Hirdetés
A videojátékok nagy történetet tettek a történetek elmondása szempontjából. Kiváló hangszereplőkkel és jelenetekkel rendelkeznek, amelyek alkalmanként legalább középfokú filmeket vetnek fel. Úgy tűnik azonban, hogy a videojátékoknak mindig hiányzik a komédia. A humor általában úgy tűnik, hogy soha nem találkozik olyan videojátékokkal, mint más szórakoztató eszközökben. Soha nem tudtam, miért. Végül is a videojátékok interaktivitása egészen más szintet kínál az alkotók számára a közönséggel való együttműködéshez. Ennek ellenére a játékok továbbra is küzdenek azzal, hogy viccesek legyenek, és úgy tűnik, hogy ennek a változásnak nincs éneke.
Mindemellett vannak kivételek. Időnként egy játék jön, és valójában hangosan nevetett. Ez egy ritka pillanat, amelyet meg kell élvezni, mert előfordulhat, hogy sokáig nem fog megismétlődni. Visszatekintve a történelembe, ezeknek a ritka drágaköveknek nincs sokuk.
Néhány játék szándékosan vicces, mások véletlenül. Akárhogy is, a listán szereplő játékok valóban nevettek, és ha játszani fogsz, akkor egyetértesz.
Lakó Gonosz
Az eredeti Resident Evil furcsa fordítás áldozata. Nem beszélek japánul, de el tudom képzelni, hogy a sorok nem voltak olyan nevetségesek, mielőtt a fordítók beléptek. Dobj furcsa fordítást a szörnyű hangzás tetejére, és van egy darab vígjáték arany. Barry és Jill közötti interakciók vidámak, és valójában segítenek megbontani az első játék feszültségét, amelyre emlékszem, valójában félek.

A legelső jelenet Jillrel, Barryval és Weskerrel tele van nevetés hangos pillanatokkal. Legtöbbjük Jill vonalainak rossz szállításából származik. Valójában most, amikor erre gondolok, a Resident Evil legviccesebb része elsősorban az a, hogy Jill milyen rosszul ábrázolódik.
Una Kavanagh, azért, hogy a rezidens gonoszt vidáman csinálom. Te valóban a felszabadítás mestere vagy.
Grand Theft Auto 4
A cucc, amely minden Grand Theft Auto játékban megy, általában vicces abban a tekintetben, hogy nevetséges. A GTA IV átveszi egy másik szintre. Amikor találkozik Niko unokatestvévével és rájössz, milyen őrült ő, nem tudsz segíteni, csak nevetni. Annyira felül van a dolgában, amit mond és csinál. Annak ellenére, hogy rosszul érzi magát Niko számára, lehetetlen elnyomni a kuncogást azon őrült gondolatokkal, amelyekben az unokatestvére összezavarja őt.

Niko őrült unokatestvére mellett, a komédia klubban a komédia valójában a GTA IV előtérbe kerül. Igazi, magas szintű komikusokat hoztak be, mint például Kat Williams és Ricky Gervais. Készletük a komédiaklubban csodálatos. Általában utáltam ezt a randevút csinálni a GTA-ban, de a sorozatokban ülés közben hangosan nevetett nevetés és abszolút öröm volt a részvétel.
2. portál
Az első portál nagyon vicces volt, ezért Valve-nak fel kellett lépnie a játékára, hogy a 2. portált egy másik szintre állítsa. Szerencsére megtették, mert a 2. portál humoros szintet vett fel, és körülbelül 100 fokkal megemelte az első felett. Az első humor finomabb volt, mivel mondhatnád, hogy Valve a vizet kipróbálta azzal, hogy a Portal humorérzéke hogyan fogadható el. A másodikval tudták, hogy mindent elmenhetnek, és pontosan ezt tették.

Wheatley valóban egy másik szintre hozza a vicceset a 2. portálon. Ő nem a legokosabb robot a környéken, de az egyik legviccesebb (második a Boredlands saját Claptrap-jánál). Amikor abbahagyja a mozogást, a Wheatley egyik bélése, hogy újra elinduljon, egyenesen vidám lehet.
Ami a Portal 2-t annyira viccesnek teszi, az a mód, ahogyan egy ilyen furcsa és feszült helyzetet választanak, és megtalálják a módját egy csodálatos képregény megkönnyebbülés beillesztésére. A karakterek megteszik azt, ami hűvös kirakós játék lehetett, és sokkal nagyobb értékre változtatja azt.
Következtetés
Van néhány játék odakinn, amelyek tudják, hogyan hozza be a vicces játékot. Egy vagy másik ok miatt ez a három valóban olyan játékként jelenik meg, amely felkelt és felhívta a figyelmet komédiajukra, annak ellenére, hogy nem volt szándékosan. Néhány említésre méltó játék a Red Alert sorozat, a Saints Row játék, és bármi, amire Tim Shafer hozzákapcsolódik.
Milyen játékok okoztak hangos nevetést? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Az ügynökségek részlegét kezeli, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.