Kép a jelenet. Repülsz az Atlanti-óceán felett. Lehet, hogy hazautazol az ünnepekre. Lehet, hogy egy egzotikus vakáción van.

Az elmúlt egy órában a légibemutatót figyelték, ahogy egy kis pixelekkel bíró repülőgép kígyózik Új-Anglián és Kanadán, mielőtt Izland fölé indul, majd délre a kontinentális Európába. A keresett videó képernyőjén nincs semmi, amit meg szeretne nézni. Amit többet szeretne, az az, hogy játsszon néhány videojátékot, de vannak semmiképpen illeszkedhet mind a laptophoz, mind az egérhez a szűk gazdaságos ülés tálcája asztalához.

Kevés első személyű lövöldözős játék egér nélkül játszható le, legalábbis nem jól. De továbbra is elindíthatja játékát, csak egy kezelőpanel és billentyűzet segítségével. Íme hét kedvenc játékom, amelyek megfelelnek ennek a kritériumnak, mindegyiket ma megvásárolhatja a Steam-től.

Doom (az eredeti)

Nehéz elhinni 2016-ban, de mikor Végzet (gyakran stilizált mint: Végzet) először jelent meg 1993-ban Fesd a falakat vörösre, mint az 1993. évi brutális végzet [MUO Gaming]

1993 decemberében egy id szoftver, az id Software nevû játékfejlesztõ sokkolta hullámokat küldött szerte a világon a Doom nagyszabású ünnepi kiadásával. Megjelent shareware-ként és nem kereskedelmi célból terjesztették két évig, Doomot egy ... Olvass tovább , komoly erkölcsi pánikot okozott. Vérvisszaadott ultraibolya képessége és baljós okkult képei a társadalmi haragját tették ki kommentátorok, akik közül sokan „gyilkosság-szimulátornak” neveztek, és összekapcsolták azt bizonyos epizódokkal az erőszak. Németországban csak felnőtteknek szóló igazolást kapott, ami azt jelentette, hogy csak felnőtteknek szóló üzletekben értékesíthetők, hasonlóan a pornográfiához. Ezt csak 2011-ben, 17 év után megsemmisítették.

végzet

Most már szinte furcsának tűnik.

Grafikáját, amelyet valaha élvonalbelinek tekinttek, ma blokkosnak és pixelezettnek tekintik. Az imps és a kódkódok, amelyek egyszer szörnyen rémült, most úgy néz ki, mint a zsíros pizzafoltok, nem pedig a félelmetes videojátékok ellenségei. Még a vezérlése is archaikusnak érzi magát. A. Eredeti változata Végzet hiányzott az egérvezérlés támogatása; ezt 2006 - ban vezették be Doom 3, és az eredeti rajongói készítésű újjáépítésében, például ZDoom.

Ennek ellenére is nagyon érdemes játszani. Nem csak nosztalgia miatt beszélek, bár kétségtelenül ez sok ember számára vonzó. Ez egy olyan mesterkurzus, amelyben a fejlesztők bevezethetik a félelmet és a játékfelfüggesztést, és tartalmazza a valaha elkészült leg ikonikusabb, legjobban megtervezett szinteket. A primitív vezérlőelemeknek köszönhetően csak billentyűzetre van szükség a lejátszáshoz, feltéve, hogy a hivatalos verziót játsszuk Végzet.

Civilizáció 5

A körökre osztott stratégiai játékok egyik legnagyobb előnye, hogy nincs szükség villámgyors reflexekre, hogy kiemelkedjen velük. Annyi időt vehet igénybe, amennyire szüksége van, és minden mozdulatot a sakk nagymester meghatározott pontosságával megtervezhet. Ez az oka annak, amiért a Civilizáció sorozatok ideális társakká váltak a hosszú repülések és a szűk buszos utak számára.

Inkább szeretem Civilizáció 5, amely átveszi Sid Meier kipróbált és bevált formuláját, és frissíti egy új festékréteggel, élénk multiplayer élmény Miért rosszul játszod a Civilizációt: Ideje a többjátékosnak!Alapvetően, ha még soha nem játszottál civilizációt egy vagy több valódi ember ellen, akkor nem élvezte a játékot teljes kapacitásaként. Olvass tovább , és jelentősen javult a játékdinamika. Későbbi frissítések, különösen Szép új világtovább javítják, és fokozott diplomáciai, kulturális és katonai vonásokat tartalmaznak. Civilizáció 5 szintén büszkélkedhet egy aktív és ötletes modding közösség 6 játékmódosító mod, hogy ingyen élvezze a Civilization V-t!Szüksége van valami frissre és izgalmasra, hogy új életet lélegezzen be a játékba? Ezek a modok fedezték magukat. Olvass tovább .

Azt is elutasítanám, ha nem említenék Civilizáció: A Földön túl. Az értékelők és a rajongók megoszlanak ebben a véleményben, és rendkívül vegyes véleménye van a Steamről. A korábbi szellemi utódjának szánták Alpha Centauri (maga érdemes játszani. Letöltheti PC-re és Mac-re a GOG-on), de sokan úgy érezték, hogy relatív mélységhiány miatt elmaradt e magasztos céltól. A diplomáciát az abszurditásig egyszerűsítették, és hiányzott a kulturális győzelem lehetősége. Mégis érdemes egy játék, és mint minden más Civilizáció játékok, külső egér nélkül játszhatók le.

