Hirdetés

A videojátékok hatalmas üzletré váltak. Van egy csomó pénz, amelyet be kell keresni, és sok vállalat próbál készpénzt készíteni. Ugyanakkor egy olyan cím megtervezése, fejlesztése és támogatása, amely túlmutat a korábban látott értéken, nem könnyű, és gyakran látványos kudarchoz vezet. Itt van a 2013. év öt legrosszabb hibája, botránya és félbeszakított kiadása.

A SimCity kiadása Shenanigans

Idén kevés játék érkezett magasabb szintre, mint SimCity SimCity 2013 - A történet egy szörnyű dobásról és egy fantasztikus játékról [MUO Gaming]A SimCity volt az egyik első PC-s játék, amelyet valaha játszottam, amikor 1989-ben jelent meg először - akkoriban csak 7 voltam. Meg fogja érteni, hogy miért tart ez a játék különösen ... Olvass tovább , és könnyű belátni, hogy miért. A franchise első tíz évre megjelenő új bejegyzésének címe a modernizáció ígérete volt városépítés vonzó grafikával és játékmechanikával, amelyet a számítógépek egyszerűen nem tudtak kezelni évtizeddel ezelőtt. A viszonylag sima béta és izzó előnézetek enyhítették a rajongókat, akik azt hitték, hogy hamarosan a városépítõ nirvánába merülnek.

instagram viewer

Aztán kiadták a SimCity-t, és nem igazán munka. A cím korszerűsítésének része volt a mindig online játék, amely a globális piacot és a kollektív játékot ígérte, de a szerver szinte azonnal összeomlott a terhelés alatt. Hetek telt el, mielőtt néhány játékos megbízhatóan csatlakozhatott volna, és addigra érthetően dühösek voltak.

Lehet, hogy a szerver megpróbált megvédeni minket, mert amikor visszatértek online, világossá vált, hogy az új SimCity nem túl szórakoztató. Bár a kezdetben átjárható, hibás AI, a kisvárosi telek és a megbízhatatlan városközi kapcsolatok különféle (néha vidám) problémákat okoztak. A javítások egy sorával javítottak néhány kérdést, de az olyan alapvető problémák, mint a rossz útvonalak és a kisvárosok továbbra is fennállnak.

Az Xbox One DRM-vitája

A Xbox egy Mindent, amit tudni akart az Xbox One-rólEgy doboz mindenki irányításához - a tökéletes szórakoztató rendszer. Egyetlen eszköz a nappali szoba összes szórakoztatásának vezérléséhez - azonnali bekapcsolás, hang- és gesztusvezérlés, és nincs több távirányító. Ez ... Olvass tovább eredetileg ellentmondásos volt, mivel a televíziós és médiajellemzőkre összpontosított, nem pedig a játékokra, de ezt a kérdést gyorsan elnyelte a digitális jogokkal kapcsolatos észrevételek utáni észrevételek körüli felfordulás kezelése. Az eredeti tervezésnek megfelelően az Xbox fejleszti a használt piacot; minden játékot, függetlenül attól, hogy azt kiskereskedelemben vagy a Microsoft digitális üzlethelyiségében vásárolták meg, csak egyetlen konzolra lehet regisztrálni.

Ez a játékosok legnagyobb félelme volt a következő konzolgenerációval szemben, ami valósá vált, és mind pletykák, mind A tények gyorsan összegyűltek a Microsoft elleni gyűlölet tömegeként, amely az egyik online fórumról a következő. A Sony, okosan érzékelve a lehetőséget, kihasználta a versenytárs gyengeségét azáltal, hogy az E3-on bejelentette, hogy a PlayStation 4 nem állítja le a használt értékesítést. Ennek során egy szinte kínos hangulatot vett fel a résztvevő tömeg; Ön azt gondolta volna, hogy a Sony éppen bejelentette a rák gyógyítását.

A Microsoft szinte azonnal készített egy 360-at (szándékában állt), hetek alatt megváltoztatta helyzetüket. De a kár megtörtént. A Sony úgy nézett ki, mintha törődött volna a fogyasztóval, míg a Microsoft úgy nézett ki, mintha csak arra törődne, hogy mennyi pénzt tud tejesíteni. Az Xbox One vitathatatlanul aluljáró, és egy hegyvidéki csatával szembesül, hogy visszaszerezze a lendületet, amelyet a kiadás előtt elveszített.

A GTA V Online növekvő fájdalmai

A Rockstar mindig is nagyratörő játékokat játszott, de Grand Theft Auto V 8 ok, amiért vásárolok GTA V-et a kiadás napján [MUO Gaming]A Grand Theft Auto V határozottan úton van. Ez egy tény, amelyet biztosan tudunk, de a játékkal kapcsolatos minden más rejtélyes ruhába van burkolva. Nem tudjuk, mikor ... Olvass tovább a stúdió szokásosan magas színvonalát változtatta meg a grafika, a hangszínjáték és a nyílt világú szhenángánok szempontjából 11-ig. Mintha ez nem lenne elég, a GTA V épült online módban A GTA Online elindul: Itt van, amit tudnod kellA Rockstar legújabb nyitott világának remekműve rekordokat adott, amikor a szurkolók a bűnözés életéhez rohantak Los Santosban, ám a játék nagy része - a multiplayer - hiányzott. Mostanáig. Olvass tovább ez inkább egy előzetes MMO-hoz hasonlít, mint a hagyományos lobby-alapú multiplayer. A cél egyértelmű volt; A Rockstar nem akarta, hogy a játékosok a GTA V-t játsszák és letegyék, hanem inkább véglegesen belemerülnek egy alternatív valóságba, az autó üldözésbe, a merész heistába és az off-road versenybe.

