9.00 / 10
Olvassa el a véleményeketAz Oculus Quest 2 nem csak a legjobb önálló VR headset, de az Oculus Link technológiának köszönhetően a legjobb költségvetési lehetőség is a PC-s játékokhoz. A hihetetlen 300 dolláros áron elengedhetetlen vásárlás mindazoknak, akik be akarnak jutni a VR-be. A jelenlegi Oculus Quest tulajdonosok csalódást okozhatnak a fekete szintek miatt, de úgy gondoljuk, hogy a megnövekedett felbontás és reagálókészség megéri a kompromisszumot.
- Márka: Oculus (Facebook)
- Felbontás (szemenként): 1832 x 1920 képpont
- Kijelző típusa: RGB-sávos LCD
- Tárolás: 64/256 GB
- Kapcsolat: Wi-Fi 6 és 802.11ac, Bluetooth 5.0, USB-C, 3,5 mm-es sztereó kimenet
- Elem élettartam: 2-3 óra
- Nyomkövetési technológia: Inside out kamerák a fülhallgatón
- Hang: Beépített hangszórók
- Súly: 1,1 font
- A kézi követés megbízható, bár még nem minden szoftver támogatja
- Az RGB-csíkos LCD felbontást és pixelsűrűséget biztosít, kiküszöbölve a képernyő-ajtó effektusokat
- Hihetetlen érték egy önálló fülhallgató számára, és remek választás a PC-s játékokhoz
- Az audio szörnyű, de elég könnyű csatlakoztatni a saját fejhallgatót
- A fekete szint rosszabb, mint az eredeti Quest
Üzlet
Hihetetlen felbontás, nagy teljesítményű mobil processzor és kiterjedt szoftverkönyvtár teszi az Oculus Quest 2-t az eddigi legjobb vezeték nélküli VR-fejhallgatóvá. Ha pedig megfelelő kábellel és játék PC-vel rendelkezik, akkor ez a legjobb költségvetésű PC VR fejhallgató is. Ez meglehetősen nagy eredmény - főleg mindössze 300 dolláros áron.
Olvassa el, hogy megtudja, miért az Oculus Quest 2 az eddigi legjobb mobil VR élmény.
Miért kellene megbízni a véleményemben?
A 2000-es évek eleje óta követem a 3D-s megjelenítési technológiákat, kezdve az NVidia 3DVision-jével. Támogattam az eredeti Oculus Development Kit Kickstartert, miután olvastam róla egy MTBS3D fórum tagját. Attól a pillanattól, hogy megérkezett, Tudtam, hogy ez örökre megváltoztatja a játékot, annak ellenére, hogy csak egyetlen bemutató volt elérhető.
A Oculus Rift végre megérkezett, és megfordítja a fejét (szó szerint) az egész játékközösségben. Már nem korlátozódunk arra, hogy egy lapos ablakon keresztül bekukkantsunk az általunk annyira szeretett játékvilágokba; a Rift-tel közvetlenül bele tudunk teleportálni. Lehet, hogy ez még nem a virtuális valóság szent grálja, de véresen hihetetlenül indul. Olvassa el, hogy megtudja, mi is az Oculus Rift, és nyerjen magának egy ingyenes fejlesztőkészletet.
Folyamatosan dobtam a pénzt a VR-re, a Dev Kit 2-re, a Rift fogyasztói kiadásra, a HTC Vive-re (végül vezeték nélküli frissítéssel), az Oculus Go-ra és az Oculus Quest-re. A jelenlegi fülhallgatóm a Valve Index, bár valószínűleg a Questet mindennél jobban használom a kényelme miatt.
Vegye figyelembe a Rift S hiányát. Akkoriban tudtam, hogy az Oculus zsákutcája, áthidalja a szakadékot, miközben tökéletesítik az Oculus Link technológiát. Igazam volt, és a Facebook megerősítette, hogy a Rift hardver itt ér véget, minden jövőbeli erőfeszítéssel a mobil tér felé tolódva.
