Hirdetés

A videojátékok indítása nehéz. Nem kell tovább néznie, mint a SimCity, amelyet játékosan megsemmisített DRM-kel szállítottak. Hasonlóképpen, Battlefield 4 és Grand Theft Auto 5 súlyosan megtörte a multiplayer kiadásakor.

Még akkor is, ha a játékok ténylegesen működnek, más módon is eloszlathatják az első benyomásokat, legyen az akár át is tolakodó mikrotranzakciók 6 Ways, a Modern Gaming tönkretette a móka (és hogyan lehet megjavítani őket)A modern szerencsejátékoknak rengeteg előnye van, de a jelenlegi tendenciák egy része aggódik. Íme hat módszer, amellyel a mai játék elvesztette az elmúlt varázslatát, és hogyan lehet megbirkózni velük. Olvass tovább (mint Dragon Age: Eredet, amely megállítja a kereséseket félúton, hogy felszólítsa a felhasználót arra, hogy fizetjen értük), vagy a játékból kivágott beépített történettartalom, amely beindulási napra vált DLC-ként (például a Javik plotline in Tömeghatás 3). Beszélgettünk ezekről a problémákról korábban, A nagy játékstúdiók megölik a videojáték-ipart

instagram viewer
A szerencsejátékok nagy nevei - például az EA, a Square, Valve, Blizzard és Ubisoft - nagy problémát jelentenek. Elfelejtették a legfontosabb piacukat: a játékosokat. Olvass tovább de most olyan nagyok, mint valaha. Ez a cucc megmérgezheti a közvélemény jóindulatát, és sok pénzt fizethet a fejlesztőknek. Sőt, ami még rosszabb, sok ember számára tönkreteheti az egyébként remek játékot.

SimCityDown

Ezért olyan jó látni, hogy egy társaság rendben van. A Boszorkány, egy szeretett fantasy játék franchise tegnap kiadta harmadik részletét, címe: A Witcher 3: Vad vadászat. Kollégám, Dave LeClair volt várom 4 Közelgő szerepjáték, amelyet minden rajongónak meg kell kezdenieNem kap elég RPG-t? Ezeket akarod játszani. Olvass tovább 2013 óta. A fejlesztők, a lengyel stúdió CD Projekt Red, sok dicséretet kapott a dob elindítása érdekében, mind a játék, mind a limitált változat. Ma azt szeretném átnézni, hogy mi történt rendben, és miért sok más társaság összezavarja ezt.

A Jó, a Rossz és a Törött

Az emberek panaszai a játékbevezetésekre két fő kategóriába sorolhatók: technikai és tartalmi problémák.

Bizonyos formájú technikai problémák elkerülhetetlenek egy elég nagy projekt elindításakor, és A Witcher 3 sem kivétel: a korai jelentések szerint néhány PS4 játékosnak problémái vannak a játékkal lóg a betöltő képernyőkön, de ezek a jelentések ritkák, és úgy tűnik, hogy nem érintik általában a játékosokat.

De a kérdés nem olyan rossz, mint amilyen lehet. A legtöbb törött játék, az induláskor, általában DRM vagy online funkciók miatt törhet. Amikor a Steam 2004-ben elindította a Half Life 2-et, katasztrófa volt. A DRM funkciók nem működtek, és a legtöbb ember hetekig nem tudott játszani a játékot a kiadás után. Tíz év elteltével a platform szinte egyetemesen szeretett, de a Valve-nak hosszú időbe telt, hogy visszanyerje a felhasználók bizalmát.

Hasonlóképpen, sok multiplayer játék indul komoly problémákkal. A fejlesztési határidő elmulasztása rossz hír a szerencsejáték világában, és a súlyos hibákat figyelmen kívül hagyhatják a rohanás során, hogy egy terméket kivessenek az ajtón.

A Witcher 3 ezzel szemben késett számos időkben, mivel a fejlesztők úgy érezték, hogy minőségi terméket kell szállítani. Az akkor kiadott nyilatkozat szerint:

„Számunkra még könnyebb volt elmagyarázni a második késleltetést. Sajnálom az Assassin's Creed Unity problémáit a dob indításakor, de a fejlesztők kénytelenek voltak tiszteletben tartani ezt a kiadási dátumot, és csak a károkat tudták korlátozni. Az Unity esete egyszerűbbé tette a döntést, mert megmutatta támogatóinknak, hogy mi történt a The Witcher 3-del is. Végül minden alkalommal megkaphattuk a szükséges időt. ”

A fejlesztők még úgy döntöttek, hogy kihagynak egy ünnepi kiadást, hogy ezt megtegyék, ami elég jó jelzés arra, hogy belső elkötelezettséget vállalnak egy minőségi termék gyártása iránt. Ez az, amit tiszteletek, és ezért tisztítja meg a Witcher 3 az első és legalacsonyabb akadályt - valójában működik.

Segít abban, hogy a játék DRM nélkül a PC-n, a Good Old Games platformon keresztül szálljon, és általában csiszolt. Ez azt jelenti, hogy amikor a játék elindult, az internet nem töltötte be sok csalódott embert, akik küzdenek annak a játéknak a harcában, amelyre 60 dollárt költöttek.

Az is elősegíti, hogy maga a játék minden jót jelez a jónak. Még nem volt esélyem játszani, de Rachel kollégám jelenleg élőben játszik tweettel a játékban, és úgy tűnik, élvezi. A bíráló értékelése szintén: 92 a MetaCritic az írástól kezdve.