Sajnos a fejlesztő tapasztalatainak hiánya az online világ felépítésében, valamint az előre láthatóan hatalmas igények mellett a GTA V Online összeomlását és égését okozta azon a pillanatban, amikor megjelent. A világba lépni próbáló játékosok beragadtak a karakterkészítésbe vagy az első, kötelező oktatóesemény előcsarnokába. Más játékosoknak sikerült átjutniuk, csak az a megállapítás, hogy a játék nem mentette meg az előrehaladást. És a prime-time csatlakozás közel egy hónapig nehéz maradt.

A problémák annyira annyira súlyosak voltak, hogy a Rockstar úgy döntött, hogy 500 000 játékszeren keresztül megbékíti azokat a játékosokat, akik a dobás során szenvedtek. Ennek ellenére úgy tűnik, hogy az online játék az a terület, ahol a GTA V nem felelt meg az elvárásoknak. A DLC-tartalom hozzájárulhat a GTA Online új életének belélegzéséhez, de jelenleg élvezetesebb online játékok játszhatók.

Ouya „Ingyenes játékok” botránya

freethegames

Ouya OUYA áttekintés és ajándékAmikor az OUYA-t először bejelentették és finanszírozták a Kickstarter programban, az Internet pozitívan zümmögött ezen a kis Android-alapú konzol lehetőségein. A Kickstarter támogatói hónappal ezelőtt kezdték meg kapni a konzolt, és a korai jelentések ... Olvass tovább , a világ első tömegfinanszírozású konzolja, a problémák méltányos részét látta. A panaszok tartalmaztak egy zavaró piacot, hibás ellenőrzéseket és a Kickstarter támogatóinak történő szállítás késését. A leginkább felháborító kérdés azonban kétségtelenül a társaság „Ingyenes játékok” kezdeményezésével kapcsolatos botrány volt.

A program mögött álló ötlet egyszerű volt. Ouya megígérte, hogy az Ouya-exkluzív játékot készítő fejlesztő által nyújtott tömegfinanszírozásnak egybeesik azzal a nyilvánvaló szándékkal, hogy címeket vonzzon a konzolhoz. Az egyetlen probléma egy nyilvánvaló kiskapu volt; semmi sem akadályozza meg a fejlesztőt abban, hogy adományozzon a saját projektjére, és nincs mód arra, hogy bebizonyítsuk, hogy megtették.

Ez egy labdarúgó-bajnoknak nevezett Gridiron mennydörgés amelyet viszonylag kevés információ és csalódást okozó játékvideó ellenére sikerült 171 009 dollárt beszerezni. További gyanú merült fel a projekthez adományozások gyakorisága miatt, amelyek általában nagy darabonként érkeztek. De Ouya nem tudta bizonyítani, hogy a fejlesztők bármi rosszat tették, és mint ilyen, az adományokat összeegyeztették.

Általános, kedves Holmesem! nem volt olyan szerencsés, de csak azért, mert a Kickstarter rájött, hogy sok adomány az I.P szűk zenekarából származik. címek. A tömegfinanszírozó oldal meghúzta a dugót, megkímélve Ouyát attól, hogy eldöntse, vajon a finanszírozás legitim-e.

A botrány esése miatt sok fejlesztő erkölcsi okokból vonult ki a programból, és a rajongók támogatták az ouyákat feldühítette, hogy a projekt, amelyhez pénzt fizettek a támogatás támogatására, most készpénzt adtak át a lehetségesnek csalók. Julia Uhrman társasági alak ezeket a panaszokat egyszerűen csak integette, és a program a mai napig folytatódik.

X: Újjászületés abortusza

A franchise újra feltalálása egy beépített rajongói bázissal mindig nehéz feladat. A régi rajongók többet várnak el ugyaneztől, de gyakran az, amit szerettek, az új bejövőket is kikapcsol. Ez kétségtelenül igaz az X franchise-ra, egy szinte végtelen tartalmú, ám hihetetlenül zavaró felülettel rendelkező űrhomokos doboz-sorozatra.

X: Az újjászületés megígérte, hogy újra feltalálja a franchise-t, és papíron megjelöli az összes megfelelő négyzetet. Továbbfejlesztett grafika? Jelölje be. Vezérlő támogatás? Jelölje be. Jobb felület? Jelölje be. Csak egy kis probléma van; a játék törött.

Az Egosoft nem idegen a hibás kiadásokhoz, és a fejlesztőnek elismerése van a javítás-későbbi hozzáállás miatt. X: Az újjászületés viszont új szintre hozza, törött történeti küldetésekkel, választékban a grafikus hibákkal és a show-stop-összeomlásokkal. X vásárlás: Az újjászületés kockázat, mivel nem garantált, hogy ezt lejátszhatod.

És bár a felület intuitívabb, mint korábban, ugyanakkor időigényesebb is. X: Az újjászületés végtelen házimunkássá vált, amikor a galaxis körül ugrálsz mentális feladatok elvégzésével, például mentés eladásával vagy aszteroidák betakarításával. Annak ellenére, hogy gyönyörűnek tűnik, ne tévesszen meg; ez a versenyző a 2013-as legrosszabb játékban.

Következtetés

2013 érdekes év volt a tévedések számára. Az új konzolok kiadása, valamint az online szolgáltatások és a csatlakoztathatóság folyamatos nyomása biztosítja az innovációs lehetőségeket. De, mint általában, a lehetőség valóra váltása nem könnyű.

Mi a kedvenc hibája 2013-ban? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.