A 3D grafikus szoftver gyorsan vált a művész arzenáljának standard eszközévé, köszönhetően a könnyű használat és az elérhetőség fejlődésének.

Turmixgép egy ingyenes, nyílt forráskódú szoftver, amely használható mozgásgrafika, animáció, vizuális effektusok, kompozitálás, digitális illusztráció és tervezés készítéséhez. Rendszeres frissítésekkel és a platformot használó művészek és animátorok virágzó közösségével soha nem volt jobb alkalom kipróbálni.

Ez a cikk megvizsgálja a Blender alapvető elrendezését, vezérlőit és munkaterületeit. Alapszintű ismeretekkel rendelkezik, hogy tovább mélyüljön a Blender által kínált izgalmas lehetőségekben.

Navigálás a Blender felületén

A Blender megnyitásakor egy splash screen fogadja, amely lehetővé teszi egy meglévő projekt betöltését vagy új projekt létrehozását. Az új projektekhez rendelkezésre áll egy előre beállított készlet: Tábornok, 2D animáció, Szobrászat, VFX, és Videó szerkesztés.

Ebben az esetben kiválasztjuk a Tábornok munkaterület. Alapértelmezés szerint ez új projektet nyit meg kamerával és kockaobjektummal.

instagram viewer

Az alapértelmezett elrendezés egy főből álló munkaterületet kínál 3D nézetablak (az ablak, amelyben 3D-s térben mozog és megtekintheti alkotásait), valamint a Idővonal a képernyő alján, hogy kulcsképekkel, szimulációkkal és animációkkal dolgozzon.

A készlet befejezése egy Outliner a jobb felső sarokban található panel, amely részletesen bemutatja a jelenet összes objektumát és eszközét. Közben a Tulajdonságok A jobb alsó sarokban található panel lehetővé teszi a különböző beállítások és paraméterek módosítását.

Ez a legalapvetőbb elrendezés. A többi rendelkezésre álló panel és ablak konkrétabb beállításokat és eszközöket tartalmaz a kulcsképezéshez, az árnyékoláshoz, a csomópontokhoz, a képszerkesztéshez és még sok máshoz. Most maradjunk az alapértelmezett beállításnál.

3D nézetablak-vezérlők

Belül 3D nézetablak ablakban számos billentyű- és egérparancs létezik, amelyek zökkenőmentes és pontos mozgást tesznek lehetővé a 3D-s térben. Ehhez némi gyakorlat szükséges, de ezek elsajátítása sokkal könnyebbé teszi a Blender használatát.

Ne feledje, hogy az összes vezérlő testreszabható a Szerkesztés fülre a képernyő tetején, majd nyomja meg a gombot Beállítások> Bemenet.

Ha laptopot használ, és nincs hozzáférése egérhez, érdemes engedélyeznie Emulálni a 3 gombos egeret ugyanazon a helyen, amely lehetővé teszi a jobb egérgombbal és a középső egérgomb szimulálását.

3D nézetablak módok

A 3D nézetablak válthat hat alapértelmezett mód között, amelyek mindegyike számos eszközt és funkciót nyithat meg attól függően, hogy mit szeretne csinálni.

Itt van egy rövid áttekintés az egyes módokról:

  • Objektum mód lehetővé teszi a jelenet tárgyainak egymáshoz viszonyított mozgatását és animálását.
  • Szerkesztési mód lehetővé teszi egyetlen objektum alakjának, méretének és megjelenésének manipulálását. Ez lehetővé teszi a sokszögek manipulálását pontokon, arcokon vagy éleken keresztül is.
  • Szobrász mód számos szobrászati ​​eszközzel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a tárgyak manipulálását és különféle alakokba vetemedését.
  • Vertex Paint, Súly festék, és Textúra festék mind különböző eszközöket kínálnak a tárgyak színének és textúrájának hozzáadásához.

Részecskeszerkesztés és Póz elérhetővé válhatnak bizonyos tárgyak, például armatúrák vagy hajrészecske-rendszerű tárgyak használata közben is. Ezek a módok azonban összetettebbek, és ez a cikk nem foglalkozik velük.

Összefüggő: A legjobb ingyenes 3D modellező szoftver

A legjobb ingyenes 3D modellező szoftver

A legtöbb 3D modellező szoftver megfizethetetlenül drága. Szerencsére a teljes körű, ingyenes 3D-s modellező szoftverek kiváló választékát kínálja felfedezéséhez.

