Noha a videojátékok sokféle műfaj létezik, szinte mindegyik a két általános grafikai stílus egyikébe esik: 2D vagy 3D. Az alapvető különbség ezek között nyilvánvaló, de a 2D-s és 3D-s játékok összehasonlításakor sokkal többet kell figyelembe venni.

Vessünk egy pillantást történelmükre és közös műfajaikra mindkét grafikai stílusban, miközben feltárjuk a 2D és 3D játékok közötti különbségeket.

Mi a különbség a 2D és a 3D játékok között?

Abban az esetben, ha még nem ismeri, vagy először az alapokat kívánja figyelembe venni, határozzuk meg, hogy az ilyen típusú játékok hogyan különböznek egymástól. Fontos megjegyezni, hogy sokféle 2D és 3D játék létezik, így ezek nem abszolútak.

2D játékok magyarázata

A 2D-s játékok, amint a nevük is mutatja, csak két tengelyűek. Jellemzően ezek a "lapos" játékok, ahol balra és jobbra, valamint fel és le mozoghat. Ilyen például a Celeste:

Mivel nincs annyi lehetőségük a mozgásra, a 2D-s játékok gyakran egyszerűbbek, mint 3D-s társaik. Sok 2D-s játék lineáris, ami azt jelenti, hogy az elsődleges célod egyszerűen egy szint elejétől a végéig eljutni.

instagram viewer

Ezenkívül a 2D-s játékok vezérlése gyakran viszonylag egyszerű. Mivel a karaktered nem rendelkezik a 3D mozgás teljes skálájával, kevesebb mozgása és interakciója van más tárgyakkal.

Sok 2D-s játékban az objektumok úgynevezett "sprite" néven léteznek, amely egy nagyobb képre leképezett kis kép neve. A 2D fekvés miatt minden sprite-nek X / Y koordinátái vannak, amelyek pontosan megadják a helyét. Ezek sík képek, ellentétben a 3D játékokkal, ahol az objektumokat tetszőleges szögből tekintheti meg.

A 2D-s játékok kamerája is nagyon leegyszerűsített. Általában oldalról nézi egyenesen a játékot, így nincs perspektíva, mint a 3D-s címeknél. Néhány 2D-s játék a parallaxis görgetés nevű effektust használja, amely a hátteret az előtértől eltérő sebességgel görgeti, hogy a mélység illúzióját keltse.

Emiatt a karakterek irányítása is sokkal könnyebb. 2D-s játékban a vezérlőpálca jobbra döntésével egyszerűen abba az irányba mozdul el a karaktered. De egy 3D-s játékban a vezérlőpálca jobbra döntésével a kamera és az aktuális megjelenés alapján mozoghat karaktered.

3D játékok definiálva

A 3D-s játékok ezzel szemben a teljes mozgást magukban foglalják a háromdimenziós síkokon keresztül. Ez azt jelenti, hogy a játékos képes "valós világban" mozogni, ahol 360 fokkal el tud fordulni, és amelyben az objektumok hossza, magassága és mélysége van. Ilyen például a Super Mario Odyssey:

Mint elmondhatja, a 3D-s játékok sokkal összetettebbek, mint a 2D-s játékok. Az egyik legnagyobb különbség a kamera perspektívája. Sok 3D-s játékban a kamerát karakterétől függetlenül mozgathatja, amely lehetővé teszi, hogy a játék világát különböző szögekből nézze meg.

A lapos fröccsök helyett felülről vagy 45 fokos szögből láthatja, hogyan néz ki a karaktere. A fényképezőgép optimális helyzetbe hozása kulcsot jelenthet a rejtvények megoldásához vagy a trükkös ugrások teljesítéséhez.

A karakteranimációk sokkal összetettebbek a 3D-s játékokban. A 3D modellek az egyszerű, csak néhány előre beállított animációval rendelkező sprite helyett a körülöttük lévő világ többi elemére reagálnak. Animációik egymásba áramlanak, hogy folyékonyabb megjelenést teremtsenek, összehasonlítva a sok 2D-s játék képregényszerű hangulatával.

A sok 2D-s játékban használt, előre renderelt objektumok helyett a 3D-s játékok textúrákat jelenítenek meg a felületeken, hogy szilárd tárgyakká váljanak. Az összetett 3D-s játékokban az olyan elemek, mint a fény és a hang, úgy viselkedhetnek, mint a való életben.

