Hogyan akarsz játszani? Ez a kérdés körül forog a vásárlási döntés, amikor a játékról van szó.

Minden platformnak vannak előnyei, minden platformnak vannak hátrányai, minden platformnak vannak különleges tulajdonságai, amelyek egyedivé teszik... de a legnagyobb kérdés az, hogy mi a fontosabb: nagyobb a képkockasebesség vagy nagyobb felbontással játszik?

Ez a cikk arról az információról nyújt tájékoztatást, amelyre szüksége van a döntés meghozatalához az alapján, amit érdekel.

Képkockasebesség magyarázata

A képkockasebesség a legegyszerűbb formájában azzal magyarázható, hogy a mozgás vagy mozgás hogyan jelenik meg a képernyőn. A „keretek” olyan állóképek, amelyek információkat jelenítenek meg a képernyőn, válaszul a bemeneti ingerre. Például, ha úgy dönt, hogy a kedvenc fegyvere látnivalóit a kedvenc lövőjébe célozza, akkor megnyom egy gombot vagy meghúz egy ravaszt, ami kimenetet eredményez.

Ez a kimenet egy képkockák sorozatában jelenik meg, amelyek a lehető leggyorsabban mozognak egyik képről a másikra, hogy a lehető legjobb vizuális visszajelzési élményt nyújtsák és elmerüljenek a tevékenységben. A mozgás simasága éppen ezért olyan fontos a képkockasebesség bizonyos játékosok számára.

instagram viewer

Ha alacsonyabb képkockasebességgel játszik, akkor másodpercenként kevesebb képkocka jelenik meg a képernyőn, így a játékélmény lassabb. Ez komoly károkat okozhat, különösen, ha olyan tempójú játékokat játszol, mint a rángatózó lövöldözős játékok vagy a gyors válaszidőt igénylő akciójátékokat.

Összefüggő: A videojáték grafikája és beállításai elmagyarázva

A videojáték grafikája és beállításai elmagyarázva

Mit jelentenek a videojátékok grafikai beállításai, például a textúra minősége és az aliasing? Itt minden meg van magyarázva, és hogyan hatnak rád.

Gyakran hallani fogja a játékosok azt mondani, hogy „olyan volt, mint egy diavetítést nézni”, amikor a játék képsebességéről beszéltek, mert a képkockasebesség olyan alacsony volt, mintha egy diavetítést nézett volna meg, mert olyan kevés vizuális információt küldtek a képernyő.

Ha alacsony a képkockasebesség, egyszerre kevesebb kép kerül a képernyőre. Például az ipari szabvány 30 kép / másodperc. Ez azt jelenti, hogy másodpercenként 30 képkockát küldenek a képernyőre.

Amikor a képsebesség 15-re csökken, másodpercenként csak 15 képet kap, és ha grafikus kártyán van ez nem túl erős, a játékmenet szempontjából nem csak lassú eredményeket érhet el az alacsony frissítés miatt mérték.

Hirtelen rángatózást is tapasztalhat, mert lesznek keretek, amelyeket állítólag a képernyőre küldtek, amelyek nem, és mivel az információk hiányzik, és a grafikus kártya nem tudja kitölteni a hiányzó lyukakat, csak a rendelkezésére álló információkat tudja ellátni, ami szintén rossz játékhoz vezet tapasztalat.

Frissítési gyakoriság magyarázata

A frissítési gyakoriság az a szám, ahányszor a hardver másodpercenként frissíti magát. Ellentétben a másodpercenkénti képkockákkal, vagyis a másodpercenként a képernyőre küldött képkockák számával, a frissítési gyakoriság határozza meg, hogy az információk milyen gyakran kerülnek a képernyőn történő mozgatásra. Ez kulcsfontosságú a játék szempontjából.

Ha van grafikus kártyája, amely képes másodpercenként 300 képkockát kinyomtatni, de a kijelzője csak 60-at frissít másodpercenként (60Hz-ig jelölve), csak 60 képkockát fog látni a vizuális információkból Kimenet.

Tehát ahhoz, hogy kihasználhassa a grafikus kártyák és a konzolok nagy képkockasebességét, szüksége van egy kijelzőre, amelynek elég nagy a frissítési gyakorisága.

Felbontás megmagyarázva

A felbontás pixelszámként vagy pixelsűrűségként magyarázható. A felbontás, amelyet a kijelző ad ki, az az, hogy hány egyedi képpont (azaz színes pont) van a képernyőn egy adott pillanatban. A felbontás diktálja a képernyőn megjelenő képek vizuális élességét és tisztaságát.

Ha 1080p felbontású képet vetítünk 4K felbontású képre, akkor a vizuális minőség különbsége elképesztő. Ez azért van, mert az 1080p felbontás körülbelül 2 millió pixel, míg a 4K körülbelül 8,2 millió pixel. Ennek eredményeként az emberek a nagyobb felbontást részesítik előnyben, mert jobb vizuális élményre vágynak.