Arra fogunk összpontosítani, hogy önálló VR fejhallgatók haladjanak előre. A továbbiakban nem folytatjuk a csak számítógépes hardvereket, a Rift S értékesítése 2021-ben ér véget. Ennek ellenére a Rift Platform nem megy sehova. Valójában az Oculus Link révén a PC VR jelentős növekedését tapasztaltuk, és a Rift Platform tovább fog növekedni miközben olyan csúcskategóriás PC VR élményeket kínál, mint a Lone Echo II és a Medal of Honor: Above and Beyond jóval a jövő. - Oculus.com
2. feladat: Műszaki adatok és tervezés
Esztétikailag a Quest 2 egy jelentős változáson ment keresztül: most fehér. Ez kétségtelenül számos pszichológiai tanulmány eredménye, amelyek azt mondták a Facebooknak, hogy a fehér a nappali használatra szánt szórakoztató elektronika számára elfogadhatóbb szín. És valószínűleg igazuk van, tekintve, hogy az Oculus Quest 2 eladásai eddig sokszorosan meghaladták az eredetit. Ettől eltekintve a Quest 2 alakja és általános kialakítása viszonylag változatlan.
Egy gyenge fejpánttal szállítják, amely intenzív használat során hajlamos leesni, és olyan súlyeloszlást eredményez, amely kellemetlenül nehéz az arcra. Míg az Oculus racsnis zárral ellátott „Elite” hevedert árul, túlárazott, és a korai jelentések azt mutatják, hogy gyengén készült és hajlamos a pattanásokra. Találsz egy jobbat az AliExpressen.
A Quest 2 két változata megvásárolható, amelyek csak a tárhely mennyiségében különböznek egymástól. A 300 dolláros alapmodell 64 GB-os, míg a 400 dollár 256 GB-nál lényegesen többet kap. Ha csak játékokat tervezel, akkor elég a 64 GB. Ha nagy filmeket szeretne offline megtekintés céljából tárolni utazás közben, valószínűleg a 256 GB lesz a legjobb fogadása.
Az Oculus Quest 2 akkumulátorától két-három óra használatra számíthat. Két óra, ha játékokat játszol, három óra, ha filmeket nézel. Annak biztosítása érdekében, hogy maradjon akkumulátor a következő felvételkor, ne felejtse el teljesen kikapcsolni a készüléket a bekapcsológomb és a gomb megnyomásával a "leállítás" kiválasztása. A fejhallgató puszta kikapcsolása kikapcsolja a képernyőt, de a rendszer szünetel, és egy nap alatt lemerül az akkumulátor vagy úgy. Az Elite szíj tartalmaz egy akkumulátort, amely további két-három órát ad. Az akkumulátor korlátozása nincs PC-hez kötve.
USB-C töltőkábelt és adaptert is tartalmaz a csomag, bár nem elég hosszú ahhoz, hogy az Oculus Linkhez használható legyen. Szemüvegadapter áll rendelkezésre azok számára, akik úgy találják, hogy a headset a saját lencséjükhöz ütközik, amely körülbelül 1/4 hüvelykkel kinyújtja az arclemezt. Könnyen felszerelhető, mivel az előlap egyszerűen eltávolítható.
Visual Quality
Az Oculus Quest belső képernyője talán a legjelentősebb változás a Questhez képest, és ez nem minden jobb. Szemenként 1832x1920 pixelnél nagyobb összfelbontással, szemben a Quest 1440x1600 képpontjával a Facebook egyetlen RGB-sávos LCD panelt választott. Az RGB-sávos konfiguráció olyan képpontokat eredményez, amelyek közelebb vannak egymáshoz, és ezért nagyobb a sűrűségük. Ez kiküszöböli az úgynevezett "képernyő ajtó effektust", és általában magasabb észlelt felbontást ad (a magasabb tényleges és ix felbontás mellett). Kombinálva hihetetlenül éles megjelenítést eredményez. A kijelző most is képes 90Hz-en futtatni, bár ez alapértelmezés szerint nincs engedélyezve, és a legtöbb játék még nem használja ki. Ha úgy hangzik, mintha ezt a pontot áthúznám, az azért van, mert a 75Hz-es frissítés soha nem zavart.
Sajnos az egyoldalas LCD választása az eredeti Questben található kétpaneles OLED-ek helyett két jelentős hátránnyal jár.
Az első a valós IPD (pupillák közötti távolság) beállításának hiánya. A Facebook három különálló fizikai IPD-beállítást veszélyeztetett és biztosított, amelyeket a helyére kattinthat. Ezeknek 58 mm-től 68 mm-ig mindenkit le kell fedniük, bár csak a teljesen átlagos 63 mm-esek kapják a legjobbat tapasztalat, és ezt nem kísérheti szoftver-kiigazítás - ez fizikailag mozgatja a lencsék. Ezért a kép területe, amelyre fókuszál, kissé megváltozik. Sajnos nem tudom kommentálni, hogy mennyire nem ideális más IPD-k számára, mivel a teljesen átlagos kategóriába tartozom.
