Ha javítani kíván az Adobe After Effects munkafolyamatán, akkor végül el kell kezdenie a Z tengellyel való foglalkozást, lehetővé téve az objektum 3D mélységének manipulálását.

Ez számos új látványt és stílust nyit meg előtted, amellyel dolgozhatsz, ugyanakkor saját korlátokat és szempontokat is létrehoz.

Ebben a cikkben kitérünk arra, hogyan engedélyezhetjük és hogyan használhatjuk a 3D-s rétegeket, valamint hogyan adhatunk hozzá és animálhatunk 3D-s kamerákat dinamikus mozgások létrehozásához. Megvizsgáljuk azt a forgatókönyvet is, amelyben animáljuk és mozgatjuk a szöveget egy 3D térben.

Ugorjunk be!

A 3D-s rétegek engedélyezése és animálása

A kompozíción belül váltogathatja rétegeit az idővonalon, hogy 3D-ként engedélyezhesse őket.

Ez egy nagyon egyszerű folyamat. Egyszerűen keresse meg a Kocka ikonra az idővonal fóliáihoz, és kattintson az alatta lévő négyzetre a 3D engedélyezéséhez az adott réteg számára.

Miután ez megtörtént, valószínűleg nem lát semmilyen azonnali változást. Ha azonban a rétegén belül navigál a pozíciójához, méretarányához és forgatási paramétereihez, akkor látni fogja, hogy megjelent egy harmadik állítható számkészlet.

Ezek az új számok diktálják a forgást, a pozíciót és a méretarányt a Z-tengelyen a 3D-s térben. Csakúgy, mint a többi paraméterednél, ezek is kulcsképek lehetnek, amelyek lehetővé teszik az animációt és a manipulációt.

Példaként hozzunk létre egy szöveget és egy szövegréteget néhány szóval.

Miután ez megtörtént, engedélyezze a 3D-s réteget. Vegye figyelembe, hogy ha a Igazítsa eszköz a réteg tökéletes középpontosításához, ezt a 3D engedélyezése előtt kell megtennie. Ez azért van, mert a Igazítsa eszköz csak 2D rétegeken működik.

Most, hogy a szöveges rétegünk egy 3D réteg, áthelyezhetjük a 3D térben a Z-tengely mentén. Tehát hadd mozogjon a szöveg "a képernyő felé".

Először beállítjuk a Z-tengely paraméterünket. Alapértelmezés szerint nulla. Állítsuk be 200.

Most két másodpercig haladunk lefelé az idővonalunkon, és a Z tengely értékét beállítjuk –200.

Ezzel a változtatással látnunk kell, hogy a szöveg a képernyő felé halad.

Mik azok a 3D kamerák?

Sikeresen animáltunk egy objektumot a 3D térben az After Effects alkalmazásban. De mi van akkor, ha több objektumod van, és meg akarod teremteni azt az érzetet, hogy a néző elmozdul feléjük vagy attól távol?

Egyszerűen animálhatná az egyes elemeket, hogy feléjük mozoghasson, de ez jelentősen időigényes és nem különösebben hatékony. Itt használna egy 3D kamerát.

Összefüggő: A Mixamo használata az egyedi 3D-s modellek animálásához

A Mixamo használata az egyedi 3D-s modellek animálásához

A Mixamo segítségével egyszerűen importálhat egy egyedi 3D-s modellt, és elkezdheti az animációk alkalmazását. Így kezdheti el.

Ha olyan 3D szoftvert használ, mint a Cinema 4D vagy a Blender, akkor valószínűleg már korábban is használt 3D kamerákat. Ha valaha is játszott számítógépes játékot, akkor tapasztalt egy olyan 3D-s kamerát is, amely mozgatja nézeteit egy 3D-s világban.

Elsőre mindez összetettnek tűnhet, de a 3D kamerák ugyanúgy működnek, mint egy igazi kamera. Olyan látómezőt kapnak, amely manipulálható és mozgatható egy 3D térben.

Dolgozzunk egy példán.

3D kamera beállítása

A kezdéshez hozzon létre több 3D-s szövegréteget, és helyezze őket egymás után a Z-tengely mentén.