Mozgás a 3D nézetablakban

A 3D Viewer programban való pásztázáshoz tartsa lenyomva a gombot középső egér vagy görgetőgombot egér mozgatásával együtt. Pásztázáshoz tartsa lenyomva Váltás a... val középső egér vagy görgetőgombot.

A jelenet nagyításához és kicsinyítéséhez görgessen az egérrel, vagy tartsa lenyomva Ctrl (Windows) vagy CMD (macOS), mindezt a középső egér vagy görgetőgombot.

A billentyűzet tetején található számbillentyűk lehetővé teszik, hogy visszaállítsa a pozícióját egy rögzített pontra a képernyő közepéhez képest.

Próbáljon meg emlékezni a tengelyvonalainak színeire, hogy ne tévedjen el. A piros, a zöld és a kék vonal megfelel az X, Y és Z tengelynek.

Objektumok mozgatása a 3D nézetablakban

3D térben végzett munka során a pontosság minden. Amikor egy 3D-s helyet néz meg egy 2D-s számítógépes monitoron, egy tárgyat emberi megérzéssel mozgatva nem tudja pontosan meghatározni a dolgok helyét.

Ami egy szögből nézhet ki helyesnek, az valójában mérföldekkel elmaradhat a helyétől, ha elmozdítja pozícióját!

Összefüggő: A Mixamo használata az egyedi 3D-s modellek animálásához

Ennek megoldásához matematikailag kell gondolkodnia, és az X, Y és Z tengelyen rögzített utak mentén meg kell változtatnia az objektumok paramétereit. Ezt megteheti Mozgó, Méretezés, és Forgó tárgyakat.

Nak nek Skála az objektumokban, amelyeket kiválasztott a 3D nézetablak ban ben Objektum mód, használja a S kulcs. Objektumok mozgatásához használja a G kulcs. Objektumok elforgatásához használja a R kulcs.

Gyakorold ezt az alapértelmezett jelenet kockáján Objektum mód. Ha egy objektum nem érhető el, kattintással létrehozhat egyet Hozzáadás> Háló a képernyő tetején. Ezután megjelenik a jelenethez hozzáadható elérhető alapvető objektumok listája.

A billentyűparancsok segítségével elmondhatja a Blendernek, hogy mit szeretne csinálni. A navigálás nagyon hasonlít a koordinátakészlet megrajzolásához.

Ha a kockát az Y tengely mentén akarja mozgatni (egyik oldalról a másikra), válassza ki a kockát és nyomja meg a gombot G> Y. Ez rögzíti a kocka mozgását a zöld Y tengely mentén, és lehetővé teszi, hogy az egérrel egy vonalon mozgassa.

Az egér használata azonban pontatlan. Ha pontosan 10 méterre akarja elmozdítani a kockát, megismételheti a fentiekkel megegyező folyamatot, de ezúttal adja meg a hosszúság paraméterét.

Tehát, hogy a kockát 10 méterre mozgassa az Y tengely mentén, válassza ki a kockát és írja be G> Y> 10, utána következik Belép.

Hasonlóképpen, ha azt szeretné, hogy a kocka kétszer olyan magas legyen, a megnyomásával méretezheti a Z tengely mentén S> Z> 2. Ez arra utasítja a Blendert, hogy duplázza meg a kocka méretét a Z tengelyen.

És természetesen, ha a kockát 90 fokkal el akarja forgatni az X tengely mentén, akkor használja R > x > 90.

Ismerkedés a turmixgéppel

Tehát egy kockát mozgatott és méretezett az X, Y és Z tengely köré. Nem sok, de ezek a mozgás, forgatás és méretarányos cselekvések azok a nyelvek, amelyeken keresztül a Blender működik.

Ezek elsajátítása lehetővé teszi, hogy a Blender által kínált egyéb eszközök és rendszerek kiaknázására összpontosítson, beleértve az animációt, a fizikai szimulációt és a 3D-s tervezést.

Ha jobban meg akar ismerkedni a Blenderrel, fontos elkezdenie a programon belüli összes parancs és parancsikon elsajátítását.

Email
A Blender 2.8 billentyűparancsok Cheat Sheet for Windows

Adjon lendületet Blender-munkafolyamatának a Windows rendszerén ezekkel a billentyűparancsokkal.

Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Számítógépes animáció
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
A szerzőről
Laurie Jones (11 cikk megjelent)

Laurie videoszerkesztő és író, televíziós és filmműsorokban dolgozott. Délnyugat-Angliában él.

Tovább Laurie Jones-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.