A "pay-to-win" kifejezés népszerűsége nőtt, mióta a videojátékok mikrotranzakciói általánossá váltak. A nyeremény-fizetős játékok rendkívül frusztrálóak lehetnek, de mi minősül címnek ezzel a leírással?
Vizsgáljuk meg, hogy mit jelent a nyeremény-fizetés és mi jellemzi az ebbe a kategóriába tartozó játékokat, hogy tájékozódhasson és észrevehesse őket, mielőtt pazarolja az idejét.
Mit jelent a nyeremény-fizetés?
A legegyszerűbben kifejezve a "pay-to-win" olyan játékot ír le, ahol a valódi pénz fizetése jelentős előnyt jelent a játékosoknak azokhoz képest, akik nem költenek pénzt.
A mikrotranzakciók puszta lebonyolítása nem eredményezi a játék nyereményét. A legtöbb játékban, különösen a többjátékos játékokban, mikrotranzakciók, zsákmánydobozok, csatabérletek és hasonló bevételszerzési rendszerek vannak.
Olvass tovább: Mit jelent az „alkalmazáson belüli vásárlások”?
De a legtöbb esetben ezek csak kozmetikai bónuszokat nyújtanak, például a játékosok bőrét és egyedi érzelmeket. Bár ezek jól néznek ki, és hagyják, hogy a játékos kifejezze magát, mégsem nyújtanak igazi játékélményt.
Példák a nyeremény-fizetésre
Nézzünk meg néhány példát arról, hogyan valósul meg a nyeremény-fizetés a játékokban.
Előnyök kifizetése: Battlefront II
A pay-to-win játék egyik legismertebb példája a 2017-es Star Wars Battlefront II volt. Amikor a játék elindult, a Star Cards köré épített rendszert tartalmazott, amely olyan játékélményeket nyújtott, mint a meggyilkolás utáni gyógyulás vagy a megnövekedett mozgási sebesség. Ezek a kártyák zsákmánydobozokban voltak kaphatók, amelyek randomizált cseppek, amelyeket normál játékmenet vagy valódi pénzzel történő vásárlás révén keres.
Így azok a játékosok, akik hajlandóak voltak pénzt költeni több zsákmánydoboz megvásárlására, és így több esélyük van rá a nagyszerű csillagkártyák kinyitása, előnyben volt azoknál a játékosoknál, akik nem fizettek, és őrölniük kellett kártyákat keresni helyette. Ez a nyerésre való fizetés egyértelmű példája; A puskázás elvesztése nem a készségbeli különbségek miatt, hanem egyszerűen azért, mert a másik játékosnak jobb kártyája van, mint te, rendkívül frusztráló.
Szerencsére a játékosok visszahatása miatt a Battlefront II jelentős frissítést kapott, amely eltávolította ezeket a kártyákat a zsákmánydobozokból. Most a kozmetikai cikkek az egyetlen jutalom, amelyet valódi pénz elköltéséért kaphat.
Fizetés nem őrlésért: Mobil játékok
Míg a Battlefront II egy példa arra, hogy a fizetés nyilvánvaló előnyt jelent Önnek, a nyeremény-fizetés másik formája, ha a nem fizetés jelentős hátránnyal jár. Sok mobilos játék tartozik ebbe a kategóriába - az ilyen típusú nyeremény-fizetés óriási erőfeszítéseket igényel, hogy elkerülje a pénzköltést.
Például a Dungeon Keeper mobil változatában az új struktúrák felépítése abszurd módon sok időt vesz igénybe. Az időzítők kihagyásához drágaköveket költhet, valódi pénzért. Ha nem vásárol semmilyen drágakövet, akkor a játék megáll, miközben minden apró feladat elvégzésére vár. Ez tönkreteszi a játékélményt, de csak arra kényszerít, hogy fizessen - és fizessen tovább -, ha továbbra is zökkenőmentes tempóban szeretne játszani.
Olvass tovább: Pszichológiai okok, amelyek miatt a videojátékok addiktívak
A nyeremény-fizetés különösen alattomos a többjátékos játékokban, mivel tönkreteszi a többi játékossal való verseny szellemét. De ahogy a Dungeon Keeper szemlélteti, ez az egyjátékos játékokban is kérdés. Valós kiadási követelmény hozzáadása, ahelyett, hogy játékot játszana a készségek fejlesztése érdekében, elsősorban a videojátékok vonzerejét tönkreteszi.
Szürke területek a nyereményért
Mint láttuk, a nyeremény-fizetés magában foglalja mind azokat a helyzeteket, amikor azért fizet, hogy egyértelmű előnyt szerezzen másokkal szemben, másrészt amikor fizetnie kell, hogy elkerülje az abszurd ideig tartó őrlést. Néhány példa ezek közé esik, és lehet, hogy nyeremény-fizetős, attól függően, hogy mennyire szigorú vagy a definícióval.
Egyszeri fizetések új tartalomért: Rainbow Six Siege
Például a Rainbow Six Siege-ben új játszható karaktereket nyithat meg a Renown használatával, amely a játékon belüli pénznem, amelyet meccsek lejátszásával és kihívások teljesítésével keres. Lehetséges az összes operátor kinyitása a Renown használatával, de elég hosszú időbe telik a játék, hogy elegendő bevételt szerezzen nekik.
