ez meglepő, mert a Google korábbi vállalkozásai az űrben már jóval félig lelkesek.
Ne érts téged: Google Cardboard, a minimalista VR héj okostelefonokhoz vitathatatlanul ügyes - de a korlátai világosak. Ez a Google egyik legismertebb 20% -os projektje - egy maroknyi alkalmazott szerelmi munkája, és azt mutatja. A kartonnak keskeny látótere van, a mozgás elmosódott, nincs pozícionális nyomkövetés és heves várakozási idő. Ez egy recept a rossz merítéshez és a VR betegséghez.
A Google Cardboardnak nincs fejpántja, és ez nem felügyelet. Fejpánt nélkül a felhasználóknak az arcukig kell tartaniuk, és arra kényszerítik őket, hogy forduljanak a törzsükkel. Ez észrevehető késéssel lelassítja őket. És ez rendben van - beszélünk egy kartonból készült fülhallgatóról. Ez továbbra is értékes eszköz az emberek bevonására a VR-be, de nem játékváltó.
Mindez változni kezd. A Google a világ agyi erejének egy elhanyagolható részét foglalkoztatja, és az idei IO-konferencia elkezdte rugalmasságának egy részét a VR-térben. A bejelentések háromrészesek.
- Először is, a Cardboard headset jelentős finomításra kerül.
- Másodszor, van egy VR kamera, amely tökéletes 3D-s élményt nyújt.
- Végül ott van a Tango VR, egy új VR / AR platform, amely a Google rejtélyes 3D-érzékelő táblagépe körül épült.
Kész? Beásnunk.
Új karton fülhallgató
A Google Cardboard új kialakítása határozott fejlesztés - határozottan támogatja a nagyobb telefonokat (fel hat hüvelykig), tartalmaz iOS támogatást, és hozzáad egy kis fizikai kart a fülhallgató oldalához bemenet. Úgy tervezték, hogy könnyebb legyen felépíteni és irányítani.
Eltekintve attól, hogy nagyjából ugyanaz a történet: kicsi, polcról lencsék, karton héj és rengeteg mozgásszervi betegség, ha túl sokáig használja. Ez jelentős előrelépés, de közel állunk a karton stílusú héjak határértékéhez, és a Google tartási mintázatban van, amíg el nem kezdhetnek építeni valami hasznosabbat.
VR kamera
A GoPro-val együtt kifejlesztett új kamerát nevezik Ugrás. 16 GoPro fényképezőgépből áll (teljes költség körülbelül 10 000 dollár), egy kör alakú műanyag tartóra helyezve. Eddig olyan hétköznapi: hasonló csatlakozók VR videó készítése A Samsung és az Oculus bejelenti a "Gear VR" mobil VR platformotA Samsung vezetői és az Oculus műszaki vezetője, John Carmack felálltak a színpadra, hogy végre egy olyan titkos projektről beszéljenek, amelyet az elmúlt évben a "Gear VR" elnevezéssel bonyolultak el. Olvass tovább már vannak a piacon. Ahol ez igazán hűvös lesz, az úgynevezett „Jump Assembler”, egy olyan szoftver, amelyet a Google hozott létre az ellentétes VR tárgyak vágására.
A szoftver megértéséhez meg kell értenie a problémát, amelyet megpróbál megoldani. Oculus John Carmack a a 3D-s panoráma felvétel problémái.
„Mit csinálnak, az az, hogy a szeleteket több kamerából vették, tehát egyenesen előre a megfelelő sztereó […], és itt van ez a [szög] számára megfelelő. De ez azt jelenti, hogy ha itt azt látja, ami a szemnek megfelelő, de ide néz a szem sarkából, […] ez nem a megfelelő eltérés a szem számára. És akkor még ennél is rosszabb, ha [fejét forgatja], mindenféle rosszul jár, mert csak az egyenesen a szemére állítja. “
A Jump segítségével javíthatja ezt. A Google gépi látástechnológiával összehasonlítja a képeket együtt, és kitalálja a jelenet 3D-s geometriáját. A szoftver ezt a rekonstrukciót használja egy tiszta, öltés nélküli perspektíva létrehozására, minden szögből tökéletes stereóval.
