A COVID-19 járvány mindenkit bent tartott, és ennek eredményeként sokan játszanak videojátékokkal. Ami nem rossz dolog, mivel a videojátékok szórakoztató módon szolgálhatnak az idő múlására vagy a társadalmi kapcsolatok fenntartására a lezárások során.

A fokozott aktivitás mellett a COVID-19 járvány hogyan befolyásolta másképpen a játékot? Ebben a cikkben megnézzük azokat a finom (és nem túl finom) módszereket, amelyekkel a járvány befolyásolta a játékokat...

1. A játék ma már a WHO által támogatott tevékenység

Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) jóváhagyta az online játékokat, mint egészséges módot a kapcsolattartásra a világjárvány idején. A szervezet egy új kampány címmel jelentette be, hogy támogatja az online játékokat #PlayApartTogether, amely arra törekedett, hogy az emberek társadalmi kapcsolatban maradjanak, miközben fizikailag távol vannak.

Több mint 50 különböző játékcég csatlakozott ehhez a kampányhoz, terjesztette a figyelmet és olyan szolgáltatásokat kínált, mint az ingyenes hétvégék és kedvezmények.

instagram viewer

Raymond Chambers, a WHO globális stratégiai nagykövete közleményt adott ki, miszerint a játék hatékony módszer lehet a görbe ellapítására és életmentésre. Megköszönte a játékipar támogatását is ezzel az új kampánnyal.

Ez a WHO-lépés meglepetést okozott egyeseknek, mert nem is olyan régen ez volt a WHO a játékfüggőséget valós problémának nyilvánította. A "játékzavar" -ot olyan rendellenességnek minősítette, amelyet a játék felett gyakorolt ​​kontroll károsodása jellemez.

Sokan forgatták a szemüket ennek gondolatán, de a WHO ragaszkodott ahhoz, hogy ez a játékosok kis százalékát érinti, és hogy minden játékosnak tudnia kell a játékidejéről. Ennek eredményeként sokan meglepődtek, amikor a WHO egészséges tevékenységnek tekintette a játékokat.

2. Sok játékeseményt töröltek

Csakúgy, mint más, a COVID-19 által érintett sportesemények esetében, sok eSports bajnokságot elhalasztottak vagy lemondtak. Ez nagy hatással volt az eSport közösségre, sok műsorszolgáltató és tartalomkészítő emiatt elvesztette munkáját.

A legtöbb eSport-esemény, amelyet nem halasztottak vagy lemondtak, online módon került megrendezésre. Ez azt jelenti, hogy egy maroknyi játékos a szokásos módon folytatja az idényét, bár egyetlen tömeg előtt sem játszhat.

Egyéb játékeseményeket is töröltek, köztük az E3-at, az iparág egyik legnagyobb élő eseményét. Az E3-t, amelyet évente Los Angelesben rendeznek meg, 2020-ban hivatalosan törölték, és 2021-ben online alternatívát kínál. Az E3 már a pandémiát megelőzően identitásválságban szenvedett, ezért sokan kíváncsiak arra, hogy az esemény miként fog kilábalni ezekből a lemondásokból.

Összefüggő: E3 2021 Virtuális: mit kell tudni az eseményről

Végül az olyan fejlesztői konferenciákat, mint a Game Developers Conference (GDC), 2020-ban törölték, és 2021-ben teljesen online hozzák a fejlesztőkhöz. Egyéb figyelemre méltó törlések közé tartozik az SXSW 2020 Austinban, Texasban és a PAX East 2021. A tervek szerint az SXSW 2021 online és A PAX egy online alternatívát fog üzemeltetni a nyár folyamán.

3. Az emberek több videojátékot vásároltak

A videojátékok értékesítése a tetőn van. A játékokkal foglalkozó cégek megnövekedett eladásokkal rendelkeznek, a rekordértékesítés 2020-ban, a pozitív tendenciák pedig 2021-ig tartanak. A világjárvány nagy slágerei közé tartozik az Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys és közöttünk, csak néhányat említve.

Különösen a Nintendo profitja emelkedik. A vállalat több mint 12 millió Nintendo Switch egységet adott el a világjárvány idején, és nyeresége megháromszorozódott. Az egyik nagyon jól eladott Nintendo játék az Animal Crossing: New Horizons, egy kisvárosi életszimulátor, amely sok szempontból utánozza az életet a világjárvány előtt.