The Walking Dead: 1. évad

A filmekről és a TV-műsorokról szóló játékok (hasonlóan a játékokról és a TV-műsorokról szóló filmekhez) hajlamosak csalódást okozni. Gyakran rohannak rájuk, hogy kihasználják a közérdek ideiglenes hullámát, és általában tele vannak hibákkal, unalmas játékmenettel és egy sekély és inspirálatlan történettel. The Walking Dead: 1. évad nem tartozik ezekhez a játékokhoz.

Valójában ez a leghűségesebb TV-játékkötő a játék világában, amit valaha látott, és öt forgatókönyvbe foglalja a forrásanyag lényegét. Mind ott van. A könyörtelen sötétség. A komor, poszt-apokaliptikus világ. A kemény erkölcsi döntések. Fejleszteni fog egy bizonyos karakter iránti kedvét, majd láthatod, hogy megszólalhatatlanul borzalmas haláluk hal meg. Ez a játék növeli a reményeit, és azonnal elvonja őket egy értelmetlen pillanatban, amellyel átitatják a vadságot.

Ez egy Élőhalott játék, rendben.

Mint a legtöbb epizódikus szerepjáték Telltale-istáblája, a hangsúly a rejtvényekre és a történetre helyezik a hangsúlyt, nem pedig a harcra. Milyen kevés harc van, az nem annyira őrült. Valószínűleg azért van, mert a zombik lassúak. Ennek eredményeként ezt elég egyszerűen csak egy kezelőpanel segítségével lejátszhatja.

Tomb Raider 1, 2 és 3

2014-ben egy darabot írtam róla játékok az 1990-es évekből 5 játék a 90-es évektől, amelyet ma játszhat a Mac-enA 90-es évek fantasztikus idő volt a játékra. És könnyedén játszhat öt legjobb játékot a Mac-en. Olvass tovább amelyek szépen játszanak egy modern Mac-en. Az egyik elem a listámban volt Tomb Raider 2, amelyet úgy jellemeztem, mint hogy „az Antik Roadshow találkozik Ted Nugenttel egy afrikai szafarion”. Ez elég ügyes volt. Az egyetlen hiba, amit tettem, az volt, hogy ezt a hasonlást csak a második részletre korlátoztam Tomb Raider sorozat.

A sorozat első három játékja szinte azonos a játékmenet szempontjából, az egyetlen különbség a meglátogatott helyek és a Croft által megjelölt fegyverek. Aligha bármi más is más.

kilencvenes évek-tombraider2

Lara még mindig olyan akcentussal beszél, amely úgy hangzik, mintha egyenesen a hazai megyékből fogták volna ki. Még mindig képes az akrobatika valószínűtlen látványosságainak végrehajtására. Ez még mindíg vicces hogy egy szikla széléhez vezesse, és a földbe tegye piruettjét, mint egy öngyilkos akrobat. A rejtvények ráncolják az agyat, a harc pedig könyörtelenül izgalmas. Nem sok figyelmet fordít a történetre vagy a narratívára, de az rendben van, mert ez még mindig szórakoztató romper.

Mint sok 1990-es években kiadott játék, Tomb Raider teljesen megkerüli az egérvezérlőket. Az iránygombokkal (nem WASD-vel) mozoghat a világon. Ez később jött), és a kamera tájolását az irányítja, ahol Lara néz, és mi körülveszi őt a környezetben.

Az élet furcsa

Hibabolondnak tűnhet, de Az élet furcsa talán az egyik leginkább tökéletes játék, amit valaha játszottam. Nem, igazad van csinál úgy hangzik, mint hiperbol, de hallani engem. Kevés játék ez a finoman kialakított és mélyreható film. Kevés játék hagy arra, hogy „csak egy újabb szintre” vágyjak, egészen úgy, ahogy az élet a Strange tett.

A játék főszereplője Max Caulfield; egy kínos, szégyenteljesen rendetlen serdülő, aki olyan keményen alkalmazkodik a Manic Pixie Dream Girl trópához, hogy film verzióját Zoey Deschanel vagy Zoe Kazan játszhatja. A játék az orregoni Arcadia Bay egyik gazdag, semmiből álló városában született, ahol Max részt vesz a Blackwell Academy-en - egy elit bentlakásos iskolában.

LifeIsStrange2

Vele, elidegenedett korábbi legjobb barátjával, Chloe Price-vel együtt meg kell oldania az eltűnt lány rejtélyét, és meg kell mentenie a várost a közelgő pusztulástól.

De van egy fogás. A játékban nem ismertetett okokból Max úgy találja, hogy képes megfordítani az időt. Ezek a hatalmak elengedhetetlenek a rejtvények megoldásához és a középiskolai társadalmi élet cápa által fertőzött vizeinek átjárásához.