Az LCD panel használatának másik hátránya a fekete szint. Röviden: inkább sötétszürke, mint fekete. Ha olyan horror játékokat játszik, mint például a Walking Dead: Szentek és bűnösök, vagy sötétebb filmeket néz a személyes VR moziban, akkor jobban észreveheti, mint mások.
Hogy világos legyen, ezek kisebb panaszok. A felbontás és a pixelsűrűség egyéb fejlesztései messze felülmúlják a fekete szinteknél észlelt problémákat.
Hangminőség
Az audiorendszer továbbfejlesztettnek érzi magát, de mégis szörnyű. A hang a fülhallgatóból valahonnan származik, és az oldalán lévő műanyag kapcsok segítségével a füléhez vezethető. Sajnos elfelejtettem, milyen rosszul hangzik, mivel az eredeti Quest fejpántját néhány 3D nyomtatott adapterrel és a HTC Vive Deluxe audio szíjjal helyettesítettem.
Bár a hangminőség tiszta és elég hangos, tompa hangok és torzítások nélkül, teljesen hiányzik a basszus. Ráadásul egyáltalán nincs hangszigetelés. Részben ez a tervezés szerint: A Facebook azt akarja, hogy maradjon kissé kapcsolatban a külvilággal. De mindkét irányban működik, és a külvilág mindent hall, amit VR-ben csinál.
Természetesen könnyedén kijavíthatja a hangot, így nem üzletkötő. Egyetlen 3,5 mm-es sztereó aljzat a bal oldalon lehetővé teszi a füldugók vagy a kedvenc dobozok csatlakoztatását. De ez néhány csúnya vezeték a másik elegánsan minimalista kialakításon.
Vezérlők
A vezérlők felületesen változatlanok, azon kívül, hogy most fehérek, ugyanolyan kapacitív gombokkal, hüvelykujjával, ravaszt és fogógombot választanak. Ez a konfiguráció azt jelenti, hogy a meglévő könyvtári szoftvernek úgy kell működnie, ahogy van, és a fejlesztők számára kevés szükséges a kód frissítéséhez. Minden vezérlőt egyetlen AA elem táplál, láthatatlan nyomkövető LED-ek gyűrűjével.
Közelebb vizsgálva úgy tűnik, hogy valamivel nagyobbak, mint az eredeti vezérlők, bár használat közben nem észrevehetően. Hosszabb ülések után még mindig görcsösnek találom a kezem. Kapacitív hüvelykujjatámaszt adtak hozzá.
Nyomkövetés, Átvezetés és Kezek
Bár a nyomkövetési technológia változatlannak tűnik - a fejhallgató négy kamerája figyeli a vezérlőbe ágyazott LED-eket - ez bizony simábbnak tűnik. A CPU-ban végzett további feldolgozás kevesebb általános követési csuklást eredményez, így a BeatSaber elmaradt blokkjaiért való felelősség most teljesen a vállán áll.
A kézi követés is kifejezetten simább és megbízhatóbb. A rendszerrel való kommunikáció életképes módjának tűnik, bár nem minden szoftvert frissítettek a használatához.
Ugyancsak jelentősen továbbfejlesztett a kamera áteresztési funkciója. Gyors dupla koppintással a fülhallgató oldalán azonnal kiderül a környezete, így átmehet a macskán, megteheti a korty kávét, vagy brutális csiklandozást okoz a gyermekének, aki azt gondolja, hogy apu nem lát semmit, amikor viseli fejhallgató.
Míg az Oculus Quest 2 hihetetlen vezeték nélküli VR élményt nyújt, a grafikus minőség soha nem fog összehasonlítani az asztali játék PC-n nyújtott minőséggel. De a 2. küldetéssel nem kell választania. Csak csatlakoztassa a Quest 2-t USB-C - USB-C vagy USB-A kábel segítségével, és teljes hozzáférést élvezhet az asztali Oculus szoftverhez vagy a hatalmas Steam könyvtárhoz. A grafikákat a számítógépen renderelik, és elküldik az Oculus Quest 2-hez, csakúgy, mint bármelyik más kötött számítógépes fülhallgatót. Arra számítok, hogy azt kérdezed magadtól: "játszhatom-e a Half-Life Alyx-et az Oculus Quest 2-n?" és a válasz határozott igen. A Valve nem zárta le játékát egyetlen fülhallgatóhoz sem, és a teljes SteamVR hozzáféréssel és a natív vezérlő támogatásával minden a várakozásoknak megfelelően működik. És hihetetlen.
