8.00 / 10

Olvassa el a véleményeket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Vásárolj most

Az iGame3060 Ultra W OC Turbo gombbal engedélyezi a gyári túlhúzást, és ez a legolcsóbb belépés a következő generációs grafikákba. Annak köszönhetően, hogy az Nvidia megbénította a kártyát a kriptokészítéshez, valójában képes lehet vásárolni egyet. De valószínűleg nem.

A VR felhasználók azonban vigyázzanak: van egy komoly hiba, amely befolyásolja a VR megjelenítési teljesítményét, és az Nvidia még mindig nem tudja, miért.

Specifikációk
  • Márka: Színes
  • Hűtési módszer: Három rajongó
  • GPU sebesség: 1320MHz
  • Felület: PCI-Express 4.0 x16
  • Memória: 12 GB GDDR6
  • Erő: 170W
Vásárolja meg ezt a terméket
iGame RTX3060 Ultra W OCEgyéb

Üzlet

Az RTX3060 a legújabb kiegészítés az NVidia 30 sorozatú grafikus kártyáihoz. Ez a legolcsóbb, és a legfurcsább, óriási 12 GB RAM-mal. Nincs az Alapító kiadása, így bár elmondhatnám, hogy az ajánlott kiskereskedelmi ár 330 dollár, az árat ténylegesen annak a kiskereskedőnek kell meghatározni, amelyről úgy gondolja, hogy megúszik.

instagram viewer

Ma megnézzük az iGame RTX3060 Ultra W OC Edition-t Színes.cn. De keserédes áttekintés, mivel valószínűleg nem lehet megvenni. A hivatalos csatornákon nincs raktáron, és biztosan nem fogom összekapcsolni azt a kis vásárlási gombot odafent az eBay scalpereivel.

De arra az esetre, ha kézbe kerülne: ez az áttekintés azoknak szól, például én, akik GTX10 sorozatú vagy 9xx kártyáról frissítenek. Ha már rendelkezik egy RTX20-szériával, akkor a teljesítménynövekedés minimális lesz, és már ízelítőt kapott a sugárkövetésből.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition Design

4,25 hüvelyk magas, 11,75 hüvelyk mély és 2,25 hüvelyk vastagságú, nem okozott gondot egy Corsair 500D tokba illeszteni.

Két szabványos, 8 tűs hálózati csatlakozóra van szükség, és 170 W-ig terjed, ezért jól kell lenned egy 550 W-os vagy annál jobb PSU-val.

A kártya burkolata túlnyomórészt matt fehér műanyag, három ventilátor biztosítja a hűtést. A rajongók körül van egy kis kék és lila színátmenet akcentus, valamint néhány kíváncsi piros a sárga sávon, amely szinte figyelmeztető szalagnak tűnik. A dizájn minden bizonnyal egyedi.

A tápkábelek alatt talál egy kis lüktető iGame logót - amelyet nagyrészt a 12 V-os kábelek takarnak az én esetemben, amikor a PSU alul helyezkedik el. Nincs más RGB világítás. De az a tény, hogy a kártya többnyire fehér, azt jelenti, hogy szépen tükrözi a ház burkolatának bármilyen megvilágítását, amint az a fotókból is látszik.

A három DisplayPort és egy HDMI mellett talál egy Turbo boost gombot. A 80-as évek gyermekei visszatekintést nyerhetnek a számítás kezdeti napjaiba, amikor az összes IBM PC-n volt egy Turbo gomb (ami technikailag "lassítás" gomb kikapcsolt állapotban, mivel egyes szoftverek a számítógép órajelére támaszkodtak a megfelelő működéshez). De kitérek. Nyomja meg a Turbo gombot, állítsa vissza a rendszert, és a kártya átvált a gyári túlhúzott BIOS-beállításokra.

Úgy tűnt, hogy a túlhajtott BIOS néhány keretet adott hozzá, nem károsítva, ezért néhány kezdeti teljesítményteszt után bekapcsolva hagytam. Azok, akik szeretik módosítani saját overclock beállításukat, kétségtelenül képesek lesznek több energiát kipréselni a kártyáról, de számomra az előre beállított overclock üdvözlendő kiegészítő.

