A 3D grafikus szoftver gyorsan vált a művész arzenáljának standard eszközévé, köszönhetően a könnyű használat és az elérhetőség fejlődésének.
Turmixgép egy ingyenes, nyílt forráskódú szoftver, amely használható mozgásgrafika, animáció, vizuális effektusok, kompozitálás, digitális illusztráció és tervezés készítéséhez. Rendszeres frissítésekkel és a platformot használó művészek és animátorok virágzó közösségével soha nem volt jobb alkalom kipróbálni.
Ez a cikk megvizsgálja a Blender alapvető elrendezését, vezérlőit és munkaterületeit. Alapszintű ismeretekkel rendelkezik, hogy tovább mélyüljön a Blender által kínált izgalmas lehetőségekben.
Navigálás a Blender felületén
A Blender megnyitásakor egy splash screen fogadja, amely lehetővé teszi egy meglévő projekt betöltését vagy új projekt létrehozását. Az új projektekhez rendelkezésre áll egy előre beállított készlet: Tábornok, 2D animáció, Szobrászat, VFX, és Videó szerkesztés.
Ebben az esetben kiválasztjuk a Tábornok munkaterület. Alapértelmezés szerint ez új projektet nyit meg kamerával és kockaobjektummal.
Az alapértelmezett elrendezés egy főből álló munkaterületet kínál 3D nézetablak (az ablak, amelyben 3D-s térben mozog és megtekintheti alkotásait), valamint a Idővonal a képernyő alján, hogy kulcsképekkel, szimulációkkal és animációkkal dolgozzon.
A készlet befejezése egy Outliner a jobb felső sarokban található panel, amely részletesen bemutatja a jelenet összes objektumát és eszközét. Közben a Tulajdonságok A jobb alsó sarokban található panel lehetővé teszi a különböző beállítások és paraméterek módosítását.
Ez a legalapvetőbb elrendezés. A többi rendelkezésre álló panel és ablak konkrétabb beállításokat és eszközöket tartalmaz a kulcsképezéshez, az árnyékoláshoz, a csomópontokhoz, a képszerkesztéshez és még sok máshoz. Most maradjunk az alapértelmezett beállításnál.
3D nézetablak-vezérlők
Belül 3D nézetablak ablakban számos billentyű- és egérparancs létezik, amelyek zökkenőmentes és pontos mozgást tesznek lehetővé a 3D-s térben. Ehhez némi gyakorlat szükséges, de ezek elsajátítása sokkal könnyebbé teszi a Blender használatát.
Ne feledje, hogy az összes vezérlő testreszabható a Szerkesztés fülre a képernyő tetején, majd nyomja meg a gombot Beállítások> Bemenet.
Ha laptopot használ, és nincs hozzáférése egérhez, érdemes engedélyeznie Emulálni a 3 gombos egeret ugyanazon a helyen, amely lehetővé teszi a jobb egérgombbal és a középső egérgomb szimulálását.
3D nézetablak módok
A 3D nézetablak válthat hat alapértelmezett mód között, amelyek mindegyike számos eszközt és funkciót nyithat meg attól függően, hogy mit szeretne csinálni.
Itt van egy rövid áttekintés az egyes módokról:
- Objektum mód lehetővé teszi a jelenet tárgyainak egymáshoz viszonyított mozgatását és animálását.
- Szerkesztési mód lehetővé teszi egyetlen objektum alakjának, méretének és megjelenésének manipulálását. Ez lehetővé teszi a sokszögek manipulálását pontokon, arcokon vagy éleken keresztül is.
- Szobrász mód számos szobrászati eszközzel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a tárgyak manipulálását és különféle alakokba vetemedését.
- Vertex Paint, Súly festék, és Textúra festék mind különböző eszközöket kínálnak a tárgyak színének és textúrájának hozzáadásához.
Részecskeszerkesztés és Póz elérhetővé válhatnak bizonyos tárgyak, például armatúrák vagy hajrészecske-rendszerű tárgyak használata közben is. Ezek a módok azonban összetettebbek, és ez a cikk nem foglalkozik velük.
Összefüggő: A legjobb ingyenes 3D modellező szoftver
A legtöbb 3D modellező szoftver megfizethetetlenül drága. Szerencsére a teljes körű, ingyenes 3D-s modellező szoftverek kiváló választékát kínálja felfedezéséhez.