Ennek oka van Az élet furcsa szerzett közel egyetemes pozitív elismerést a kritikusoktól, több tucat díjat nyert, és több tucat további jelöltet kapott. Éppen ez a csodálatos figyelem a részletekre, amelyet valójában nem lát ilyen sok videojátékban. A környezet és a forgatókönyv annyira reális, New York-i őshonos vőlegényem suttogta: „Ez olyan volt, mint a középiskola”, amikor először játszotta. A hangzás egy indie-árnyalatos remekmű, amely olyan nagy nevekkel büszkélkedhet, mint az ausztrál duo, Angus és Julia Stone, Alt-J, valamint Jose Gonzales, akik a hangzás nagy részét írták a közelmúltban. Walter Mitty film.

LifeIsStrange

Az élet furcsa megjelent epizodikus formátumban (valami, ami van egyre gyakoribb 5 kevésbé ismert epizódikus játék a Steam játékánNe hívd visszaváltásnak. Az epizódikus játékok évek óta vannak itt! Olvass tovább , ezek a napok). Mint a világítótesta stabil, a külső egér nélkül is lejátszható trackpad, mivel a mozgás a billentyűzettel történik, és a kurzort valójában csak a műveletek és a párbeszéd kiválasztására használják opciók.

Grim Fandango

A 90-es évek volt a point-and-click játékok vitathatatlan aranykora, és tucatnyi ikonikus címet jelentettek meg, amelyek népszerűsége (ha nem a hírhedtség) napjainkig él.

Volt a Majom-sziget sorozat, amely a reménytelenül nem képtelen vándorló kalóz, Guybrush Threepwood tévedéseiről szól. Sam és Max elmondta két antropomorfizált állati zsaru bérleti díjas meséjét. Akkor ott volt Szabadidő ruha Larry. Minél kevesebbet mondunk erről, annál jobb.

A legendás Tim Schafer írta és 1998-ban tette közzé LucasArts, Grim Fandango talán a legegyedibb volt a csomóból. Maga a játék elbűvölően átvette a latin kultúrát, és az esztétika nagy részét inspirálta a Holt Nap nap karneválai, melyeket Mexikó nagy részében ünnepelnek.

A játék Manuel Calavera (maga is egy elég okos büntetés) cipőjébe helyezi Önt. Calavera spanyolul a „koponya” kifejezés), aki utazási ügynökként jár el a halottak számára. Az Ön feladata az, hogy a nemrégiben távozott, a végtelenszerű létezés síkjáról a „létezés kilencedik síkjáig” vezessen. A történet baljós fordulatot vesz fel, amikor Calavera rájön, hogy munkáltatói ellopták a legmegfelelőbb jegyeket, így ügyfeleik egyedül vándorolhatnak a veszélyes világon. Az ön, mint hős, feladata, hogy megmentsen egy ilyen ügyfelet, még mielőtt ő károsodna.

Noha a játékot kritikusan elismerték, számos hibát szenvedett, amelyek miatt a modern számítógépeken szinte lehetetlenné vált. Szerencsére Tim Schafer új társasága, a Double Fine megmentette ezt a játéktörténeti darabot, amelyet 2014-ben remasztrálták és újra kiadtak. Mindkettőt laptopommal játszottam, és csak a kezelőpanel segítségével sikerült.

Broken Age

Mivel ilyen hatalmas rajongó vagyok, fejezzük be egy másik Tim Schafer játékot. Nem igazán. Ragaszkodom.

Broken Age két párhuzamos történetként kezdődik, nyilvánvaló kapcsolat nélkül. Lehet, hogy Vella Tartine-ként játszik, egy fiatal lány, akit a Mog Chothra áldozására választottak; egy szörnyeteg, akinek a vérét csak éves emberi áldozatokkal lehet kielégíteni. A másik karakter Shay Volta, akit Elijah 'Frodo' Wood szólal meg, és örökre letartóztatott állapotban él, két paternalista AI számítógépes program hüvelykujján.

Ez a játék azt jelenti, hogy Tim Schafer visszatért a művéhez, amely a nevét tette. A várakozás megérte a várakozást. A történet nemcsak jól megírt és jól megjátszott, de a világ látványosan lélegzetelállító is. Nem hiperrealista értelemben, hanem finoman és művészileg. A világok úgy néznek ki, mintha kézzel, húrral, ragasztóval és építőpapírral készítették volna őket. Olyan hihetetlenül bájos.

Akárcsak Grim Fandango, a játékhoz nem kell külső egér Broken Age. A kezelőpanelje csak jól fog menni.

Boldog játék

Van kedvenc videojátékod utazás közben? Van olyan szeretett játék, amelyet külső egér nélkül lehet játszani? Hallani akarok róla. Hagyj nekem egy megjegyzést alább, és beszélgetni fogunk.

Matthew Hughes szoftverfejlesztő és író, az angliai Liverpoolból. Ritkán talál egy csésze erős fekete kávé nélkül a kezében, és teljesen imádja a MacBook Pro-t és a kameráját. A blogját a következő címen olvashatja el: http://www.matthewhughes.co.uk és kövesse őt a Twitteren a @matthewhughes oldalán.