Az interaktív mesemondás örökre népszerű választás volt a játékban. És láttuk, hogy a játékipar bármit és mindent megtesz azért, hogy a játékosokat bevonják az általuk létrehozott játékokba és világokba.

A VR (virtuális valóság) a videojátékokban történő elmélyülés következő szintje. A VR valami különlegeset kínál. Ahelyett, hogy csak névtelen, arctalan főhősként játszana, lehetővé teszi, hogy főszereplő legyél.

Ebben a cikkben elmagyarázzuk a VR játék alapjait, segítve az abszolút kezdőket a kezdésben.

Room Scale VR vs. Ülő / álló VR

Először is két fő típusú VR van; ülő / álló és helyiségméretű VR. És itt vannak a különbségek közöttük...

Bevezetés a szobaméretű VR-be

A szoba méretű VR egy virtuális valóság élmény, amely kihasználja az egész játékteret. Ahelyett, hogy egy területen vagy helyzetben lennénk, mint amikor egy vezérlőn játszunk, vagy ha ülünk, a helyiségmérleg lehetővé teszi, hogy mozogjatok és kölcsönhatásba léphessünk a környezetünkkel.

Testének fizikai mozgása a fejhallgatóban látottakkal kombinálva szinte páratlan merülési szintet hoz létre. Minden VR fülhallgatónak megvannak a saját irányelvei, hogy mennyi hely szükséges a játékhoz.

instagram viewer

Míg azonban a helyiség-méretezéshez mind telepítésre, mind tesztelésre van szükség a nagy élmény biztosítása érdekében, a kifizetés megéri. Amikor a kezed a való életben mozog, játék közben mozog. Amikor meghúzza a vezérlő ravaszát, egy golyó lő ki a játékból.

Az ülő vagy álló megvalósításokhoz képest a szobai méretű VR vitathatatlanul magával ragadóbb, mivel a szabadság lehetővé teszi a játékos számára, hogy megtapasztalja.

Előnyök

  • Az egyik legmerülékenyebb játékélmény.
  • Teljes mozgásszabadság és mozgás a játéktérben.
  • A mozgáskövetésnek köszönhetően javult a játék reakciókészsége.

Hátrányok

  • A helyiségméret fizikailag fárasztó lehet, ha intenzív játékot játszik.
  • Veszélyes lehet, ha túlságosan elmerül a játékában, és kilép a játéktér határain kívül.

Bevezetés az ülő / álló VR-be

Az ülő vagy álló virtuális valóság lehetővé teszi, hogy kevesebb fizikai kimerültség mellett megtapasztalja a virtuális valóság örömeit. Van néhány virtuális vagy kibővített valóságos játék, amelyeken fel-le ugrál, fut egyik oldalról a másikra, és hevesen lengeti a karját balra és jobbra, hogy védekezzen a szembejövő ellen támadások.

Az ülő vagy álló VR megszünteti a mozgás nagy részét. Ahelyett, hogy a lábát fizikailag egyik helyről a másikra mozgatná, a játékban való mozgását a vezérlő használata generálja.

Összefüggő: A legjobb ingyenes VR játékok az Oculus számára

Az 5 legjobb ingyenes VR játék az Oculus számára

Rengeteg ingyenes virtuális valóság játék érdemes játszani. Ebben a cikkben a legjobb ingyenes VR játékokat soroljuk fel az Oculus számára.

Minden VR fejhallgató rendelkezik egyedi vezérlőkkel, és mindegyik vezérlő lehetővé teszi, hogy gombok vagy ravaszok segítségével mozogjon egyik helyről a másikra. Egyes vezérlők beépített joystickokkal rendelkeznek, amelyeket a mozgatni kívánt irányba tolhat, amelyek a gyalogos élményt szimulálják. Ezt sima mozgásnak nevezik.