Ehelyett feloldhatja az üzemeltetőket a Rainbow Six Credits használatával, amelyek megvásárlásához valódi pénzre van szükség. Lehetőség van a szezonbérletek megvásárlására is, amelyek kinyitják az összes szolgáltatót, akik egy adott szezonban kijöttek. Míg az újabb operátorok nem feltétlenül jobbak, azok megléte több játéklehetőséget kínál.
Egy olyan játékhoz képest, mint az Overwatch, ahol minden új hős mindenki számára ingyenesen elérhető, azzal lehet vitatkozni, hogy a Rainbow Six Siege nyeremény. Mivel azonban az operátorokat normál játékmeneten keresztül keresheti meg, és a játék nélkülük is teljesen játszható, ez nem igazán pontos.
Ehelyett gondolhat arra, hogy a Siege új operátorai DLC karakterek, amelyek a játék lehetőséget kínálnak fizetés nélküli feloldásra. Ez egy másik fontos tényezőt szemléltet: az igazi, nyereményes, nyereményes játékok nem korlátozzák a kiadásait; örökké fizethet, hogy továbbra is előnyökhöz jusson. Az ostrom ésszerű kérni az egyszeri fizetést minden új operátorért, amelyet kiad, mivel ezeknek a karaktereknek a fejlesztése időbe telik.
Olvass tovább: Mi a GaaS (játékok mint szolgáltatás) és hogyan befolyásolja a játékot?
Hasonlítsa ezt össze olyasmivel, mint a Super Smash Bros. Ultimate, amely az indulás után fizetett DLC karaktereket is felvett. Csak akkor lehet kinyitni ezeket a karaktereket, ha megveszi őket - mégsem tartaná senki a Smash-nak nyereményt.
Játékparancsok: Csatatér
Ennek hasonló példái vannak. Sok Battlefield játék például "parancsikonkészleteket" kínál, amelyek kinyitják az összes fegyvert és tárgyat a játék egyik osztályához. Ez nem pay-to-win szerelő, mivel ezek a csomagok csak a kiadás után hónapokkal jelennek meg, és sok játékos elég sokat játszott ahhoz, hogy addigra mindent kinyit az osztályai számára.
Ahogy a nevükből is kitűnik, ők inkább arra szolgálnak, hogy a lusta játékosok parancsikont tegyenek, ha nem is akarják játszani a megvásárolt játékot. Vitathatod, hogy a játékok jobbak lennének ezek nélkül a csomagok nélkül, de valójában nem fizetnek nyerésre. Egyszeri vásárlásról van szó, amely nem szükséges a normál játékhoz.
A nyeremény-fizetés nem minden vagy semmi
Valószínűleg összegyűjtheti, hogy a nyeremény-fizetés nem egy statikus leírás. Az emberek értelmezése eltérő, és még a megvalósítása sem mindig ugyanaz.
Egyesek azzal érvelnek, hogy az, hogy bármilyen módon pénzt költhetnek, ami befolyásolja a játékmenetet, például a Battlefield parancsikontartalma, pay-to-win. Mások szerint a nyeremény csak akkor érvényes, ha közvetlenül a többi játékos fölé emeled magad. És a játékoknak lehet egy kisebb pay-to-win eleme, de nem lehet teljesen elrontva.
Az itt felvázolt meghatározás meglehetősen világos, de értelmezhető és különböző mértékben megjelenhet. Ha arra költhet, hogy előnyöket szerezzen magának, vagy fizetnie kell azért, hogy kihagyja az unalmas őrleményeket - különösen, ha ezeknek a kifizetéseknek nincs korlátja -, akkor a játék valószínűleg nyeremény.
Kerülje a ragadozó mikrotranzakciókat
A mikrotranzakciók alapján sok játék évekig tart, és ingyenes frissítéseket nyújt a játékosok számára, de ezeket nem mindig hajtják végre tiszteletteljes módon. Kerülni kell a pay-to-win játékokat, ha tudsz segíteni.
Rengeteg más játékkal jutalmazzák, ha elsajátítják a mechanikájukat, nem pedig azért, mert több pénzt költöttek. Tiszteletben tartják az idejét azzal is, hogy nem igényelnek abszurd módon hosszú őrléseket egyes funkciók feloldásához. Ha pénzt akar költeni kozmetikumokra, akkor ez a te feladata, de egy játék nem kényszerítheti a játékosokat arra, hogy rengeteg pénzt költsenek csak azért, hogy élvezzék az alapvető élményt.
Kép jóváírás: WHYFRAME /Shutterstock
A videojátékok többféle módon csalják el Önt, hogy több pénzt költsön el, valamint hogy hogyan kerülheti el ezeket a taktikákat.
Olvassa el a következőt
- Szerencsejáték
- Többjátékos játékok
- Játékkultúra
- Terminológia
- Játék mint szolgáltatás
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és Onboarding menedzsere. Az informatikai állását teljes munkaidőben írta le 2016-ban, és soha nem nézett vissza. Több mint hat éve foglalkozik szakmai oktatókkal, videojáték-ajánlásokkal és egyebekkel, mint hivatásos író.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.