Az Oculus márkás száloptikás kábelt ad el a legjobb minőség érdekében, bár meglehetősen drága, 90 dollár körüli áron. Ez a Belkin kábel hivatalosan is kompatibilis. Ha rendelkezik USB2.0 kábellel (furcsa módon, nem minden USB-C kábel rendelkezik USB3.0 átviteli sebességre), akkor is használhatja az Oculus Link alkalmazást, bár a vizuális tisztaság némileg romlik.
Valószínűleg úgy gondolja, hogy ez rossz tapasztalat egy "normál" vezetékes fülhallgatóhoz képest. Bár nem egészen hasonlít az 1000 dolláros indexhez, természetesen nem ez az, amit subpar-nak neveznék. Sok kapcsolt VR fejhallgatót használtam, és elégedett lennék csak a Quest 2 használatával.
Ami a Quest Link késését illeti: elképzelhetetlen. Még a gyors tempójú FPS játékokban, vagy olyan ritmus akciócímekben sem tudtam észrevenni késést. Összehasonlításképpen általában a játék PC-jéhez kötött Valve Indexet használom.
Játékok az Oculus Quest-en
Három játékban teszteltem: Rec Room, Beat Sabre és Walking Dead: Saints and Sinners. Az előbbi kettőt sok órán keresztül játszottam platformokon, így alaposan ismerem őket. Ez utóbbit azért vettem meg, hogy közvetlenül összehasonlítsam az 1. és 2. küldetést, friss szempárral.
Összességében vegyes eredmények voltak.
Úgy tűnik, hogy a Beat Saber frissül, és amennyire meg tudom mondani, teljes mértékben kihasználja a felbontási ütemet. A villogó fények és a kontrasztok különösen jól működnek az ilyen típusú kijelzőkön.
A Rec Room azonban úgy érezte magát, mint egy régi szoftver. Noha megnyitotta néhány további térképet a Quest 2 felhasználók számára a további grafikus képességek kihasználása érdekében, úgy tűnik, a játék alacsonyabb felbontással fut, mint amire a Quest 2 képes. A képernyő sötétebbnek tűnt, a színek elnémultak, mint a Quest 1. Ezután összehasonlítottam a RecRoom SteamVR verziójával az Oculus Link felett, és bizony, világosan különbözött a fényes látványtól, még USB2-kábelen keresztül is.
A Walking Dead: Saints and Sinners kb. Olyan komor, amennyire csak lehet játék, főleg sötétség fedése alatt, bő ködhatásokkal. És bizony, a fekete szintek itt legfeljebb egy homályos sötétszürke színűek voltak. Az 1. és 2. feladat közötti előre-hátra váltás kiemeli a képernyő különbségeit. Mindazonáltal, ha választani szeretnék a nagyobb felbontás vagy a jobb fekete szintek között, akkor minden alkalommal a magasabb felbontást választanám.
Természetesen magától értetődő, hogy ezek csak az én szubjektív véleményem, és a tapasztalatok eltérőek lehetnek.
Az F-Word: Facebook
Nem ellenőrizhetjük az Oculus Quest 2-t, és nem említhetjük a szükséges Facebook-fiókot. Bár a Quest 2 kiváló kézkövetéssel rendelkezik, valószínűleg nem ez az egyetlen dolog, amelyet követ. Amint a dobozon világosan szerepel, ehhez az eszközhöz Facebook-fiókra van szükség. Nincs ifs, nincs but, nincs megoldás, nincs opt-out. És nemcsak a társadalmi integrációkra (ahogy korábban volt), hanem pusztán az eszköz aktiválására és használatára.
Ha arra gondolsz, hogy "ez rendben van, csak hamis számlát készítek", akkor gondolkodjon újra: sok felhasználó töröltnek találta hamis fiókját, és elveszítette hozzáférését az összes Oculus-vásárlásához. A Quest 2 használatához nem csak Facebook-fiókra van szükség, hanem valódi, aktív fiókra is. Megkérik fényképes igazolvány benyújtására, ha a Facebook gyanúja merül fel.