A harc nagyon folyékony és kényelmes. Elég gyorsan lefagytam. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 2015. május 20

A karaktermodellek és a táj gyönyörű. Volt egy pillanat, amíg az ajka elkezdi egyeztetni a párbeszédet, de ez jó. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 2015. május 20

A bevezetéskor felmerülő másik lehetséges probléma a játékok előállításának és bevételszerzésének módszerével kapcsolatos. Az egyenlet számítógépes oldalán a kalózkodás óriási probléma Minden idők 10 legkalózabb játékBár soha nem támogatnánk a kalózkodást, igazságos azt mondani, hogy a legjobb játékokat többet töltik le, mint mások. Valójában a jól kalóz játékok általában tükrözik teljesítményüket a kiskereskedelemben - ... Olvass tovább . The Witcher 2 kalóz volt 4,5 millió alkalommal - és csak körülbelül egymilliószor vásárolt. Ha ezeknek a kalózoknak egy töredéke egyébként megvette volna a játékot, akkor a csapat sok pénzt veszít el. A legtöbb szerencsejáték-iparág arra válaszolt, hogy a kalózkodás ellen rugalmasabb tartalom-elosztási modellek felé mozog: nevezetesen a DLC-re és a mikrotranzakciókra. Az eredmény egy lassú, feszült tárgyalás volt a fejlesztők és a játékosok között, meghatározva az elfogadható viselkedés vonalát. Amikor egy cég átlép a láthatatlan vonalon, a rajongók felbomlanak, és az ebből eredő rossz vér tönkreteheti a dobást.

A legtöbb AAA játék körülbelül 60 dollárba kerül, attól függően, hogy hol él. Ha a fejlesztők eltávolíthatják a játék 2% -át, és eladhatják vissza a játékosnak három-négy dollár 10 DLC-ként, majd meggyőzni a játékost, hogy vásároljon néhány dollár fegyvert és bőrt, majdnem megduplázta a játék jövedelmezőségét. Sok fejlesztő számára úgy tűnik, hogy a cél, hogy bármilyen módon kevesebb tartalommal bírjon a játékosok, több pénzért. Ha ez azt jelenti, hogy a nikkel és homályos játékosok halálra kerülnek, legyen az. Az olyan gyakorlatok, mint a bevezető napi DLC és a tolakodó mikrotranzakciók, nyilvánvalóan rosszak a felhasználók számára, és a franchise rajongói, akiknek legutóbbi részletét ez a cucc megtámadta, érthetően ideges.

Most nézzük meg A Witcher 3. A játék alapváltozatai 60 dollárba kerülnek, és hozzá tartozik egy sávlemez, egy kézikönyv, térkép, néhány matrica és egy köszönöm megjegyzés. Komolyan. Láttam „gyűjtői kiadásokat”, amelyeknél kevesebb cucc volt. Íme néhány kép, kollégám, Rachel Kaser jóvoltából:

WitcherStandardEditionSwag

A kézikönyvben:

WitcherManual

A jegyzet:

WitcherNote

A soundtrack lemez:

WitcherSoundtrack

A jegyzet ígéri, hogy az elkövetkező hónapokban mindenki, aki megvásárolja a játékot, megkapja 16darab DLC, ingyen, valamint a folyamatos műszaki támogatás és javítások.

Fizetős DLC is lesz, de ez nem indítja el a tartalmat (azaz nem vágták ki az alapjátékból), és lényeges lesz. Két darab nagy DLC, amelyek együttesen 25 dollárba kerülnek, kb. 30 órás játékmenettel jár, ami összhangban áll más jól fogadott DLC-vel, mint például A Bioshock Infinite's Temetés a tengeren és Az utolsó közülünk' Hátrahagyott. Ez a modell lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy több profitot szerezzenek a motorba és az eszközökbe történő befektetéseikből, de ezt úgy teszik, hogy a felhasználóknak több tartalmat biztosítanak. Ennek eredményeként nem érzi, hogy próbál kihasználni bennünket.

A 100 dolláros Collectors Edition néhány igazán ügyes dolgot tartalmaz: a standard kiadásban szereplőkkel együtt jön egy nagy művészeti könyv, egy nyaklánc, és a főszereplő, Geralt rad szobra, egy fantasy lényt egy kard. Ismét - sokat keresel a pénzéért. A doboz benne van nagyobb, mint egy kutya, a jóság kedvéért.

Jó hit fejlesztők

Azt hiszem, a legfontosabb dolog A Witcher 3 Itt van, hogy nem esik bele a játék fejlesztésének csapdájába annak alapján, hogy a kalózok mit fognak csinálni. A kalózkodás jogszerűen szar a fejlesztők számára, ám a vele szembeni próbálkozás legtöbbje elsősorban a legális vevőket sérti. Ezzel szemben a Witcher 3-ot azoknak az embereknek tervezték, akik valójában játékokat vásárolnak - azt tervezték, hogy adják a játékosoknak jó oka van rá, hogy pénzt költenek rá, és az eredmények megtérülnek: három különböző üzenet létezik tovább r / szerencsejáték Most arról beszélünk, mennyire elégedettek vásárlásukkal, és nulla, akik mérgesek. Ez PR, amit nem tudsz megvenni. Nos, valószínűleg megteheti, de drága lenne.

Tehát az igazi kérdés az, hogy lesz A Witcher 3 elég jól, hogy az olyan óriások, mint az EA és az Ubisoft észrevegyék, és elkezdjék változtatni bevezetési gyakorlataikat fogyasztóbarátabbá? Az idő fogja megmondani. Most egy játékot kell vásárolnom.

Játszottál? A Witcher 3 még? Hogy van a játék? A hangzás szilárd? Valaki felveheti a speciális kiadást? Érdekel, hogy meghallja gondolatait a megjegyzésekben!

Kép-jóváírások: Vezetékes

A délnyugati székhelyű író és újságíró garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni, és tizenkét láb mélységig vízálló.