A legtöbb ember számára a digitális média a mindennapi élet része. De nem mindig gondolkodunk azon, hogyan jön létre.
Ha jobban meg akarja érteni, hogyan mozog a tartalom az elméből a monitorba, olvassa tovább a Bitmap képek bemutatását.
Mi a Bitmap?
A "Bitmap" képeket különböző színű pixelekből álló rács rendezésével hozzák létre. Távolról vagy kis méretben nézve a képek természetesnek tűnnek. Közelről nézve vagy a kép nagyításakor azonban homályosak és "pixelesek".
Ezzel a módszerrel bármilyen 2D téglalap alakú képet létrehozhat. Ráadásul a bitkép használatával létrehozott téglalap alakú kép többször másolható és beilleszthető, hogy gyorsan és egyszerűen el lehessen fedni egy hatalmas területet hasonló ismétlődő mintázattal, amelyet "tilemap" néven ismerünk.
A Bitmap Design korlátozásai
A bittérkép tervezés egyetlen korlátozása a fájlméret. Éles és rendkívül részletes képek készítéséhez nagyobb számú "bit" szükséges. Ez azt jelentheti, hogy ezek a képek nagy számítási helyet foglalnak el.
Ezenkívül egy képnek nem lehet nagyobb felbontása, mint a képernyőn, amelyen megjelenik.
A megjelenítés és a bitképek korlátainak megértéséhez tegye a szemét nagyon közel a képernyőjéhez, hogy lássa a " "Ez a rácsminta jelenik meg a digitális képeken a közötti tér miatt pixel. Nagy téma a virtuális valóságban, mivel a kijelző milyen közel van az arcához, de valójában minden digitális kijelző tényezője.
Összefüggő: Bevezetés a VR Gamingbe
Ha sötétben vagytok a VR játékokkal kapcsolatban, de szeretnétek engedni, ez a cikk segít az indulásban.
Miért van különleges helye a Bitmap-nak a szívünkben?
A "8 bites" videojátékok és grafikák jól szemléltetik a bitkép tervezését. Legyen óvatos. A 8 bites nem utal a felbontásra. Arra a memóriára utal, amelyre minden pixelnek szüksége van.
A több "bit" valójában csak több színválasztékot jelent. Ez a "retro" vagy "8-bit stílusú" játékokkal jön létre, amelyek modern kivitelezéssel készültek a modern kijelzőkhöz, például a Minecrafthoz.
Összefüggő: Hogyan készítsünk Pixel Art
Míg a bittérképes képek csak olyan régiek, mint a digitális kijelzők, a képek diszkrét pontokból való elkészítésének évtizedek óta ugyanaz a módja. A "pontmátrixnak" nevezett bitkép nyomtatott változatát évtizedek óta használták a képnyomtatásban. Ahogyan egyes videojátékok szándékosan replikálják a 8 bites grafikákat, néhány képregény szándékosan fenntartja a pontmátrixot.
Bitmap vs. Vektor
A bittérkép-tervezés fő alternatívája a "vektoros képtervezés". Ahelyett, hogy pontrácson keresztül hozzák létre, a vektoros képek határait matematikailag határozzák meg. Az eredmény olyan képek, amelyek szinte végtelenül felnagyíthatók a képminőség romlása nélkül.
A kép méretezésének képessége óriási előnyt jelent a bittérképpel szemben, de nagyjából itt ér véget az előny. A vektoros képeket nehezebb a semmiből létrehozni, és sok minden elveszik a tervezés során. Továbbá nehéz olyan vektorképet készíteni, amely stílszerűen replikálható ugyanúgy, mint egy bittérkép használható a tértérképhez.
Ezen korlátozások eredményeként a legtöbb vektorkép valójában bitkép-kép készítésével és a fájl konvertálásával jön létre.
Összefüggő: Hogyan készítsünk vektoros képeket
Végül a vektoros képeket ugyanúgy korlátozza a megjelenítés meghatározása, mint a bittérképes képeket. Nem számít, mennyire részletes a vektorképe, nem jelenhet meg nagyobb felbontásban, mint amennyit a felhasználó készüléke vagy a kijelző beállításai megengednek.
A szerény raszter megbecsülése
Néha a bitkép nem a legjobb módszer a kép megjelenítésére. Ugyanakkor ez a kép-képalkotási módszer színes képpontok rácsával továbbra is a digitális képek tényleges létrehozásának legjobb módja.
Még akkor is, ha maga nem a tervezői területen dolgozik, a bitképes képalkotásba bevont munka és az általa kiváltott érzések ismerete növelheti ennek az ikonikus digitális közegnek az elismerését.
Letöltött egy vektor fájlt, és nem tudja, mit kezdjen vele? Itt vannak a vektorfájlok és miért hasznosak.
- Technológia magyarázata
- Kreatív
- Grafikai tervezés
- Tervezés
Jon Jaehnig szabadúszó író / szerkesztő, aki az exponenciális technológiák iránt érdeklődik. Jon a Michigan Technológiai Egyetemen tudományos és műszaki kommunikációban szerzett végzettséggel rendelkezik.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.