Mozgás a 3D nézetablakban
A 3D Viewer programban való pásztázáshoz tartsa lenyomva a gombot középső egér vagy görgetőgombot egér mozgatásával együtt. Pásztázáshoz tartsa lenyomva Váltás a... val középső egér vagy görgetőgombot.
A jelenet nagyításához és kicsinyítéséhez görgessen az egérrel, vagy tartsa lenyomva Ctrl (Windows) vagy CMD (macOS), mindezt a középső egér vagy görgetőgombot.
A billentyűzet tetején található számbillentyűk lehetővé teszik, hogy visszaállítsa a pozícióját egy rögzített pontra a képernyő közepéhez képest.
Próbáljon meg emlékezni a tengelyvonalainak színeire, hogy ne tévedjen el. A piros, a zöld és a kék vonal megfelel az X, Y és Z tengelynek.
Objektumok mozgatása a 3D nézetablakban
3D térben végzett munka során a pontosság minden. Amikor egy 3D-s helyet néz meg egy 2D-s számítógépes monitoron, egy tárgyat emberi megérzéssel mozgatva nem tudja pontosan meghatározni a dolgok helyét.
Ami egy szögből nézhet ki helyesnek, az valójában mérföldekkel elmaradhat a helyétől, ha elmozdítja pozícióját!
Összefüggő: A Mixamo használata az egyedi 3D-s modellek animálásához
Ennek megoldásához matematikailag kell gondolkodnia, és az X, Y és Z tengelyen rögzített utak mentén meg kell változtatnia az objektumok paramétereit. Ezt megteheti Mozgó, Méretezés, és Forgó tárgyakat.
Nak nek Skála az objektumokban, amelyeket kiválasztott a 3D nézetablak ban ben Objektum mód, használja a S kulcs. Objektumok mozgatásához használja a G kulcs. Objektumok elforgatásához használja a R kulcs.
Gyakorold ezt az alapértelmezett jelenet kockáján Objektum mód. Ha egy objektum nem érhető el, kattintással létrehozhat egyet Hozzáadás> Háló a képernyő tetején. Ezután megjelenik a jelenethez hozzáadható elérhető alapvető objektumok listája.
A billentyűparancsok segítségével elmondhatja a Blendernek, hogy mit szeretne csinálni. A navigálás nagyon hasonlít a koordinátakészlet megrajzolásához.
Ha a kockát az Y tengely mentén akarja mozgatni (egyik oldalról a másikra), válassza ki a kockát és nyomja meg a gombot G> Y. Ez rögzíti a kocka mozgását a zöld Y tengely mentén, és lehetővé teszi, hogy az egérrel egy vonalon mozgassa.
Az egér használata azonban pontatlan. Ha pontosan 10 méterre akarja elmozdítani a kockát, megismételheti a fentiekkel megegyező folyamatot, de ezúttal adja meg a hosszúság paraméterét.
Tehát, hogy a kockát 10 méterre mozgassa az Y tengely mentén, válassza ki a kockát és írja be G> Y> 10, utána következik Belép.
Hasonlóképpen, ha azt szeretné, hogy a kocka kétszer olyan magas legyen, a megnyomásával méretezheti a Z tengely mentén S> Z> 2. Ez arra utasítja a Blendert, hogy duplázza meg a kocka méretét a Z tengelyen.
És természetesen, ha a kockát 90 fokkal el akarja forgatni az X tengely mentén, akkor használja R > x > 90.
Ismerkedés a turmixgéppel
Tehát egy kockát mozgatott és méretezett az X, Y és Z tengely köré. Nem sok, de ezek a mozgás, forgatás és méretarányos cselekvések azok a nyelvek, amelyeken keresztül a Blender működik.
Ezek elsajátítása lehetővé teszi, hogy a Blender által kínált egyéb eszközök és rendszerek kiaknázására összpontosítson, beleértve az animációt, a fizikai szimulációt és a 3D-s tervezést.
Ha jobban meg akar ismerkedni a Blenderrel, fontos elkezdenie a programon belüli összes parancs és parancsikon elsajátítását.
Adjon lendületet Blender-munkafolyamatának a Windows rendszerén ezekkel a billentyűparancsokkal.
- Kreatív
- Számítógépes animáció
- Turmixgép
- 3D modellezés

Laurie videoszerkesztő és író, televíziós és filmműsorokban dolgozott. Délnyugat-Angliában él.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.