A Google azt tervezi, hogy lehetővé teszi az ilyen tartalmak YouTube-on való megtekintését a Google Cardboard segítségével - bár még nincs szó a kifinomultabb VR headsetek támogatásáról, például az Oculus Riftről.
Ez már hatalmas győzelem. Ennek ellenére a technológia többet is felhasználhat - sokkal többet. A bemutató alatt a Google megmutatja a gyűrűn belül mozgó virtuális kamerát, zökkenőmentesen frissítve a perspektívat. Jelenleg a Google süt a 3D-s adatokat sztereo panorámaképekbe. Az illúzió minden forgástól meg fog működni, de ha a fejét forgatja vagy mozog, akkor összeomlik.
A jövőben azonban a Google közvetlenül megmutathatja a rekonstruált 3D-s geometriát, teljes VR videó élményt nyújtva. Talán olyan, amely támogatja az összes forgástengelyt, valamint jelentős fokú pozíciókövetést. Ezt még nem hajtották végre, de ijesztõ lehetõségként jelentõs lépést jelentenek a VR videó terén.
Tango VR
A Google Cardboardnak sok kérdése van, de még a mobil VR-re is a legjobb példa, A Samsung Gear VR fülhallgató A Samsung és az Oculus bejelenti a "Gear VR" mobil VR platformotA Samsung vezetői és az Oculus műszaki vezetője, John Carmack felálltak a színpadra, hogy végre egy olyan titkos projektről beszéljenek, amelyet az elmúlt évben a "Gear VR" elnevezéssel bonyolultak el. Olvass tovább , még mindig van egy jelentős hátránya - nincs helymeghatározás.
A rotációs követés elég egyszerű. A giroszkópok segítségével megállapíthatja, hogy mekkora a fej fordulása, és a Föld mágneses pólusai kényelmes referenciát nyújtanak a sodródás megakadályozására. Ez pár dollár értékű érzékelőket jelent, amelyek a legtöbb okostelefonhoz már előre vannak telepítve.
A helyzetmegfigyelés egy egészen más poutin tányér. A különböző vállalatok különböző módon kezelik a problémát. Az Oculus külső kamerát használ, amely párosítja a fülhallgató pontjait, lehetővé téve, hogy gépi látás segítségével nyomon lehessen követni.
A HTC és a Valve eltérő megközelítés a Vive fejhallgatóhoz A Valve és a HTC 2015 karácsonyáig bejelenti az új VR fülhallgatótA Valve új VR fülhallgatója a legjobb, amit a világon valaha látott. Van-e esély az Oculus számára? Olvass tovább , sok „Világítótorony” bázisállomást használva forgó dobokkal, hogy az egész helyet lézersugárral megsöpörjék. A fejhallgató és a vezérlők nyomkövetőit fényérzékelők fedik le, amelyek érzékelik (rendkívül pontos időzítéssel), amikor az adott lézer megüti őket. A pontos időzítés ellenőrzésével és néhány alapvető geometriai számítás elvégzésével bármelyik három érzékelőt meg lehet határozni együttműködhet annak meghatározásában, hogy az eszköz pontosan helyezkedik-e el az űrben, az alaphoz viszonyítva állomások.
Mindkét megközelítésnek van előnye, és megvitathatjuk azok relatív érdemeit. Ennek ellenére mindkettőnek van hátránya, amely kulcsfontosságúvá válik a mobil világban: külső fülre van szüksége a headset nyomon követéséhez.
Mondanom sem kell, hogy ez egy probléma a mobil fejhallgató számára. A mobil VR lényege, hogy megszabaduljon a magasabb szintű asztali élményhez szükséges kábelektől és infrastruktúrától. Szóval, mit tehetünk vele? A válasz, legalább a Google szerint, a „Visual SLAM” (Egyidejű helymeghatározás és leképezés) mélységérzékelővel együtt, a világ pontjainak követésére. Ezzel létrejön a környezet 3D hálója, hogy meghatározzuk az eszköz helyét a kiindulási helyzetéhez viszonyítva.
