Gyakori az UI Designerek, UX Designerek, sőt UI / UX Designerek állásajánlatainak megtekintése. De mi a különbség a felhasználói felület és az UX között? Az UI a felhasználói felületet, az UX pedig a felhasználói élményt jelenti. Ez zavaró lehet, mert az emberek gyakran azt gondolják, hogy a felhasználó interakciója a felhasználói tapasztalatok szinonimája. Vannak azonban kulcsfontosságú különbségek, amelyek megkülönböztetik a felhasználói felületet az UX-től.

A felhasználói felület és az UX tervezői általában szorosan együttműködnek, de különböző dolgokra összpontosítanak. Az UI és az UX tervezőit egyaránt érdekli az alkalmazás kialakítása, csak a különböző szempontok. Ennek jobb megértése érdekében nézzük meg az egyes szerepeket.

Mi a felhasználói felület kialakítása?

A felhasználói felület a tervezés grafikai vonatkozásaira utal. Ez magában foglalja az összes olyan tervezési szempontot, amelyet a felhasználó láthat és interakcióba léphet.

A felhasználói felület tervezésének célja, hogy olyan felületet hozzon létre, amely funkcionális és lehetővé teszi a felhasználó számára a szükséges feladatok elvégzését, miközben vizuálisan vonzóak. A kezelőfelület-tervező lehet a kezelőfelület fejlesztője, és kódolja a kezelőfelület kódját. A kezelőfelület-tervező azonban létrehozhat sablonokat és terveket is, amelyeket aztán egy front-end fejlesztő programoz.

Mi a felhasználói élmény kialakítása?

A felhasználói élmény arra összpontosít, hogy egy termék megfelel-e a felhasználók igényeinek. Az UX tervezői tudni akarják, hogy az emberek hogyan használják a terméket, és ha a tervezés segít nekik elérni céljaikat. Feladatuk egy termék optimalizálása azon túl, hogy működőképes legyen.

Az UX Designer munkájának nagy része a használhatósági tesztek kitöltése annak megértése érdekében, hogy a felhasználók elvégezhetik-e a számukra fontos feladatokat, és hogy használni akarják-e a terméket. Nem feltétlenül tervezik vagy kódolják az interfészt, de finomítják a kialakítást, hogy jobban megfeleljenek a végfelhasználók igényeinek.

Az UX tervezés magában foglalhat a termék tervezésén túlmutató szempontokat is. Egy UX-tervezőnek mérlegelnie kell, hogy felhasználói bázisa hogyan fogja felfedezni a terméket, és meg kell értenie, hogy a felhasználói tapasztalatok hogyan alakítják a vállalat egészével kapcsolatos érzésüket.

Összefüggő: Szeretne UX-tervező lenni? Itt van a kezdő lépések

Szeretne UX-tervező lenni? Itt van a kezdő lépések

Az UX Designer feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a szoftver felhasználói igényeit kielégítik, és hogy örülnek a folyamatnak.

Hogyan különbözik az UI és az UX?

Egyszerűen fogalmazva: a kezelőfelület érdekli, hogyan terveznek valamit, az UX pedig jobban érdekli, hogyan használják. Ennek jobb szemléltetése érdekében vegyük fontolóra, hogy az UI és az UX tervező hogyan viszonyulna a szoftverek értékeléséhez.

A Gimp egy népszerű GNU képmanipulációs program. Ez egy jó program, de, mint a legtöbb nyílt forráskódú szoftver, mindig van hova fejlődni.

Ez a felület képe:

A kezelőfelület tervezője azon munkálkodna, hogy mindent készítsen, amit itt láthat és amellyel kölcsönhatásba léphet, esztétikus és funkcionális. A GIM által jól megvalósított felhasználói felület elve az egységesség használata. Ha a jobb egérgombbal kattint a vásznra, a tetején lévő menüopciók jelennek meg. Ugyanabban a sorrendben jelennek meg, és ugyanazok a lehetőségek állnak rendelkezésre.

A Gimp grafikus felületét az idők folyamán korszerűsítették, hogy minimalista kialakítású legyen. A korábbi verziók színes ikonokkal és több ablakkal rendelkeztek. Az új kialakítás sokkal esztétikusabb. Az ikonok azonban meglehetősen sokat változtak a különböző verziók között, ami sérti az összhangot. De összességében a Gimp elég jó felülettel rendelkezik.