Még pontosan meg kell határozni, hogy ez milyen adatvédelmi következményekkel jár majd a jövőben. Meg tudja-e nézni a Facebook mindent, amit a VR-ben csinál? Valószínűtlennek tűnik, bár műszakilag lehetséges. A Facebook egyelőre kijelentette, hogy erőteljesen moderálja a felhasználói műveleteket az új Horizons közösségi VR térben, amely jelenleg bétaverzióban van a kiválasztott felhasználók számára. A gördülő kamera (hasonlóan az autó műszerkamerájához) rögzít mindent, amit csinál, és ha egy másik felhasználó bejelenti Önt, a vonatkozó felvételeket elmenti és feltölti kézi áttekintésre. A Facebook alkalmazottai bármikor be tudnak lépni az Ön oldalára, és láthatatlanok maradhatnak a viselkedésük megfigyeléséhez. Bár ez némelyik számára rémisztően hangzik, lehet, hogy éppen a társadalmi VR tereknek kell a sikerhez. Az online közösségi hálózatokban a hosszú távú pszichológiai károsodás lehetősége némileg korlátozott, ha az interakciók csak szövegesek. A VR fizikai terében teljesen más szinten vannak.
Személy szerint nem érdekelhetett kevésbé. Nagyon régen egyesítettem a Facebook és az Oculus fiókomat. Ha lenne egy sötét alteregóm, ahol szadista fantáziákat élek vagy trollkodó feminista játékosokat élnék meg, valószínűleg nem tenném ezt a fiók közelében, ahol anyukám van.
De azok számára, akik teljes mértékben idegenkednek a Facebooktól, kétlem, hogy a Quest 2 által elért technológiai fejlődés elegendő ahhoz, hogy meggyőzze az ellenkezőjéről. Ebben az esetben tartsa magát a mobil VR játékból, mert nincs érdemes alternatíva.
Frissítenie kell a küldetésből?
Az eredeti Oculus Quest úgy érezte magát, mint egy középkategóriás okostelefon, aki nem akarja kényszeríteni a kettős feladatot VR-fejhallgatóként. A megjelenéskor még mindig a legjobb VR élmény volt, és egész életciklusa alatt egyetlen más életképes versenyző sem lépett tovább.
A Quest 2 azonban repül, és vidáman teszi bármit. Bár a Quest hardveres hiányosságai változatlanok maradnak (a borzalmas hang és a kényelmetlen fülhallgató), érthető, hogy néhány kompromisszumot kellett megkötni ahhoz, hogy a nagy felbontású vezeték nélküli all-in-one VR headset az őszintén nevetséges $300. A Facebook teljesítette azt az ígéretét, hogy a VR-t tömegek számára hozzáférhetővé teszi, és dicséretet kell mondanunk ezért a törekvéséért. Ha ezért fel kell adnunk egy kis magánéletet, akkor legyen. A VR képessége, hogy bárhová teleportáljon minket, amiről álmodhatunk, a változás hatékony eszköze, és szeretném, ha mindenki megkapná ezt a lehetőséget.
Ami frissíteni kellene? Vitatható. Személy szerint a felbontáscsökkenés, az erősebb processzor és az általában jobban reagáló felhasználói felület több mint megéri. Örömmel fizettem volna 500 dollárt a Quest 2 "Pro" változatáért, OLED képernyővel és esetleg jobb hangzással, de elégedett vagyok a frissítéssel. Hozzáadok pár betétet a vezérlőkhöz, és kicserélem a fejpántot; ilyen a 3D nyomtatással ellátott világ kényelme. Nem vagyok a horrorfilmek vagy az ijesztő játékok nagy rajongója - a való életben van elég horror. Szeretném, ha a VR-élményeim fényesek és színesek lennének. De ha tudod, hogy ragaszkodsz a fekete szintekhez, érdemes visszatartani.
Az Oculus Quest 2 nem csak a legjobb mobil fülhallgató, egy olyan trükkös funkcióval, amely lehetővé teszi, hogy csatlakoztassa a számítógéphez. Ez a legjobb költségvetésű PC VR fejhallgató is. Bár kérdéses frissítés lehet néhány eredeti Quest tulajdonos számára, ez a legjobb választás, ha még nincs VR-fülhallgatója. Nem fogsz csalódni.
Van-e Oculus Quest 2 kérdése? Megvan a válasz!
Mennyibe kerülnek az Oculus Quest játékok?