Ez a megnövekedett bonyolultság kihat a játékmenetre is. Az egyszerű "cél elérése" célok helyett sok 3D-s játék feladata a tér teljes feltárása, fizikai rejtvények megoldása és egyebek.

A 2D és 3D játékok története

Vessünk egy pillantást ezeknek a grafikai stílusoknak a történetére, hogy megértsük hatásukat és hogyan változtak az idők során.

2D-s játékok: egyszerű, de hatékony

A korai videojátékok hihetetlenül primitívek voltak, így nem meglepő, hogy 2D-s grafikai stílust kellett használniuk. Szöveges játékok az 1970-es években népszerűek voltak, amelyek teljes egészében a szöveg olvasására és bevitelére támaszkodtak a játékkal való interakcióhoz. De miután a videojátékok eljutottak a tényleges vizuális grafika használatába, három dimenzió használata még nem is volt lehetséges, így a 2D vált normává.

5 szöveges kalandjáték, amelyet a böngészőben játszhat

Szeretne szöveges játékokat játszani a böngészőjében? Íme néhány nagyszerű szöveges játék mindenkinek, akinek interaktív fikcióra van szüksége az életében.

A korai videojátékok, például a Pong az árkádokban és a Magnavox Odyssey otthoni konzol, alapformákat használtak 2D-s síkokban. Minden bizonnyal fantáziáját kellett felhasználnia arra, hogy teniszezzen vagy jégkorongozzon ezeken a platformokon.

Még akkor is, amikor a videojáték-konzolok fejlettebbek voltak, a 2D-s grafika az 1990-es évek közepéig volt az általános. A NES, a Super Nintendo és a Sega Genesis szinte az összes 2D-s játékot bemutatta, például platformereket, sportjátékokat, kirakós játékokat és hasonlókat.

Néhány játék képes volt egyszerűsített 3D-s játékmenetre, például a Star Fox 1993-ban. Ez egyelőre lenyűgöző volt, de a SNES egyszerűen nem volt képes a megfelelő 3D-s grafikák zökkenőmentes kezelésére. Ez megváltozott a konzolok következő generációjával.

3D-s játékok: a jövőbe

A videojáték-konzolok ötödik generációja a PlayStation és a Nintendo 64 vezetésével végül igazi 3D-s játékokat tett lehetővé. Ezeknek a konzoloknak a megnövekedett erejének köszönhetően a fejlesztők végre teljes 3D-s mozgással készíthetnek játékokat.

A Super Mario 64, amely 1996-ban érkezett a Nintendo 64 indítási címeként, az első vadonatúj 3D platform, és az elkövetkező évekre meghatározta a mércét. A PlayStation legnépszerűbb címei, mint például a Spyro the Dragon és a Metal Gear Solid, szintén teljes 3D-s játékok voltak.

Azokban a napokban, mióta a 3D vált mainstreamgé, a konzolok elég erősek lettek ahhoz, hogy könnyedén kezelhessék mind a 3D, mind a 2D játékokat. Nézzük meg, hogyan játszik ez.

Népszerű 2D műfajok

Mivel a 2D-s játékok csak két síkon léteznek, egyszerűbb címeknek adják ki magukat. Nézzük meg a legnépszerűbbeket.

Platformerek

A platformerek a 2D játékok egyik leggyakoribb típusa. Mivel a célod általában csak az egyes szintek végére ér, a két dimenzióban való futás és ugrás természetes illeszkedés.

Ilyen például a Sonic the Hedgehog és a Rayman Legends. Megnéztük a legjobb 2D platformerek ha érdekel a műfaj részletesebb felfedezése.

Harci játékok

Míg léteznek 3D harci játékok, klasszikus harci játékok jelentek meg 2D-ben. Ezek egymással szembeállítanak egy ellenfelet egy olyan arénában, ahol csak előre / hátra lehet mozogni és ugrani.

Ilyen például a Street Fighter és a Mortal Kombat.

Kirakós játékok

A klasszikus kirakós játékok, mint például a három mérkőzés címe vagy a blokkokat tisztító rejtvények, 2D-ben működnek, mivel a mozgó darabokon túl nem sok minden áll rendelkezésre. A 3D-s kirakós játékok általában sokkal összetettebbek, és mozgáson alapuló rejtvényeket tartalmaznak.

