A játékélvezetünk nagy része az elmélyülés, amely lehetővé teszi, hogy elmélyüljön egy virtuális világban, mintha valóban ott lennél. Az egyik dolog, amely növelheti elmerülését, a valós fizikai érintés szimulációja, amely közelebb visz a virtuális világhoz.

Erre lép az erő-visszacsatolás és a haptikus visszacsatolás.

Tehát mi az erő-visszacsatolás és a haptikus visszacsatolás? Különböznek az erő és a haptikus visszacsatolás?

Mi az erő-visszacsatolás?

Az erő-visszacsatolás a virtuális világ eseményeinek szimulációja, motorok vagy ellenállás alkalmazásával egy joystickban, kormánykerékben vagy normál vezérlőben. Ha a PlayStation 1-től kezdve bármilyen videojáték-konzolt játszott, akkor erőszakos visszajelzést tapasztalt a vezérlőd rezeg, amikor egy autóverseny során átpattansz a járdaszegélyeken, vagy első személyben puskát robbantasz vadász.

Az első erő-visszacsatoló eszközök a 60-as években jelentek meg, és semmi közük a feltörekvő videojáték-iparhoz. Ehelyett erőszakos visszacsatolási rendszereket valósítottak meg a nukleáris kutatólaboratóriumokban, lehetővé téve a tudósok számára, hogy megtapasztalják a potenciális ipari folyamatokban játszott erőket.

"A ma is használt szokásos felépítés az volt, hogy a radioaktív anyagokat légmentesen zárják be, és távolról (néhány méter távolságban) manipulálhatja őket hasonló kábelhajtású rendszereken keresztül áramszedők. A műveletek nem ismétlődő jellege és az intelligens reakciók szükségessége miatt incidens esetén nem így volt tisztán automatikus rendszereket lehet használni, és az ember-a-hurokban megközelítést tekintették az egyedüli megoldásnak, Ma. Az erő-visszacsatolás azt jelenti, hogy a felhasználó megérezheti a távoli környezetben kifejtett erőket. "- Forrás

Az erő visszacsatolásának másik korai végrehajtása nagy repülőgépeken történt. A gyártók olyan szervomechanikai rendszert telepítenének, amely reagál a negatív repülési forgatókönyvekre. Például, ha a repülőgép túl magasan mutat, és valószínűleg elakad, akkor a szervomechanizmus fizikai erő-visszajelzést ad a pilótának arról, hogy valami rosszul áll.

Az erő-visszacsatolási rendszerek ma már szorosan kapcsolódnak a videojátékokhoz és a virtuális valóság élményeihez. De az erő-visszacsatolási rendszereket továbbra is használják tudományos és ipari alkalmazásokban az egész világon, sőt az űrprogramokban is.

Összefüggő: Futurisztikus kiterjesztett valóság alkalmazás, amelyet látnod kell, hogy higgy

8 Futurisztikus kiterjesztett valóság-alkalmazás, amelyet látnod kell, hogy higgy

A kibővített valóság egyedi felhasználási lehetőségeit keresi? Nézze meg ezeket a kiváló Android és iPhone AR alkalmazásokat, hogy most megtapasztalhassa.

Mi a haptikus visszajelzés?

A haptikus visszacsatolás hasonló az erő-visszacsatoláshoz, de általában kisebb rezgést alkalmaz, hogy finom, érzékeny élményt nyújtson. A haptikus visszacsatolás szorosabban kapcsolódik a viselhető technológiához és az aktív érintőrendszerekhez.

Például megvásárolhat egy viselhető haptikus visszajelző mellényt a virtuális valóság élményeihez és játékaihoz. Amikor valami történik veled a játékban, az egész mellény gyengéden rezeg. A skála felső végén a haptikus visszacsatolásos mellény csak egyetlen területen rezeg, talán szimulálja a középkori harci játékban egy nyíl eltalált lövését.

A haptikusok stimulálják az érzékeket

A haptikus visszacsatolás (vagy csak a "haptikus") a különböző visszacsatolási érzéseket is megismétli. A virtuális valóság tapasztalatai továbbra is a haptika egyik legfontosabb példája. A VR-élményen belül elemeket vehet fel, nézhet meg, érezhet, dobálhat stb. De nincs súlya az objektumnak, és a saját keze sem reagál a virtuális objektumra.

A probléma kijavításához és a nagy elmélyüléshez használhat hasonlót HaptX kesztyű, amelyek a kezedben lévő virtuális tárgy érintését, tapintását, alakját és textúráját szimulálják. Akár egy pontig érezheti a tárgy súlyát, miközben az ujjak ellenállást nyújtanak az érintéssel, ahogyan a saját ujjai is teszik.

A haptikus kesztyűk nem az egyetlen haptikus visszacsatolási technológia, amely életre kelti a virtuális környezetet. Van még cipő, teljes test és mellény.