A sima mozgás csak azoknak a játékosoknak ajánlott, akik képesek hosszabb ideig kezelni a VR-t anélkül, hogy mozgásbetegséget tapasztalnának. Egyes játékok és headsetek lehetővé teszik a teleportálást, ahol a karaktered azonnal teleportál egyik területről a másikra. Ezt a fajta mozgást olyan emberek számára tervezték, akik mozgásbetegséget tapasztalnak, és nem képesek egyszerre kezelni a képernyőn megjelenő nagy mennyiségű mozgást.

Előnyök

  • Az ülő VR lehetővé teszi, hogy a fizikai fogyatékossággal élő emberek megtapasztalják a VR-játékokat oly módon, amire eddig soha nem volt lehetőségük.
  • Kevésbé fárasztó a használata, mint a szobai méretű VR.
  • Nincs szüksége annyi helyre, mint a helyiségméretű VR.
  • Olcsóbb, mint a szobai méretű VR, mert a beállítás hatékony működéséhez nem kell extra érzékelőket vásárolni.
  • Biztonságosabban használható, mint a szobamérleg, mert nem mozog.

Hátrányok

  • Kevésbé magával ragadó, mint a szobai méretű VR.
  • Néhány játék csak szobaméretű opcióval rendelkezik, így kimarad, ha csak ülő vagy álló játékban dönt.

Amire szüksége lesz a VR Gaminghoz

Most, hogy ismeri a szobai méretű VR és az ülő / álló VR közötti különbségeket, áttérhetünk arra, hogy mire van még szükségünk a VR játékkal való kezdéshez.

Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalja a VR-t, számos dologra lesz szüksége. A VR fejhallgatóknak három fő típusa van: konzol, PC és mobil.

Konzol

Az egyetlen konzol, amely VR fejhallgatóval büszkélkedhet, a PlayStation 4 / PlayStation 5. Tehát a konzolos VR használatához meg kell vásárolnia egy PS4 vagy PS5 és egy megfelelő PlayStation VR fejhallgatót. Néhány üzlet rendelkezik PlayStation VR csomaggal, amely a PlayStation Camera és a PlayStation Move vezérlőkhöz is tartozik. Ezeket azonban külön is értékesítik.

PC

Számos különféle típusú VR fejhallgató áll rendelkezésre a PC-n. Vannak, akik csak szobaméretű VR-t kínálnak, míg mások ülő, szobaméretű és álló VR kombinációját. Miután kiválasztotta, hogy milyen típusú VR-t szeretne megtapasztalni, ennek megfelelően kell megvásárolnia a VR-fejhallgatót, de szüksége lesz egy számítógépre is, amely képes futtatni.

Néhány VR-headset még vezeték nélkül is működött, és közvetlenül csatlakozik a számítógéphez a HDMI vagy a DisplayPort kimeneten keresztül. Ezeknek a VR headseteknek azonban futtatásához nagy hardver szükséges.

A VR-fejhallgatóknak is ajánlott legalább 90 képkocka / másodperc sebességgel történő futtatása a mozgásbetegség megelőzése érdekében. Egyes fejhallgatók a képkockasebességüket 75-re korlátozzák, és a fejlesztőtől függően 90 kép / mp kísérleti képsebességet tesznek lehetővé. Javasoljuk, hogy a játékok 90-120 képkocka / másodperc feletti sebességgel futjanak a lehető legsimább élmény érdekében.

Valami mást kell szem előtt tartani, amelyet a fejhallgató képes megjeleníteni. Minden fülhallgató másképp csinálja a dolgokat. Egyes fejhallgatók olyanok, mint a tévék, amelyek egyetlen kijelzővel rendelkeznek, amelyet mindkét szemed bámul.