Ebben a példában egy 3000 pixel az egyes rétegek között használták. Az első réteg nullán ül, a következő 3000-nél, a következő 6000-nél stb.

Itt az ideje egy 3D-s fényképezőgépet létrehozni kattintással Réteg > Új > Kamera, amelyen megjelenik egy ablak az új kameraréteg beállításainak módosításához. Ezeknek két típusa van: Egy csomópont és Két csomópont.

A One-Node A kamerát úgy tervezték, hogy a valós fényképezőgépet a lehető legszorosabban működtesse és utánozza, és a fókuszpontot a kamera mozgása kézzel határozza meg.

A Kétcsomós A kamerát egyetlen érdekes pont követésére tervezték, így ideális mozgásban lévő tárgyak keringésére vagy követésére.

Ebben a forgatókönyvben a One-Node kamera lesz használva. Számos további beállítást fog észrevenni az ablakban, például Zoomolás, Látószög, Engedélyezze a mélységélességet, és Gyújtótávolság.

Ezek célja a valós fényképezőgép-beállítások tükrözése. Ha ért hozzá ezek működéséhez, nyugodtan játszhat velük. Ha nem, akkor a jobb felső sarokban választhat egy előre beállított sorozatot.

Kiválasztjuk a 35mm egyelőre előre beállítva. Most, hogy a kamerarétegünk fel van állítva és a helyszínen van, először nem sok különbséget fog látni.

A 3D kamera navigáció használata

Kétféle módon állíthatja be és animálhatja a kamera nézetét. A legpontosabb a különböző beírásával Pozíció értékek a Átalakítás a kameraréteg beállításai. Ezután kulcsképkockákat készíthet, mint bármely más réteg animálásakor.

A kamera mozgatásakor észreveszi, hogy a jelenet összes többi 3D-objektuma hozzá viszonyul. Ne feledje, hogy a kamera megteszi nem befolyásolja a 2D rétegeket.

Tehát állítsuk be kameránkat úgy, hogy négymásodperces időközönként nulláról 9000-re mozogjon a Z-tengelyen, és képkockázza be mozgásunkat.

Tessék, itt van! Ha helyesen van beállítva, akkor a szavaknak "maguk felé", a látómezőn keresztül és a néző mögé kell tolódniuk.

Olvass tovább: A Blender használatának megkezdése: Bevezetés a fizikába

A 3D kamera mozgatásának egyéb módjai

Ha inkább egy kicsit kísérleti jellegű lenne, és kevesebb lenne a számok vezérlése a fényképezőgéppel, vannak más eszközök is a mozgásra, a navigálásra és a beállításokra. A Pálya, Pán, és Babácska az eszköztár tetején található eszközök lehetővé teszik ezt.

Ezekkel kattintva és húzva mozoghat egyik oldalról a másikra (Pán), forgassa körül (Pálya), valamint nagyítás és kicsinyítés (Babácska). Ezek a kezelőszervek kevésbé pontosak, mint a számok bevitele, de nagyszerűek a durva kameramozgások és animációk tervezéséhez.

A gyakorlat a tökéletességhez vezet

Mostantól képesnek kell lennie 3D-rétegek létrehozására és animálására a Z-tengely mentén, valamint 3D-s fényképezőgépekkel is együtt kell működnie több 3D-s objektummal való navigáláshoz.

Ha szívesen dolgozik egy 3D-s térben, érdemes felfedeznie azokat a fejlettebb lehetőségeket, amelyeket egy dedikáltabb 3D-s szoftver, például a Blender kínál.

Email
A Blender használatának megkezdése: Útmutató kezdőknek

Ha el akarja kezdeni a 3D-s tervezés és az animáció készítését, a Blender egy olyan eszköz, amelyet ismernie kell. Így kezdheti el.

Kapcsolódó témák
  • Kreatív
A szerzőről
Laurie Jones (12 cikk megjelent)

Laurie videoszerkesztő és író, televíziós és filmműsorokban dolgozott. Délnyugat-Angliában él.

Tovább Laurie Jones-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.