A járvány másik figyelemre méltó sikere a World of Warcraft legújabb terjeszkedése, a Shadowlands volt. Ez 3,7 millió példányt adott el az indulás napján, ezzel rekordot ért el az eddigi PC-játékok egy napos legtöbb eladása.

Összefüggő: A Microsoft rekordnyereséget fed fel a pandémiás növelések hátterében

4. A játék hardverét nehéz megtalálni

Mivel egyre többen szeretnének videojátékokat játszani, a játék hardver iránti igény drasztikusan megnőtt. Számos ember úgy döntött, hogy a világjárvány idején gaming PC-ket épít, hozzájárulva a megnövekedett hardverárakhoz és részben a szűkösséghez.

A konzolos játékosok Nintendo Switch konzolokat vásárolnak, vagy olyan új generációs konzolokra várnak, mint a PS5 vagy az Xbox Series X. Ezeknek a következő generációs konzoloknak korlátozott a rendelkezésre állása, ezért nehezebb megtalálni őket.

Ha most egy új játékbeállításba kíván befektetni, érdemes lehet türelmesnek lenni. Tegye meg a kutatását, hogy megtudja, milyen árak várhatók, hogy ne fizessen túl sokat a hardverért egy scalper vagy harmadik fél viszonteladójától. És ha most nem engedheti meg magának a felfújt árakat a piacon, akkor jobb lehet, ha csak kivárja.

Összefüggő: Miért olyan drágák a grafikus kártyák?

5. Minden este játékéjszaka

A világjárvány előtt az olyan játékplatformok, mint a Steam, hétvégenként megugrják az aktivitást. A világjárvány során a hétvégi aktivitáscsökkenés szinte elhanyagolhatóvá vált.

SteamDB adatlapot nyújt az egyidejűleg használó gőzfelhasználókról. A járvány idején ez a diagram ellaposodott, hasonló aktivitási szinteket mutat a hét minden napján.

Más szavakkal, most nem csak a hétvégék fokozzák a játék aktivitását. Talán azzal, hogy több ember dolgozik otthon, vagy legalább bent tartózkodik, a játék népszerűbb hétköznapi tevékenységgé vált. Elég népszerű, valójában ahhoz, hogy a hétvégék a játéktevékenység szempontjából ne különbözzenek a hétköznapoktól.

A pandemika jó alkalom arra, hogy játékos legyünk

A COVID-19 járványnak számos hatása volt a játékra.

Többen játszanak videojátékokkal a világjárvány idején, és sokan új játékokat szeretnének vásárolni. A játék egyelőre potenciálisan társadalmilag is elfogadhatóbbá vált, az Egészségügyi Világszervezet hivatalos jóváhagyásával.

A játékfejlesztők és a kiadók terepi napot tartanak, növekvő eladásokkal és új ügyfelekkel. Más iparági szakemberek azonban kevésbé voltak szerencsések. Az eSport műsorszolgáltatói és a tartalomkészítők üzleti tevékenységüket vesztették a lemondott játékesemények miatt. Az ipar többi dolgozója is nagyrészt távmunkára kényszerült.

Az átlagember számára most kiváló alkalom arra, hogy játékos legyen.

Rengeteg olyan embert találhat, akikkel játszhat a héten vagy a hétvégén. Persze, ha szeret részt venni az eseményeken, előfordulhat, hogy el kell hagynia néhányat, de számos online alternatíva létezik. Összességében a játékosokat nem hátráltatta túl a világjárvány, bármit felszabadítottak arra, hogy több emberrel több játékot játsszanak.

Email
A 7 legjobb játékindító a PC-játékok elindításához és szervezéséhez

Itt vannak a legjobb alkalmazások a PC-s játékok indításához és a PC-játékok gyűjteményének szervezetté tételéhez.

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Online játékok
  • Függőség
  • Játékkultúra
  • Játékkonzolok
A szerzőről
Michael Harman (3 cikk megjelent)

Michael író és kódoló. Szinte ugyanúgy élvezi a játékkódolást, mint a játékot. Az idők folyamán a játékok iránti szeretete minden dolog iránti szeretetgé nőtte ki magát.

Michael Harmantól többet

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.