Viszlát, Cryptominers?

A grafikus kártyák ára az elmúlt években sok okból megugrott.

Először is, egy globális chiphiány miatt. A járvány biztosan nem segített - a hajózási útvonalakat megnyomorították -, de egyre nagyobbak az igények is a chipgyártókról az intelligens autók, okos kütyük, új telefonok és több.

Másodszor, a scalper botok elterjedése: olyan automatizált szoftver, amely a részvényeket azonnal megvásárolja, amint azok fel vannak tüntetve, majd magasabb áron támasztja alá azokat az eBay-en és másutt. Ezeknek a parazitáknak a leküzdése érdekében törvénymódosításokra lesz szükség (akárcsak az Egyesült Királyság a jegyszkiperekkel).

Harmadszor, és talán a legfontosabb: grafikus processzorok használata intenzív kriptovaluta bányászati ​​algoritmusokhoz.

Az RTX3060-tól kezdve az Nvidia legalább megpróbálja megoldani a kriptográfia problémáját. A legújabb GeForce illesztőprogramok képzett felismerni, hogy mikor használják őket az Ethereum hash algoritmushoz, és erőteljesen korlátozni fogja a rendelkezésre álló számítási teljesítményt, felére csökkentve a tényleges "hash rate" értéket.

Bár az Ethereum nem az egyetlen kriptovaluta, amely a standard PC-s hardvereken kibányászható, ez az egyik legnépszerűbb, és ezért korlátozza a bányászati ​​alkalmazások jövedelmezőségét, amelyek automatikusan a legjövedelmezőbbre cserélődnek érme. Az írás idején a NiceHash becslései szerint napi 5 dollárt kereshet egy RTX3060 Ti használatával; az RTX3060 készülékkel, ez 2,75 dollárra csökken. Tehát a bányászok számára az RTX3060 a legkevésbé vonzó lehetőség. Még ha kezükbe is kerülhetne egy kártya az RRP-nél, négy hónapba telik a visszatérés megszerzése (és ne feledje, hogy a bányászat mindennap nehezebbé válik, mivel a teljes hash teljesítmény nő). Természetesen, mivel nem akart pénzt hagyni az asztalon, az Nvidia megragadta az alkalmat, és bejelentett egy új, bányászatra optimalizált kártyasort, amelyet CMP tartománynak hív.

Sajnos ezt a változást nem lehet más kártyákra tolni, mivel a bányászok mindig képesek lennének visszalépni egy olyan korábbi illesztőprogram-verzióhoz, amelyet nem bányásznak. Ennek ellenére ez egy jó első lépés, és tapsolok Nvidiának, amiért lépéseket tett a probléma megoldása érdekében. Legalább egy kevésbé gonosz entitás verseng ezekért a játékkártyákért.

Átméretezhető BAR

Először az RTX3060 kártyák számára is elérhető (de később egy VBIOS-on keresztül elérhetővé válik a meglévő kártyák számára frissítés), az Átméretezhető BAR egy PCI Express technológia, amely lehetővé teszi az eszközök gyorsabb átadását a GPU és a gazda rendszer. A rakományok sorba állítása helyett képesnek kell lenniük arra, hogy egyidejűleg továbbítsák őket.

A teljesítményvizsgálat nagyjából 10% -os képkockasebesség-növekedést jelez, de bizonyos figyelmeztetésekkel. Először is szüksége lesz egy kompatibilis CPU-ra és egy kompatibilis alaplapra. A technológiák kihasználása érdekében a játékokat is külön meg kell írni.

Sem az alaplapom, sem a CPU nem kompatibilis, ezért nem tudom megerősíteni, hogy ebből bármilyen teljesítménynövekedés származna.

DLSS2.0 és sugárkövetés

Az RTX30 sorozat két fő jellemzője a Ray Tracing és a DLSS2.0. Mindkettőt először az RTX20 kártyák első generációjában vezették be, de frissítéseket kaptak ehhez a generációhoz.