Ilyen például a Tetris és a Bejeweled.

Közös 3D műfajok

A 3D grafika megjelenésével sok új játék műfaj született, mások pedig új formákat öltöttek. Íme néhány közülük.

First Person Shooters

Mivel az első személyű lövők arra számítanak, hogy szemszögből nézi, hogy valaki fegyvert tart, ezért csak 3D-ben van értelme, ahol reális térben mozoghat. Ez a műfaj 1993-ban a Doom-tól kezdődött.

Ilyen például a Half-Life és a Call of Duty.

Hack and Slash Games

Az "akció" széles műfaj; a "hack and slash" alfaj 3D címekre utal, hangsúlyt fektetve az ellenség nagy csoportjainak leküzdésére a kombókban összefűzött sima közelharc használatával. A 2D-s játékok hasonló műfajúak a "beat 'em ups" -ben, de a hack és slash játékok csak 3D-ben létezhetnek a kiterjedt harci lehetőségeknek köszönhetően.

Ilyen például a Bayonetta és az Devil May Cry.

Versenyjátékok

Egyszerű versenyjátékok létezhetnek 2D-ben, általában felülről lefelé mutató grafikával. De szinte az összes modern versenyjáték 3D-ben van, kihasználva a modern grafikát és a robusztusabb vezérlőket.

Ilyen például a Forza Horizon és a Need for Speed.

Ahol a 2D és a 3D átfedik egymást

Remélhetőleg most már jobban megértette a 2D és 3D játékok közötti különbségeket. Megvizsgáltunk néhány műfaji példát mindegyikben, de fontos megjegyezni, hogy ezek nem mindig szigorú szabályok.

Például sok műfaj működik mind a 2D-ben, mind a 3D-s platformformerekben. Míg a 2D platformerek általában egyszerűek, a 3D platformerek extra dimenziója sokkal több lehetőséget kínál nekik. A 3D platformerek, mint például az A Hat in Time, gyakran különféle célokat tűnnek fel, például annyi mindent gyűjtenek egy bizonyos elemről.

Néhány játék sorozat rendszeresen váltogat a 2D és a 3D között. A Metroid sorozat 2D-ben indult a NES-en és az SNES-en, mielőtt 3D-re lépett a GameCube Metroid Prime programmal. De a Prime kiadása óta a Nintendo 2D és 3D Metroid címeket is fejleszt. A Sonic the Hedgehog hasonló eset.

A "2.5D" stílust használó játékok további bonyodalmak a vitában. Ez a kifejezés gyakran 2D-s játékkal rendelkező játékokra utal, amelyek 3D grafikát tartalmaznak (például Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 vagy Street Fighter V).

Ezek a játékok 3D modelleket használnak karakterek és egyéb tárgyak számára, de csak két dimenzióban engedik irányítani a játékot. Hasonlítsa össze, hogyan néz ki Donkey Kong és a környezet a Tropical Freeze-ben:

Az eredeti The Legend of Zelda játékból származó Link sprite-jével:

Mindkét játék 2D-s játékmenettel rendelkezik, de nyilvánvalóan különbség van a grafika megjelenítéséhez használt módszerekben.

Játsszon 2D-ben és 3D-ben egyaránt

A modern játékokkal rengeteg nagyszerű 2D és 3D játékot lehet játszani. Ne aggódjon túlságosan a grafikus stílus miatt, csak meg kell találnia azokat a műfajokat, amelyekben szívesen játszik, és próbáljon ki több hasonló játékot.

Ennek apropóján a fentiekben tárgyaltakon kívül rengeteg rést kínáló játékműfaj létezik.

Kép jóváírás: Liu zishan /Shutterstock

Email
8 Niche videojáték műfaj, érdemes játszani

Mik azok a roguelikesek? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik a vizuális regények? Ezeket a hiányos videojáték-műfajokat érdemes játszani!

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Videojáték tervezés
  • 3D modellezés
A szerzőről
Ben Stegner (1629 cikk megjelent)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és beágyazási menedzsere. Az informatikai állását teljes munkaidőben írta le 2016-ban, és soha nem nézett vissza. Több mint hat éve foglalkozik szakmai oktatókkal, videojáték-ajánlásokkal és egyebekkel, mint hivatásos író.

Több Ben Stegner-től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.