Más fejhallgatók mindegyik szem számára kijelzõvel rendelkeznek, és a megjelenítéstõl függõen a felbontás változik. Egyes VR-fejhallgatók 1080p felbontással készülnek, míg mások, mint pl a Pimax 5K Plus, 8K látványt kínál. Meg kell néznie a gyártó webhelyén az ajánlott rendszer-specifikációkat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy számítógépe elég erős-e ahhoz, hogy használni tudja a megvásárolni kívánt fejhallgatót.

Soha nem jó érzés drága fejhallgató-vásárlást csak annak kiderítésére, hogy minden használatakor beteg lesz, mert a grafikus kártya nem elég erős a VR kezeléséhez.

Mobil

Ahhoz, hogy mobilon tapasztalhassa a VR-t, meg kell találnia egy VR-re képes fejhallgatót, amely kompatibilis a telefonjával és elég erős a VR-játékok kezeléséhez. A lehető legjobb teljesítmény elérése érdekében figyelembe kell vennie például a képernyő felbontását és az akkumulátor élettartamát is.

Mennyi helyre lesz szüksége?

A VR játékhoz szükséges hely nagysága változó. A választott fülhallgató gyártója a lehető legjobban meg tudja becsülni, hogy mennyi helyre lesz szüksége. Minden gyártó különböző specifikációkat ad meg a különböző követési módszerek és az érzékelők elhelyezése miatt. A norma azonban körülbelül 2 méter és 1,5 méter tér.

Mennyi pénzt kell elköltenie?

A VR játék drága, erről szó sincs. Olyan drága, hogy az előre gyártott gépeket forgalmazó legtöbb PC-gyártónak most már teljes sora van „VR Ready PC-kkel”, hogy megpróbáljanak segíteni az embereknek a VR-játékba való belépés költségeinek csökkentésében.

Átlagosan 800–1000 dollárt fog költeni egy számítógépre, amely képes VR-ben játszani, és 300–1000 dollár közötti összeget fejhallgatóra. Néha több, a megvásárolt fülhallgatótól és a megvásárolt kiegészítőktől függően, például további érzékelők, amelyek érzékelik a testet és a mozgást.

Tanácsok a VR-vel kezdő emberek számára

A VR-vel kezdve a legjobb dolog, ha lassan szedi. Csodálatos érzés lehet hegymászás, a világ legmagasabb csúcsainak felemelkedése vagy heves tűzharcok folytatása.

De ne feledje, hogy a VR játék fizikailag fárasztó lehet, és még beteg is lehet, ha túl gyorsan próbál túl sokat tenni. Néhány embernek idővel alkalmazkodnia kell a VR-hez, mert mozgásbetegségben szenvednek, és nem tudják kezelni a hirtelen erőszakos mozgást vagy a VR által okozott intenzitást.

A VR adót vethet ki a szembetegségben szenvedők számára, és szünetet kell tartania, vagy meg kell kockáztatnia, hogy beteg lesz. Miután azonban beállt és hosszú ideig játszhat, rájön, hogy a világon nincs olyan, mint egy jó VR-élmény.

Akár versenyez, akár lövöldöz, akár mászol, a VR lehetővé teszi, hogy megtapasztald a játékot úgy, hogy egyszerűen el kell hinni.

Email
Oculus Go vs. Küldetés vs. Rift: Melyik VR headsetre van szüksége?

VR fejhallgatót szeretne, de melyiket választja? Összehasonlítjuk az Oculus Go vs. Oculus Quest vs. Oculus Rift segít dönteni

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Szórakozás
  • Virtuális valóság
  • Játékkultúra
A szerzőről
Brandon Allen (5 cikk megjelent)

Brandon mesterséges intelligencia-mérnök, aki rajong a technika és az újságírás iránt. Játékújságíróként kezdett dolgozni 2019-ben. Lelkes olvasóként, amikor nem ír, megtalálható a kozmikus és mulandó borzalom, amelyet olyan szerzők hoztak létre, mint Lovecraft, és a szerzők által létrehozott hatalmas űr mint James. S.A. Corey.

Tovább Brandon Allentől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.