Miért nem lehet mindkettő?

A felbontás és a képkockasebesség arányában a költségkeret csökken.

Ha rendelkezik a világ összes pénzével, akkor építhet egy elég erős PC-t a maximális felbontások kezeléséhez a maximális képkockasebesség mellett. De ha van költési korlátja, akkor el kell döntenie, melyik a fontosabb az Ön számára.

Tehát, ha csúcskategóriás rendszere van, akkor a 4K 60 FPS sebességgel valószínűleg nem jelent problémát az Ön számára. De egy gyengébb rendszer esetén előfordulhat, hogy nem is tudja kezelni a 4K-t 30 FPS sebességgel. A régebbi konzolok még 4K képeket sem képesek kiadni, de előfordulhat, hogy képes kezelni az 1080p-t 60 FPS-sel vagy 720p-ot 120 FPS-sel.

Képkockasebesség vs. Megoldás: Hogyan válasszam?

A magas FPS vagy a nagy felbontás közötti döntéshez el kell döntenie, hogy mit szeretne csinálni. Ha valaki kedveli a többjátékos játékot vagy a játékokat, a nagy felbontás nem szükséges, mindaddig, amíg a képernyőn megjelenő összes információt meg nem látja.

Ha megnézi a legtöbb sportoló sportolót, akkor elmondják, hogy felbontása 1080p-re (vagy még alacsonyabbra) csökken és fordítsák a grafikus beállításukat az abszolút legalacsonyabb minőségre, mert a lehető legnagyobb képkockasebességet akarják kap.

Ha nagyobb a képkockasebesség, akkor több vizuális információ érkezik folyamatosan alapon, így sokkal gyorsabban cselekszik és reagál, mint kevesebb információval képes lenne elérhető.

Ezek az esport sportolók magas, néha 240Hz-nél magasabb frissítési gyakoriságú monitorokon játszanak, mert a lehető legnagyobb teljesítményre vágynak, és a képkocka sebességéhez szükségük van az egyezésre.

További információ erről: 60Hz vs. 144Hz vs. 240Hz: Monitor frissítési arányok, magyarázat

A grafikus effektek, például a mozgáselmosódás, a filmszemcsék és a kromatikus aberráció, gyönyörűek lehetnek. de FPS árán jönnek. Ezeknek a beállításoknak a visszavonása lehetővé teszi számukra, hogy elérjék a 120 FPS feletti képkockasebességet. Tehát, ha ez érdekli, vásároljon egy grafikus kártyát, amely lehetővé teszi, hogy magas képkockasebességet érjen el a választott multiplayer címekben.

Mégis, ha valaki élvezi az egyjátékos címeket, például a hatalmas nyílt világú RPG-ket vagy a tömött városi városképeket, akkor a nagy felbontás lehet a legjobb választás az Ön számára. Bár a képkockasebesség továbbra is fontos, az élvezetes vizuális élmény érdekében minden bizonnyal a szilárd 60 FPS-re van szükség.

Ha nagyon részletes világokat kell felfedeznie, akkor gyakran át akarja nézni minden zugot, hogy mit talál, és lenyűgöz a látvány vizuális minősége. Ha képes rá, akkor meg szeretné változtatni a felbontását 1080p-ről 1440p-re vagy akár 4K-ra!

Végső gondolatok

A nap végén a fontosabb döntés eldől, hogy ki vagy játékos és mit próbálsz megtenni. Ne hozzon vásárlási döntést az alapján, amit valaki más mond Önnek, a játék drága hobbi.

A következő generációs konzolok ára több mint 500 dollár. Egy csúcskategóriás játék PC több mint 2000 dollárba kerülhet. Ez túl sok pénz ahhoz, hogy valamire költsön, ami érdekelhet. Legközelebb, amikor előveszi a pénztárcáját drága játékvásárláshoz, tegye fel a kérdést magának, mire kívánja felhasználni ezt a vásárlást.

Nincs értelme 2000 dollárt költeni egy csúcskategóriás játékeszközre, amikor nem használja ki annak 4K képességeit, ha egy fél árú rendszer képes futtatni a többjátékos lövöldözőket 120 FPS sebességgel.

Email
A legjobb grafikus kártyák bármilyen költségvetéshez

A nagy teljesítményű költségvetési GPU megtalálása nehéz lehet. Összegyűjtöttük a költségvetés legjobb grafikus kártyáit.

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Játékkultúra
  • Játék tippek
  • Teljesítménycsípések
  • PC Gaming
A szerzőről
Brandon Allen (5 cikk megjelent)

Brandon mesterséges intelligencia-mérnök, aki rajong a technika és az újságírás iránt. Játékújságíróként kezdett dolgozni 2019-ben. Lelkes olvasóként, amikor nem ír, megtalálható a kozmikus és mulandó borzalom, amelyet olyan szerzők hoztak létre, mint Lovecraft, és a szerzők által létrehozott hatalmas űr mint James. S.A. Corey.

Tovább Brandon Allentől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.