A virtuális valóság (VR) még mindig fejlődő technológia, de ez már számos iparág számára jelent változást. Az olyan nagy márkák, mint a Facebook és a Sony, odafigyelnek és jelentős összegeket fektetnek be saját VR termékeikbe.

A kibővített valóság (AR) előrelépései nyilvánvaló érdeklődést mutatnak a digitális kor újrafeltalálása iránt is. Valójában az újítók a VR-t és az AR-t a lehető legtöbb hasznos módon próbálják használni, a játéktól kezdve az oktatáson és az orvostudományon át.

A Facebook VR és AR Investments

Az első nagy lépés a közösségi hálózat számára 2014-ben volt, amikor megszerezte az Oculust. Most a Facebook VR és AR munkacsoportja körülbelül 10 000 fős - egyértelmű bizalom szavazat mindkét technológiában.

Mark Zuckerbergé nyilatkozatok és további statisztikák a Facebook jövőjéről szintén erős versenyérzetet emel ki. Például a vállalat olyan eszközöket hozott létre, mint az Oculus Quest 2 és az elődje, hogy elkerülje az Apple és a Google termékeinek lendületét.

A virtuális valóság lehetőségeiben egyetértő nagyvállalatokon kívül az úttörő technológia kiépítéséhez szükséges lendületet és találékonyságot látjuk. A Facebook VR fejhallgatóinak értékesítése és dicsérete további bizonyíték arra, hogy a fejlesztők jó úton járnak.

instagram viewer

A kibővített valóság szempontjából a Facebook legjobb sikerei főleg olyan szoftvereket tartalmaznak, mint a Spark AR Studio digitális tervezőknek - kezdőknek és szakembereknek. A vállalat azonban keményen dolgozik az okos szemüvegen is, ami hasznos lépés a mobil képernyőkről.

Virtuális valóság piac

Szerint a Mordor hírszerzési jelentés, 2020-ban a VR piaci értéke elérte a 17,25 milliárd dollárt. Várhatóan meghaladja a 180 milliárd dollárt 2026-ig, amikor a technológiának már jócskán túl kell lennie.

A fejlesztők és versenyük nagy szerepet játszanak a virtuális valóság határainak meghúzásában. Az olyan videojátékok, mint az Astro Bot Rescue Mission és a Half-Life: Alyx, magas rangúak, de az ígéretes VR alkalmazások túlmutatnak az egyszerű szórakozáson.

VR fitneszhez, egészségügyhöz és távmunkához

Például a játék segíthet abban, hogy fitt maradjon, és még inkább a virtuális valósághoz. A Hot Squat, a Bitslap és az Audio Trip népszerűek a teljes testedzéshez.

Aztán vannak olyan VR-terek, mint a Facebook Horizon az online társasági tevékenységekhez, a főzéstől és a táncolástól a versenyzésig és a világépítésig.

Professzionálisabb szinten egyre többen szeretnek otthon dolgozni, ezért ideális és már fejlesztés alatt álló szoftver konferenciára vagy a nappali virtuális irodává alakítására.

Az egészségügyi ellátás a virtuális valóság kiválóbb felhasználási módjaival is mérlegel, például tanácsadás és gyógyszertervezés. A A Laparoszkópos és Robotikus Sebészek Társaságának folyóirata tanulmány megállapította, hogy a VR-szimulátorok fokozhatják a da Vinci Sebészeti Rendszer edzését - a gépekkel végzett műtétet.

Kiterjesztett valóság piac

Néhány ismert példa arra, hogy az AR sikeresen összeolvad a modern szórakozással, a Pokémon Go, a Minecraft Earth és az Instagram kameraszűrői. De ismételten sok más iparág megtalálta a módját a technológia felhasználásának.

A kibővített valóság 2020-as piaci értéke valójában kissé meghaladta a virtuális valóságét, elérte a 17,67 milliárd dollárt, és nem mutatta a lassulás jeleit, ha Grand View kutatási jelentés hinni kell. Az AR teljesítményt felülmúló AR oka a használhatóságbeli különbségük lehet.

Összefüggő: A Google javítja az AR működését az Android telefonokon

Míg a virtuális valóság nagyon lenyűgöző, és fokozatosan járul hozzá értelmes módon a társadalomhoz, a kibővített valóság már ott van. Végül is ez az egyszerűbb és olcsóbb technológia.

Először is, a meglévő mobil technológiát használja vagy frissíti ahelyett, hogy teljesen új eszközöket kellene létrehoznia. Ez kevesebb időt, pénzt és erőforrást igényel, ami előnyös a fejlesztőknek, befektetőknek, marketingszakembereknek és más, az AR iránt érdeklődő szakembereknek.

AR a marketingért, a tervezésért és az oktatásért

A technológia széleskörű alkalmazása növeli értékét. Filmesek, divattervezők, autógyártók és belsőépítészek népszerűsítik termékeiket, ráhelyezve őket a valóságra.