A Google már szállított néhány korai hardvert ezzel a funkcióval a Tango tabletta A Google 3D fényképezőgépet akar feltenni az okostelefonjára - a következő okA Google Tango projektje 3D érzékelőket hoz a mobil eszközökre. Itt van, amit eddig tudunk. Olvass tovább , amelyet már korábban itt tárgyaltunk. A Google úgy gondolja, hogy az érzékelő forradalmasíthatja az eszközökkel való kölcsönhatás módját. Ahogy a fejlesztő Johnny Lee az alábbi videóba helyezte,
„Ahelyett, hogy az egész életünket erre a [nagyon okostelefon képernyőjének] nagyon kicsi téglalapjára kényszerítenénk, Project A Tango olyan technológiákat fejlesztett ki, amelyek mindent elősegítenek, és mindenki pontosan megérti, hol van vannak. Bárhol. Nem csak ott, ahol jó a GPS lefedettség, jó a WIFI lefedettség […] Az általunk használt eszközök megosztják a világűr megértését. ”
Ez a technológia izgalmas alkalmazásokat kínál a virtuális valóságban, és a Google a közelmúltban kezdett megmutatni ezeket.
Ez a cucc lenyűgöző, de ez is a korai nap. A Valve a polcon elhelyezett tokot használ a VR élményükhöz, az őszinte Istennek szóló NERF fegyverekkel együtt. Maga a táblagépet nem VR számára tervezték - nehéz, nagyon késleltetett, és az ergonómia szörnyű.
Ennek ellenére ez lehet a leglenyűgözőbb mobil VR bemutató, amelyet a világ valaha látott - szigorúan a pozíciókövetés miatt. A fülhallgató szabadon mozoghat bármilyen beltéri térben (feltéve, hogy elegendő fény van ahhoz, hogy a kamera láthassa). Ez izgalmas lehetőségeket nyit meg a vegyes valóságú alkalmazások számára.
Sok hátrány hamarosan javul: A Google azt is bejelentette, hogy partnerségben van a Qualcomm processzorgyártóval, és okostelefonot készített, amely tartalmazza a teljes projekt Tango processzorcsomagot, valamint az azt támogató hardvert. Ezek az okostelefonok lesznek a jövőbeli tango-kompatibilis okostelefonok referenciatervei, amelyeknek sokkal jobban meg kell felelniük a VR alkalmazásoknak.
Ami a helymeghatározást illeti, a követés simán néz ki. De ami jól néz ki a számítógép képernyőjén, az másképp érezhető, amikor benne vagy. A Microsoft HoloLens Öt kérdés a Microsoft "HoloLens" projektjével kapcsolatbanA Microsoft új kiterjesztett valóság fejhallgatója nagyon izgalmas - de megoldhatják-e az AR alapvető problémáit? Olvass tovább hasonló technológiát alkalmaz magának a pozicionálásához, és stabilitása észrevehető csillogásokkal rendelkezik.
Johnny Lee előadásában megemlíti, hogy jó körülmények között a követés pontosan "néhány milliméterre vagy centiméterre" pontos. Ez lenyűgöző, de nem egészen a virtuális valóság almilliméteres szabványának. Úgy tűnik, hogy még egy-két generáció eltarthat, mire a követés elég jó ahhoz, hogy a rögzített asztali VR-t futtassa pénzének.
A jövő, a Google támogatója
Ha mindezt együtt vesszük, akkor láthatjuk, hogy valami érdekes megjelenik-e két vagy három év alatt. Képzelje el egy pillanatra, hogy néhány év múlva új okostelefonok érkeznek Tango hardverrel, VR tokkal és az Android alacsony verzióra optimalizált verziójához. Ebben a jövőben nem ritka, ha az embereket magabiztosan sétálják az utcán, arcukra ragasztott telefonokat merítik a saját kibővített valóságba.
Ebben a jövőben a VR kamerák mindenütt megtalálhatók, és egy pillanat alatt átugorhatja a VR videókat a Föld bármely pontjáról. A VR olcsó, a VR mindenütt jelen van, és a VR következetesen kényelmes, magával ragadó élmény, több millió ember számára elérhető. Ez az álom, és a Google kísértetiesen közel hozta a valósághoz.
Mit gondolsz? Érdekli a VR videó? Látja magát egy mobil VR fejhallgató vásárlásában? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
A délnyugati székhelyű író és újságíró garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni, és tizenkét láb mélységig vízálló.