Ráadásul a haptikus visszacsatolás másutt is használatban van. Mivel a haptikák célja az érzékek stimulálása, a haptikus visszacsatolásos kalapok tartalmazhatnak GPS-t és iránytűket, segítve a látássérülteket abban, hogy egy kicsit szabadabban eligazodjanak a külvilágban.

Mi a tapintható visszajelzés?

A tapintható visszacsatolás hasonló a haptikus visszacsatoláshoz, ahol egy eszköz visszacsatolási mechanizmust biztosít a felhasználói bemenetre válaszul. A leggyakoribb tapintható visszajelzés az okostelefonról származik. Amikor megérinti az okostelefon képernyőjét, a készülék egy kis tapintható zümmögést ad, amely tájékoztatja Önt arról, hogy a bevitele megfelelően regisztrálva van.

Tapintható visszajelzéseket talál számos eszközről, például készülékekről, táblagépekről, az autóban található szórakoztató rendszerekről és még sok minden másról.

Hogyan működik a visszacsatolás?

A legtöbb kényszer-visszacsatolási rendszer reagál a digitális környezet felhasználói bemenetére, és megfelelő visszacsatolási szintet biztosít.

A tényleges erő-visszacsatolás, a dübörgő érzés egy kis szervomotorból származik a vezérlőben. Nézze meg a következő videót az Xbox One vezeték nélküli vezérlő lebontásáról.

Minden egyes fogantyú területének alján két motor található. Amikor valami történik a játékban, ami visszajelzést igényel, ez a két motor válaszként forog.

A visszacsatolási rendszerek a technológiától függően különböznek. A videojáték-vezérlőben megtalált erő-visszacsatolás a rendszert talál egy sim verseny kerékben. Az egyik legnagyobb különbség az erő visszacsatolásában és az erő alkalmazásában a készülékben.

A joystick vagy a sim versenykerék egy szíjtárcsát vagy egy hajtómű-rendszert használhat, hogy ellenállást biztosítson a felhasználói bemenetnek, és felerősítse a motor erejét a készülékben. Nézze meg a következő videót, amelyben Jimmy Broadbent szim-versenyző erő-visszacsatolással kísérletezik, és a tárcsát 100-ig forgatja.

Az Xbox vagy PlayStation vezérlő szervomotorjai rezegnek és szimulálják a mozgást vagy a közvetlen találatot. Míg az erő-visszacsatolási rendszer a sim verseny kerékben (és más eszközökben is megtalálható) sokkal erősebb, mindkettőt biztosítja aktív visszajelzés a játék közbeni tapasztalataidról, valamint a kezedben lévő kerék reakciójának, ellenállásának és hajtásának szimulálása.

A technológia azonban fejlődik, és az erő-visszacsatolás sem más. A PlayStation 5 DualSense vezérlő adaptálható trigger ellenállással rendelkezik, amely erő-visszacsatolással szimulálja a különböző ellenállási szinteket.

Összefüggő: Hogyan fejlődött a PlayStation vezérlő a PS1-ről a PS5-re

Különböznek-e az erő-visszacsatolás és a haptikus visszajelzés?

Az erő-visszacsatolás és a haptikus visszacsatolás hasonló rendszerek, amelyek más élményt nyújtanak. Az erőszakos visszacsatolás nagyrészt arról szól, hogy fizikai választ adjon olyan eseményekre, amelyek egy virtuális világban vagy ellenőrzött környezetben történnek, és amelyeket a felhasználó másként nem tapasztalhat meg. A haptikus visszacsatolás arra összpontosít, hogy visszajelzést adjon az érzékeknek, például az okostelefon kis rezgéseinek vagy a lágy visszajelzésnek, ha haptikus visszajelző mellényt visel.

A haptikus visszacsatolási technológia fejlődésével számoljon a technológia radikálisabb megvalósításával. Vagy inkább arra számít, hogy a meglévő megvalósítások sokkal olcsóbbá és szélesebb közönség számára elérhetővé válnak. Várom azt az időszakot, amikor minden játékhoz teljes testű haptikus válaszra van szükség a virtuális világ teljes elmerüléséhez.

Email
Új a PC Gaming szolgáltatásban? Az alapvető PC-s játékokhoz szükséges kiegészítők

Szeretné kezdeni a PC-s játékokat? Íme a legfontosabb PC-játékokhoz szükséges kiegészítők, amelyekre nagyszerű időre van szükséged.

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Játékvezérlő
  • Versenyjátékok
  • Virtuális valóság
A szerzőről
Gavin Phillips (727 cikk megjelent)

Gavin a Windows és a Technology Explained ifjúsági szerkesztője, a Valóban hasznos Podcast rendszeres munkatársa, és a MakeUseOf titkosított testvéroldalának, a Blocks Decodednek a szerkesztője volt. BA (Hons) kortárs írással rendelkezik, digitális művészeti gyakorlatokkal a devoni domboktól fogva, valamint több mint egy évtizedes szakmai írói tapasztalattal rendelkezik. Nagyon sok teát, társasjátékot és focit élvez.

Tovább Gavin Phillips-től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.