Az építészek általában papírtervek tömegére támaszkodnak, de most az AR segítségével elkészíthetik a konstrukciók 3D-s modelljeit. Ez segít a lehető legkevesebb hibával vizualizálni és felépíteni őket.

Az oktatás sokkal könnyebb és szórakoztatóbb. És nem csak arról beszélünk, hogy az iskolák élénkebb módon ábrázolják a tanulóknak a tananyagokat.

A szervezetek olyan AR-alkalmazásokon keresztül népszerűsítik okaikat, mint a WWF Free Rivers, amelyek bármilyen felületet virtuális és interaktív, vadakkal teli tájká varázsolhatnak.

Annak ellenére, hogy gyerekcipőben jár, a kibővített valóság, mint hasznos technológia, megfordítja a fejét. Az AR szemüvegek és az elkövetkező minden egyes innovatív lépés növeli a VR mellett a helytállást, de a régebbi technológiákat még inkább ösztönzi a bizonyításra.

Akadályok a virtuális valóság jövőjében

Kétségtelen, hogy a VR és az AR a számítástechnika jövőjévé formálódik. Mindketten már szórakoztató és praktikus termékekkel emelik a valóságot. Adott idő alatt találmányaiknak észbontónak kell lenniük.

A verseny azonban kiélezett lesz, különösen a játékközösségen belül. A hűséges PC- és konzolfelhasználók csak akkor cserélik le kedvenc készülékeiket, ha biztosak abban, hogy például egy VR-headset ugyanolyan, ha nem jobb szórakozást is képes nyújtani.

Emellett figyelembe kell venni a pénzügyi tényezőt is. A virtuális és a kibővített valóság nem jut túl messzire, ha minden új termék vagyonba kerül a gyártók és a fogyasztók számára. Ez újabb okot ad az embereknek arra, hogy ragaszkodjanak a régi és tökéletesen működő eszközökhöz.

Végül az egészségügyi kockázatok jelentik a fő akadályt, amelyet a VR-nek többet kell leküzdenie, mint az AR-t. Jelenleg, ennek megfelelően Science Focus jelentés, a headset megterhelheti a szemét és a nyakát, miközben fejfájást, szédülést és hányingert is okozhat.

Nem csak ez, hanem csupán egy virtuális világban eltöltött 20 perc is hatással lehet a mélységérzetére a valóságban. Hosszú és rendszeres szünetek tartása természetesen jó megoldás. De mennyire valószínű, hogy a játékosok követni fogják ezt a tanácsot?

A virtuális valóságnak pozitív, de összetett jövője van

Minden olyan technológia, amely javítja a valóságot, nagyon örvendetes, függetlenül attól, hogy segít-e a dolgok vizualizálásában vagy jobb megvalósításában. Idővel a VR és az AR innovációt átfogó iparágak biztosan megsokszorozódnak.

Összefüggő: A legjobb virtuális valóság-alkalmazások Androidra

Sajnos számos tényező gátolja a teljes sikert. Nem számít, milyen fényes a potenciáljuk, vagy hogy az emberek milyen lelkesen próbálják ki a termékeket, nem garantálhatjuk a virtuális valóság jövője, ha nem foglalkozik gyakorlati, pénzügyi, egészségügyi és egyéb kérdéseivel akadályokat.

Minél jobban csökkenti a virtuális valóság a problémáit, annál több felhasználó örömmel szenteli magát ennek. Addig valószínűleg csak a szabványos technológiát és a valós élmények javítását szolgálja, normák helyett luxusként szolgálva.

Élvezze a VR és az AR Ride-t

Ezek a technológiák még mindig növekszenek, és túl sok tényező játszik szerepet a határozott előrejelzés meghozatalában. A virtuális és a kibővített valóság jövője nagyban függ a fejlesztők döntéseitől és a piac reakciójától az egyes lépésekre.

Egyelőre a Facebook, a Google és az újítótársak nemes példát mutatnak. Nincs oka annak, hogy ne merüljön el a VR reményei és izgalmai között, akár játékban, üzleti életben, akár a mindennapi életben.

Email
Bevezetés a VR-játékba: minden, amit tudnod kell

Ha sötétben vagytok a VR játékokkal kapcsolatban, de szeretnétek engedni, ez a cikk segít az indulásban.

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Közösségi média
  • Szerencsejáték
  • Future Tech
  • Facebook
  • Kibővített valóság
  • Virtuális valóság
  • Technológia
A szerzőről
Electra Nanou (53 publikált cikk)

Electra a MakeUseOf munkatársa. Számos írói hobbi közül a digitális tartalom lett a szakmai fókusz, a technológia mint kulcskérdés. Jellemzői az alkalmazás- és hardvertippektől kezdve a kreatív útmutatókig és azon túl is elérhetőek.

Többet az Electra Nanou-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.