A sugárkövetés reálisabb módja annak, hogy bemutassa a fényforrásokat, és hogyan hatnak egymással a tárgyakkal és a felületekkel egy jelenetben, különösen, ha a visszaverődésekről van szó.

Pontosabban modellezi a fény viselkedését azáltal, hogy rajzol egy sor sugarat annak megállapítására, hogy hova esnek (és hova tükröződnek). Ez az utolsó lépés az igazi fotorealisztikus grafika felé vezető úton. De hatalmas számítási erőre van szüksége.

Olvass tovább: Mi a sugárkövetés?

A DLSS a Deep Learning Super Sampling rövidítése, és ezt csak teljesen varázslatként tudom összefoglalni. Az RTX20-sorozat óta az Nvidia GPU-k a Tensor Core AI chipeket is elhelyezték. Ezek ideghálózatokat tartalmaznak, amelyek azonos jelenetek renderelt sorozatainak ezreire vannak kiképezve; az egyik alacsonyabb felbontású és gyengébb minőségű, és egy nagyobb felbontású, további részletekkel. Megtanulják, mit kell tenni azért, hogy a gyengébb minőségű sorrendet nagyobb felbontásúsá tegyék, majd ezt a tudást később a játékokra is alkalmazhatják. Az eredmény az, hogy belsőleg futtathat egy játékot alacsonyabb felbontással, és egyszerűen átméretezheti a kimenetet a képernyőjére.

Kicsit olyan, mint télen látni egy fát, és elképzelni, hogyan néz ki teljes virágzásban, mert látott már ilyen fát.

Míg a DLSS első generációját speciális játékokra kellett kiképezni, az Nvidia most már egy általánosabb modellel rendelkezik, amely új játékokon is működik.

Személy szerint érdekesnek találom, hogy ez az evolúciós lépés, amelyet a grafikus kártyák megtettek. Ahelyett, hogy egyszerűen több RAM-ot és gyorsabb processzort dobna a munkahelyre, az Nvidia szó szerint létrehozta a digitális képzelet egyik formáját.

Olvass tovább: Hogyan adhat a DLSS költségvetési számítógépeknek csúcskategóriás grafikákat

Teljesítmény-referenciaértékek

Néhány éve küzdök egy GTX1080-zal, így ez az összehasonlítási pontom ezekhez a referenciaértékekhez. Az összes többi specifikáció azonos maradt: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, egy Asus Z170 Pro Gaming alaplapon.

  • Alapvonal GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% -kal jobb)
  • iGame RTX3060 Turbo mód: 7771 (18,4% -kal jobb)

Ezután a VR Markhoz fordultam, és itt ütöttem meg egy hibát, amely tavaly óta sok RTX30 sorozatú kártyát sújt.

  • Alapvonal GTX1080: 6377 / 139fps átlag
  • iGame RTX3060 Turbo mód: Átlag 2750 / 60fps (54% -kal rosszabb)

Nyilvánvaló, hogy itt valami nagyon nincs rendben, az RTX3060 az ötéves kártya képkockasebességének kevesebb mint felét érte el. Az Nvidia tisztában van a problémával, de látszólag nem tudja megoldani. A hiba nem csak a 3060-at érinti. Pontosan nem világos, hogy a hiba mennyire elterjedt a 3060-on. a felülvizsgálat megírásakor vannak csak néhány másik VR Mark Cyan Room eredmény a világon az RTX3060 tulajdonosoktól. Egy másik eredmény nagyon hasonlít az enyémhez, míg a Core i9 CPU-val rendelkezők lényegesen jobbnak tűntek.

  • Alapvonal GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo mód: 2645 (18,6% -kal jobb)

A Kék szoba eredményei jobban megfeleltek a várakozásoknak (bár még mindig nem érték el a megcélzott képkockasebességet). A Kék szoba igényesebb teszt, amelynek célja a jövőbeli fejhallgatók készenlétének ellenőrzése a jelenlegi modellek helyett.

Cyberpunk lesz?

