A felhasználói élmény (UX) tervezői nem kapnak elég hitelt. Nem csak azért formálják a termékeket, hogy érdemi és releváns élményeket nyújtsanak a felhasználók számára, hanem gyakran be kell kapcsolódniuk a felhasználói felület (UI) tervezésébe is.
Természetesen minden tervezőnek megvan a maga előnyben részesített eszköze. Az UX Tools Tervezőeszköz-felmérése megmutatja nekünk, hogy melyek a leggyakrabban használt alkalmazások, és remélhetőleg ezek az adatok segítenek az embereknek meghatározni, hogy mi felel meg a legjobban a stílusuknak és a munkafolyamatuknak.
Miután több mint 4000 tervező válaszát gyűjtöttük online, a 2020-as Design Tools felmérés UX Tools feltárta azt a vektorgrafikus szerkesztőt Figma a döntő többség elsődleges tervezési eszköze. Jamie Wong, a Figma szoftvermérnöke ma délután a Twitteren ünnepelte:
hogyan kezdődött: hogyan megy: pic.twitter.com/IKq1KDvAGL
- Jamie Wong (@jlfwong) 2021. február 28
Nem vádoljuk őt, ha figyelembe vesszük a versengő macOS alkalmazást
Vázlat a felmérés minden kategóriáját az előző évben, 2019-ben vezette. Abban az évben a Figma a kilenc kategória közül csak ötben törte meg az első három helyet, és ha ez megtörtént, akkor a második vagy a harmadik helyet foglalja el.Egyéb alkalmazások, amelyek jól teljesítettek a következőkben: Adobe XD, Absztrakt, és Szeszélyes.
2017 óta a Design Tools felmérést évente megrendezi az UX Tools, egy weboldal és hírlevél, amelyet Taylor Palmer és Jordan Bowman, az UX tervezői hoztak el. Az UX Tools elkötelezett amellett, hogy a tervezőknek mindenhol ingyenes tervezési erőforrásokat biztosítson.
A Design Tools Survey minden évben felkéri a tervezőket a kedvenc alkalmazásukra, hogy számos kategóriát használjanak (az UX tervezési folyamatának tipikus szakaszai vagy lépései). Idén ezek a kategóriák a következők:
- Ötletelés
- Felhasználói folyamatok
- UI Design
- Prototípus készítés
- Átadás
- Tervező rendszerek
- Felhasználói tesztelés
- Verziózás
A felmérés szerint a Figma volt az elsődleges eszköz minden kategóriában, kivéve Brainstorming és User Testing. A Figma a táblához közel álló második hely Miro az Ötletgyűjtéshez, míg Zoomolás, Labirintus, és Használhatósági központ elfoglalják az első hármat a Felhasználói tesztelés kategóriában.
Összefüggő: iPhone és iPad alkalmazások lenyűgöző felhasználói interfészek tervezéséhez
Mi az a Figma?
A Figma egy vektorgrafikus szerkesztő és prototípus-készítő eszköz, amelyet valós időben a csapat együttműködésére fejlesztettek ki. Dylan Field és Evan Wallace 2012-ben kezdtek dolgozni a Figmán, és négy évvel később, 2016-ban került a nyilvánosság elé.
Elsősorban webalapú, de vannak olyan offline funkciók, amelyek kizárólag a Windows és a Mac asztali alkalmazásokra vonatkoznak. A Figma prototípusokat a kísérő alkalmazásban, a Figma Mirrorban is megtekintheti, amely mindkettő számára elérhető Android és iOS.
Alapján Forbes, A Figma értéke meghaladja a 2 milliárd dollárt.
Sok kemény munka fáradozik az UX-nél, és úgy tűnik, még nincs olyan eszköz, amely hatékonyan képes kezelni a tervezési folyamat minden szakaszát. Figma közel jön, de még nem egészen ott van.
Természetesen nem mintha csak egy alkalmazásra kellene korlátozódnia (valójában a felmérés a tervezőket kéri elsődlegesnek és másodlagos eszköz az egyes kategóriákhoz), de mindig jó, hogy nem kell megszakítanunk az áramlást kettő vagy két közötti váltással több.
Az UI és az UX tervezését általában felcserélhető módon használják, de ezek két nagyon különböző szakma.
- Kreatív
- Tech News
- Tervezés
- Vektorgrafika

A legtöbb nap Jessibelle-t egy súlyozott takaró alatt összegömbölyödve találja Alberta hangulatos lakásában. Szabadúszó író, aki szereti a digitális művészetet, a videojátékokat és a gótikus divatot.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.