Az érme UX oldalán sok minden javítható. Meg tudja mondani intuitív módon, hogy ezek az ikonok mit csinálnak? Mit csinál a hullám ikon?

A gyakran használt eszközöket és funkciókat gyakran lapok és menük rétegekbe temetik, így a szoftver használata a szükségesnél nehezebb. Egyes funkciók nem intuitívak. Például rétegek mozgatásakor az alapértelmezett beállítás a "Válasszon réteget vagy útmutatót" a mozgatáshoz, de nagyon nehéz megjósolni, hogy melyik réteg mozog valójában.

A Gimp nagyszerű termék, de időnként frusztráló lehet. Az interfész jól működik, de nem mindig korszerűsíti a felhasználó befogadását. Ez remekül bizonyítja, hogy bár a felhasználói felület közvetlenül kapcsolódik a felhasználói élményhez, a felhasználói élmény saját fenevad.

Egy nagy komplex alkalmazás megtervezése nagyon időigényes. A könnyebben kezelhetőség érdekében különböző szempontokat rendelnek különböző emberekhez vagy csapatokhoz. Amíg az UI tervezője készíti a tervet, az UX tervezője azt kutathatja, hogy az emberek hogyan fogják használni a terméket. Kutatásaik ezután beépíthetők a tervezésbe és az elrendezésbe.

Az UI és az UX tervezői nagyon szorosan együttműködnek, de a tervezés különböző aspektusain. A felhasználói felület kialakítása a tervezés konkrét aspektusaira összpontosít: például a gombok elhelyezésére és a színvilágra. Ugyanakkor az UX tervezői elvontabb kérdéseket tesznek fel, például hogy a felhasználók élvezni fogják-e a termék használatát, és hogy ez megoldja-e a felhasználók igényeit.

Lehet jó UI-val rossz UX-sel és rossz UI-val jó UX-mel. Például a Notepad ++ nem túl vonzó, de az egyszerűség megkönnyíti a használatát. UI-je gyenge, de UX-je erős.

Mi az UI / UX tervező?

Megállapítottuk, hogy az UI és az UX különböző dolgok. Kimutattuk azonban, hogy mindkettőjüket elsősorban egy alkalmazás interfésze foglalkoztatja. Ha nagy csapatokban dolgozunk, sok előnye van e szerepek elkülönítésének. Kis csapatokban végzett munka esetén azonban előnyös lehet a szerepek összekapcsolása. Korábban említettük, hogy egy felhasználói felület-tervező is lehet front-end fejlesztő. A szerep azonban kombinálható az UX szerepkörrel is.

Az UI és az UX kialakítása sem igényel feltétlenül programozást. A tervezési munka és a tesztelés nagy része drótvázakkal és prototípusokkal végezhető el. Ez azt jelenti, hogy az UI / UX tervezője a számítógéppel szemben inkább a tervezés és a viselkedéstudomány hátterével rendelkezik. Így egy UI / UX tervező nagyszerű olyan kis csapatok számára, akik azt szeretnék, hogy a tervezésük nagyon felhasználóközpontú legyen.

Összehozza az egészet

A fejlesztői csapat összetételét a tervezés igényei határozzák meg. A jó csapat létrehozásához meg kell érteni a csapat minden tagjának különböző szerepeit és sajátosságait. Ha arra törekszik, hogy belevágjon a webfejlesztésbe, érdeklődni fog a felhasználói felület és az UX iránt segíthet eldönteni a front-end vagy a back-end fejlesztővé válás között.

Az UI-tervezők és az UX-tervezők szerepe ingyenes, de mindegyiküknek különböző erősségei vannak. Az erősségeik megértése segíthet a legjobb csapat megalakításában.

Email
Adobe XD: Az ingyenes felhasználói felület és UX tervező eszköz, amelyet most használhat

Az Adobe XD egy gyors interfész prototípus-készítő alkalmazás mobil eszközökhöz és webhelyekhez. Ebben a cikkben bemutatjuk Önnek az Adobe XD-t!

Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • Programozás
  • Webdesign
A szerzőről
Jennifer Seaton (20 cikk megjelent)

J. A Seaton tudományos író, amely összetett témák lebontására specializálódott. PhD fokozattal rendelkezik a Saskatchewani Egyetemen; kutatása a játékalapú tanulás felhasználására összpontosított a hallgatók online elkötelezettségének növelésére. Amikor nem dolgozik, megtalálja olvasás közben, videojátékokkal vagy kertészkedéssel.

Tovább Jennifer Seatontól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.