Az Oculus Quest könyvtárban található játékok bárhová kerülnek (Rec Room, kozmetikai cikkek alkalmazáson belüli vásárlásával) hogy bevásárolt valutával is vásárolhat) havonta 19 dollárra a Supernatural VR-hez, egy licencelt fitnesz játékhoz zene. A legtöbben az 5–20 dolláros jegy közé esnek.
Mekkora az Oculus Quest 2 játék?
Ha azon gondolkodik, hogy megvásárolja-e a 64 GB-os vagy a 256 GB-os Oculus Quest 2-t, akkor tudnia kell, hogy a legnagyobb Quest-játék is 8 GB körüli, vagyis kényelmesen elfér több is a 64 GB-os modellen. A legtöbb játék (és alkalmazás) 1 GB alatt van. Ha csak játékot tervez, és nem tárol nagy filmeket, akkor elég a 64 GB.
Hogyan lehet streamelni az Oculus Quest-et rángatózni?
Alapértelmezés szerint az Oculus alkalmazásba streamelhet telefonján, egy Chromecast 3 eszközön vagy személyes Facebook-oldalán. Bármi máshoz, például a Twitch-hez, szüksége lesz néhány kábelre és egy számítógépre. USB-C kábel használatával a ScrCpy segédprogram (beépítve a SideQuestbe) megjeleníti a látványt, míg a hang rögzítéséhez sztereó audiokábelre is szükség van. Ezután ezt továbbíthatja a szokásos asztali alkalmazáson, például az OBS-en keresztül, és a kiválasztott platformra.
Lejátszhatok egyedi BeatSaber dalokat a Quest 2-en?
Igen, de ez nem egyszerű folyamat. Először engedélyeznie kell a Fejlesztői módot és telepítenie kell SideQuest, egy harmadik féltől származó nem hivatalos alkalmazásbolt és az általános APK-k hozzáadásának módja a Questhez. Akkor telepítenie kell BMBF, amely tartalmazza a BeatSync mod. Ez hozzáférést biztosít a BSaber egyéni dalaihoz.
Hogyan működik az Oculus Quest 2 nyomon követése?
A Quest 2 négy kis kamerát tartalmaz a fülhallgatóba ágyazva. Ezek figyelik a játékteredet, hogy kitalálják, hogyan mozog a fejed. Ugyanakkor minden vezérlőn található egy infravörös LED-ek gyűrűje, amelyet csak a fülhallgató láthat. Összességében teljes mozgásszabadságot és mozgásvezérlést biztosít önálló csomagban. A virtuális Guardian fal megakadályozza a játéktér elhagyását. Vagy megrajzolhatja ezt az átvezető kamerákkal, vagy választhat egy álló játékteret (amelyben megfordulhat, de egy helyen maradhat). A Quest 2 oldalán és alján elhelyezett nagylátószögű kamerák bőséges lefedettséget biztosítanak. Míg a vezérlő hátulján mozgatja a követés elvesztését, a gyakorlatban ez ritkán fordul elő. Az Oculus Quest 2 követése sötétben nem tud teljes mértékben működni: látnia kell a környezetét. Ha nem tudja nyomon követni a környezetét, a rendszer visszatér 3DOF módba, ahol csak a fejhallgatót tudja forgatni, és nincs helyzeti követése. Ez a mód kiválóan alkalmas filmek sötét környezetben történő megtekintésére.
Az Oculus Quest 2 teljes testkövetéssel rendelkezik?
Nem. Bár a Quest 2 képes nyomon követni a kezét (vezérlők használata nélkül), nem képes nyomon követni a lábát vagy a test többi részét. A teljes test nyomon követése csak harmadik féltől származó hardverek használatával lehetséges, lekötött Oculus Link módban.
Reméljük, hogy tetszenek az általunk ajánlott és megbeszélhető elemek! A MakeUseOf társult és szponzorált partnerségekkel rendelkezik, így a vásárlásból származó bevételek egy részét megkapjuk. Ez nem befolyásolja az Ön által fizetett árat, és segít a legjobb termékajánlatok felajánlásában.
- Termék vélemények
- Mobile Gaming
- Virtuális valóság
- Oculus Quest
James mesterképzéssel rendelkezik a mesterséges intelligenciában, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. Amikor nincs elfoglalva a Hardver-vélemények szerkesztőjeként, élvezi a LEGO-t, a VR-t és a társasjátékokat.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.