A számítógépes RPG-k története ugyanolyan hosszú, mint maguk a videojátékok, amelyek az évek során fejlődnek és együtt nőnek. És ahogy a CRPG-k fejlődtek, fejlesztették a grafikát, hozzáadták vagy eldobták a játékmechanikát, ugyanígy alakult a leírásukhoz használt jelentés és terminológia is.
A CRPG rövidítés, amely hagyományosan a Computer Role Playing Game nevet képviselte, idővel kibővítette jelentését, és RPG-ket is tartalmazott különböző platformokra. Most új jelentést kapott. Bár új jelentése nem teljesen különbözik az eredetitől, most egy speciális RPG alműfajt ír le.
A CRPG-k története
A CRPG-k története az 1970-es években kezdődött az asztali RPG Dungeons & Dragons, Dungeon legkorábbi videojáték-adaptációjának kiadásával. A játék eredetileg az Atari-n volt elérhető (ezen keresztül lehet játszani Plex Arcade, egy játék streaming szolgáltatás a Plex-en).
Ha kíváncsi arra, hogy mi a Plex játékstreaming szolgáltatása, itt megtudhatja.
Bár a Dungeon játéka főként szöveges volt, teljesen leírta az Ön mozdulatait több karakteres buli fantáziakörnyezetben, miközben a Dungeons & amp; Sárkányok.
Akkor számítógépes RPG-kkel láttuk el őket, hogy megkülönböztessük őket az asztali társaiktól, amelyek akkoriban sokkal népszerűbbek voltak, és egyszerűen csak RPG-ként ismertük őket.
Az 1990-es évekre CRPG-k, amelyek teljes virágzásban vannak, most már képesek teljes fantáziavilágot megjeleníteni, legalábbis felülről lefelé vagy izometrikus nézetben. Ilyen volt az Ultima VII, az egyik leginteraktívabb CRPG, amelyet ez az író játszott.
Szinte minden, amit láthat, mozoghat vagy kölcsönhatásba léphet: Készíthet fegyvereket, játszhat hangszerekkel és még a halott pártagodat is vigyék ki a börtönből egészen a király trónterembe, hogy náluk legyenek feltámadt!
Baldur kapuja egyike volt azoknak, amelyek a legjobban utánozták az asztali RPG élményt. Izometrikusvá alakította a Dungeons & Dragons 2nd Edition szabálykészletét (AKA Advanced Dungeons & Dragons). valós idejű szüneteltethető CRPG. Az ilyen típusú CRPG-k hangsúlyozták a taktikát a csatában, a karakter előrehaladását, a döntéshozatalt és ösztönözték a feltárást.
Összefüggő: Mik az RPG-k? Minden, amit tudnia kell a szerepjátékokról
Ma egy olyan világban, ahol a konzolok uralják a piacot, a szerepjáték-videojátékok egyre népszerűbbek mint asztali RPG-k. Annyiban, hogy a mai használatban az RPG rövidítés inkább a videojátékára utal változat. A Dungeon & Dragons-t asztali RPG-nek hívnád, nem csak RPG-nek.
A grafika fejlődésével a CRPG-k játékmechanikája a modern grafikai szabványokhoz igazodik. Az olyan CRPG-sorozatok, mint a The Elder Scrolls, a Gothic vagy a The Witcher forradalmasították a műfajt, új játékmechanikát vezettek be, míg másokat eldobtak.
Ezek az RPG-k inkább cselekvésorientáltak és gyors iramúak, némiképp, bár nem teljesen, a hack and slash alfajba (bár ezek még mindig szilárd RPG-k)!
A CRPG-k új hulláma
Mégis, szembeszállva a mai videojáték-ipar trendjével, miszerint a grafikus realizmusra törekszik, a CRPG-k új hulláma jött. A régi iskolai vagy klasszikus RPG-k nagyban befolyásolják ezeket a játékokat, és inkább a játékmechanikára és az elmélyülésre helyezik a hangsúlyt. mint a látvány.
Általában izometrikus játékok, vagy valós idejű szüneteltethető, vagy körön alapuló taktikai csatákkal. Ezek a CRPG-k minden tőlük telhetőt megtesznek azért, hogy a lehető legmerülékenyebbek legyenek, némileg nagy tömb jól kidolgozott prózával és szilárd háttértörténettel.
Legtöbbjük inkább a szövegre, mint a hangjátékra támaszkodik a párbeszédek nagy részében, hasonlóan a régi iskolához CRPG-k. Ezek közül a CRPG-k közül néhány az Örökkévalóság Pilléreit, Istenséget: Eredeti Bűn vagy Útkeresőt tartalmazza: Kingmaker.
Ezek a játékok hangsúlyozzák a csatataktikát, a karakter előrehaladását, a döntéshozatalt és ösztönzik a felfedezést is, akárcsak a régi iskolai CRPG-k. Ezért ezeket a klasszikus RPG-kkel szorosabban összefüggőnek tartjuk, mint a legtöbb modern RPG-vel.
Mit jelent a CRPG 2021-ben
A 2000-es évek óta az RPG lett a szokásos kifejezés, amikor bármilyen szerepjáték-videojátékra hivatkozott. De 2015 körül kiadták a Divinity: Original Sin and Pillars of Eternity-t.
Ezek az RPG-k eltérést jelentettek a modern RPG-k cselekvésorientált felvételétől, miközben mind esztétikai, mind játékmechanikai szempontból nagyon hasonlítottak a régebbi címekre. Körülbelül ekkor merült fel egy új kifejezés szükségessége, amely megkülönbözteti ezeket az RPG-ket a modern RPG-ktől.
Noha az emberek évek óta az interneten dobták körbe a "régi iskola" és a "Klasszikus RPG" kifejezéseket, hogy leírják ezeket a játékokat, az utóbbi ragadt meg. Ahogy a modern szerepjáték-videojátékok az RPG rövidítést követelték maguknak, az emberek a régi iskolai RPG-ket most CRPG-knek nevezik.
Akár újonc vagy veterán vagy az asztali RPG-kben, ezek a társalkalmazások, -eszközök és -programok segítenek abban, hogy jól érezd magad.
- Szerencsejáték
- Szerepjátékok
- PC Gaming
- Asztali játékok
Toin angol, francia és spanyol szakos egyetemi hallgató, valamint kulturális tanulmányokból származik. A nyelvek és az irodalom iránti szenvedélyét a technológia iránti szeretetével összekeverve készségkészletével írja a technológiát, a játékokat, és felhívja a figyelmet a magánéletre és a biztonságra.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.