Ha úgy gondolja, hogy a játékok most valósághűnek tűnnek, akkor várjon, amíg megkapja az Unreal Engine működésével az Epic Games által nyújtott munkálatokat. Készüljön fel arra, hogy elméje lefúj.
Valószínűleg arra kíváncsi, hogy milyen földről beszélünk. A MetaHuman Creator az Epic Games legújabb szolgáltatása az Unreal Engine-hez; szoftverfejlesztő környezet, amelyet a játékfejlesztők felhasználhatnak a címek létrehozásához.
Szerint egy Unreal Engine blogbejegyzés az izgalmas új fejlesztési eszköz bejelentése:
A MetaHuman Creator egy felhőben sugárzott alkalmazás, amelynek célja a valós idejű digitális emberi alkotások készítése hetekről vagy hónapokról kevesebb mint egy órára, a minőségi kompromisszumok nélkül.
Tehát lényegében a játékfejlesztők számára hihetetlenül valósághű emberi fakszimilák létrehozására szolgál. Gyors.
Ennek a szoftverfejlesztésre gyakorolt hatása a játékváltozás (szójáték célja). Képzelje el, hogy a fejlesztők milyen gyorsan töltik be játékvilágukat NPC-kkel a MetaHuman Creator segítségével. Nem csak ez, de a digitális emberek is hihetetlenül néznek ki.
Ez nyilván azt is jelenti, hogy a fejlesztők gyorsabban fejezhetik be a címeket, így nem kell számtalan késéssel várni. A MetaHuman Creator lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy NPC-s populációjukat gyorsan felépítsék, hagyva időt más, sürgetőbb kérdésekre.
De miért van szükség erre az eszközre? Az Epic Games elmagyarázza:
Egy jó minőségű digitális ember létrehozása nehéz és időigényes. Ennek az erőfeszítésnek a megteremtése sokféle digitális ember létrehozására a következő generációs platformok és a csúcskategóriás virtuális gyártás által megkövetelt minőségben valóban félelmetes feladat.
Tehát, ahogy mondtuk; az eszköz időt takarít meg és javítja a munkafolyamatot, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy az új generációs konzoloknak megadják a nekik járó játékokat.
Nos, a MetaHuman Creator jóvoltából a játékok kezdetben sokkal gyorsabban megjelenhetnek. Ilyen hatékony eszközökkel a rendelkezésükre állva a fejlesztők csiszolhatják a játékmechanikákat, vagy több időt tölthetnek el a hibák kijavításával, mielőtt kiadnák egy törött játékot...
Mindenesetre, eltekintve a keserűségtől, az Epic fejlesztőeszköze olyannak tűnik, amely a játékokat is jobban fogja kinézni. Csak meg kell néznie a megjelenítéseket, hogy lássa, mennyire lélegzetelállítóak a digitális emberek. Amikor viszont játékokban látjuk őket, akkor történik meg az igazi varázslat.
Ezt nehéz megmondani. Az Epic jelenleg rögzíti a Creator szoftvert a korai hozzáférés teszteléséhez a "következő hónapokban". Tehát hamarosan nem fog látni egyetlen MetaHumant sem.
Ha kedved támad saját digitális ember létrehozására, akkor várnod kell, ha az Unreal Engine MetaHuman Creatorját akarod használni. Mindig megpróbálhatod összerakni egy másik programba, de ez bizony nem fog kevesebb, mint egy óra!
Ha el akarja kezdeni a 3D-s tervezés és az animáció készítését, a Blender egy olyan eszköz, amelyet ismernie kell. Így kezdheti el.
- Meg nem határozott
Ste itt a MUO Junior Gaming szerkesztője. Hű PlayStation-követő, de bőven van hely más platformok számára is. Szeret mindenféle technikát, az AV-től kezdve a házimozin keresztül, és (valamilyen kevéssé ismert okból) a takarítástechnikát. Étkezés négy macskának. Szeret ismétlődő ütemeket hallgatni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.