A kritikák ellenére a Cyberpunk 2077 továbbra is az egyik legmegragadóbb ábrázolása egy lehetséges dystopiás jövőnek, amely felé az emberiség tart. Grafikailag is megterhelő a gyönyörű neon városképekkel, ezért választottam a fő tesztelési pontomnak, hogy pontosan megnézzem, milyen szép lehet ezen a kártyán futni.

A konzisztencia érdekében rögzítettem az átlagos képkockasebességet ugyanazon eseménysorozat alatt; sétálva az ösvényen V lakása előtt egy kicsit túl a liften, és vissza. Megtekintheti a felvett felvételek és összehasonlítások egy részét a teljes áttekintő videóban; az alábbi képernyőképek nem tesznek igazságot.

Bármikor engedélyeztem a sugárkövetést, az ultrabeállításokon történt; míg a DLSS-t a kiegyensúlyozott profilon használták. Az eredmények összefoglalása az alábbiakban látható (beleértve azokat a beállításokat, amelyekre végül beálltam), az X tengely mentén a képkockasebességgel.

1080p Ultra

Alapként a GTX1080-as készülékem körülbelül 50 képkocka / másodperces lejátszást ért el 1080P felbontásban, minden más Ultra beállításokkal. Számomra ez játszható, de nem ideális. Ha lejátszhatatlannak tartaná az 50 képkocka / másodperc sebességet, a véleményem olvasása során megfelelően állítsa be elvárásait.

Ha az összes beállítást megtartja, és kicseréli a túlhúzott iGame RTX3060 Ultra W-t, ez átlagosan 75 kép / mp sebességre emelkedett. Ez nagy előrelépés, de természetesen az RTX-kori kártyák egyik kiemelkedő tulajdonsága a névadó sugárkövetés. Az RTX engedélyezése az Ultra beállításainál a képkocka sebessége 30 kép / mp-re csökkent. A DLSS némileg képes kompenzálni, és ennek engedélyezése (kiegyensúlyozott beállításoknál) a képkockasebességet kb.

1440p Ultra

Alapként a GTX1080 jórészt elenyésző 30 kép / mp sebességgel működött.

Az RTX3060 ismét nagyjából 50% -os emelkedést mutatott, 44 kép / mp sebességgel. A DLSS aktiválásával (de sugárkövetés nélkül) ez lenyűgöző 78 kép / mp sebességgel ment fel. A várakozásoknak megfelelően, a sugárkövetés teljes minőségben történő engedélyezésével 44 fps-re csökkent.

4K Ultra

Tegyük egyértelművé: a kártya használata a 4K-s játékhoz a legtöbb modern játék esetében nem életképes. Csinálhatna minden mást, hogy gyengébb minőségű legyen, és esetleg beszerezzen valami játszhatót, de sokat hiányolna.

A Cyberpunk hihetetlenül 4K-snak tűnik, de egy RTX3060-on még mindig nem játszható le.

Ennek ellenére az összehasonlítás kedvéért mégis megtettem. Kiindulási alapként a GTX1080 köhögött és felpörgött egy csekély 11 kép / mp átlagot.

Ennek kicserélése az RTX3060-ra majdnem megduplázta ezt a pontszámot 20 kép / mp-re. A DLSS engedélyezésével (sugárkövetés nélkül) ezt még lenyűgözőbben sikerült felemelni 40 fps körül; de az RTX visszahúzta 22 kép / mp sebességre.

Mit mond ez nekünk?

Először is, ez a sugárkövetés számítási szempontból sokkal megterhelőbb, mint amire számítottam. Arra a gondolatra, hogy lehetővé tenném a sugárkövetést, és egyébként megtarthatnám nagyjából ugyanazokat a képkockasebességeket, mint korábban. Nem úgy.

Másodszor, hogy a DLSS nagymértékben képes kompenzálni a sugárkövetés engedélyezésének ezt a teljesítményveszteségét. Alternatív megoldásként a sugárkövetés nélküli DLSS megvalósíthatóbbá teheti az Ultra HD 4K játékot (de valószínűleg nem a Cyberpunk 2077-en).

Végül úgy éreztem, hogy a felbontás frissítése 1440p-re a legnagyobb megvalósítható frissítés, ezért ezt tűztem ki célul. Bár kicsi növekedésnek tűnik, valójában 78% -kal több részlet az 1080p-hez képest, és ha kisebb monitoron játszik, akkor az utána ugrás a 4K-ra nem biztos, hogy megéri. Közepes minőségben bekapcsoltam a sugárkövetést, és néhány más beállítást is közepes minőségre csökkentettem. A DLSS teljesítményre állításával ez átlagosan 60 kép / mp értéket eredményezett, amivel több mint elégedett vagyok.

Az 1440p Cyberpunk mindenképp játszható az iGame RTX3060 Ultra W OC-n, egy kis csípéssel.

4K? Nincs esély, de ez nem meglepetés.

Megvásárolja-e az iGame RTX3060 Ultra W OC-t?

A GTX1060 továbbra is a legnépszerűbb grafikus kártya a Steam felhasználói körében, a 2021. február hardverfelmérés. Az adott generáció legjobb ár / teljesítmény arányát kínálta. A 30-as generáció legkevesebb energiájú kártyájának értéke kevésbé egyértelmű, mint a 10-es sorozaté.

A már kiadott RTX3060 Ti-hez (400 USD) képest 3584 CUDA magot talál 4848-hoz, és az alap órajel 1320Mhz 1410Mhz. Ez nagyjából 25% -kal kevesebb számítási teljesítményt jelent, csak 17% -kal alacsonyabb áron. Tehát, ha pusztán az ár-érték arányt szeretné megvizsgálni, akkor a Ti Edition jelenik meg az élen.

De a valóságban egyiket sem lehet megvásárolni ezen az áron, így az ár / teljesítmény arány bármilyen vitája végső soron értelmetlen. Nem az RTX3060-at veszed, mert az a legolcsóbb; azért veszed meg, mert lehet, hogy egyike azon kevés 30 sorozatú kártyáknak, amelyekkel valóban kezedbe veheted.

Továbbá, ha korábban nem vette fontolóra a Színes és a iGame márka mert még soha nem hallottál róla, feltétlenül kellene. Ez jó okból a legnépszerűbb márka az ázsiai piacon, kiváló minőségű készlettel.

De a VR felhasználók vigyázzanak. Az Nvidia még mindig nem találta ki, mi baj van ezekkel a VR kártyákkal egyes beállításoknál. Az ősi 10-es kártyád felülmúlhatja ezt a generációt, amíg ez nem lesz rendbe hozva.

Miért kellene megbízni a véleményemben?

A konzolokat házunkban betiltották, ezért a DOS kezdeteitől kezdve PC-s játékos vagyok. Éreztem azt a küzdelmet, hogy a Wing Commander 640 KB RAM-ban fusson. A 3DFX Voodoo volt az első igazi grafikus kártyám, és 2000-ben dicsőséges Nvidia-meghajtású sztereoszkópikus 3D-ben játszottam, még mielőtt a 3DTV-k vagy a VR is szóba került volna. A diákhitelem nagy részét PC frissítésre költöttem.

Reméljük, hogy tetszenek az általunk ajánlott és megbeszélhető elemek! A MUO-nak kapcsolt és szponzorált partnerségei vannak, így a vásárlásból származó bevételek egy részét megkapjuk. Ez nem befolyásolja az Ön által fizetett árat, és segít a legjobb termékajánlatok felajánlásában.

Email
Kapcsolódó témák
  • Termék vélemények
  • Grafikus kártya
  • Cyberpunk
  • PC Gaming
  • Nvidia
A szerzőről
James Bruce (692 cikk megjelent)

James mesterséges intelligenciával rendelkezik BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. Amikor nincs elfoglalva a Hardver-vélemények szerkesztőjeként, élvezi a LEGO, VR és társasjátékokat. Mielőtt csatlakozott a MakeUseOf-hoz, világítástechnikus, angol tanár és adatközpont mérnök volt.

Több James Bruce-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.