Az Adobe Character Animator végtelen lehetőségekkel rendelkezik az Adobe Illustrator vagy Photoshop alkalmazásban létrehozott művészetek létrehozására és animálására. A Character Animator az egyik könnyebben használható animációs program, mivel az élő mozgásrögzítést többsávos rögzítési rendszerrel ötvözi a réteges 2D-bábok vezérléséhez.
Ez a lépésről lépésre bemutató útmutató bemutatja a saját egyedi karakter létrehozásának alapjait egy üres sablon segítségével.
1. Üres sablon keresése
Az első egyéni karakter létrehozásának legegyszerűbb módja a Character Animator számára az Adobe által biztosított ingyenes Blank bábsablon előnyeinek kihasználása. Ez a sablon lehetővé teszi, hogy az egyedi karakter grafikákat rétegezze a sablon fölé a Photoshop segítségével.
A sablon biztosítja, hogy a Character Animator összes szükséges elnevezési szokása megmaradjon, lehetővé téve a karakter számára, hogy egyéni konfiguráció nélkül mozogjon.
Kezdje azzal, hogy letölti és kibontja a Üres karaktertől Az Adobe webhelye.
Létrehozhatja saját karakterét a semmiből; ehhez azonban szükség van a Karakter Animátor követelményeinek bizonyos fokozott ismeretére, például a szükséges rétegszervezésre és az elnevezési megállapodásokra.
2. A báb importálása karakteranimátorba
Ha megvan az üres karaktered, itt az ideje, hogy elindítsd az új Character Animator projektedet.
- Nyissa meg az Adobe Character Animator alkalmazást.
- Válassza a lehetőséget Új projekt.
- Válassza ki az új projekt helyét és nevét, majd kattintson a gombra Mentés.
- Válassza a lehetőséget Fájl> Importálás a menüből.
- Keresse meg az Adobe-ból kibontott karakterét. Két importálható fájl jelenik meg. Válaszd ki a Üres (Photoshop) .báb fájlt, és kattintson a gombra Importálás.
- Ezen a ponton, ha előnézetben szeretné megtekinteni a bábját egy jelenetben, válassza ki az üres karaktert, amely megtalálható az alábbiakban Név a munkaterületétől balra.
- Miután kiemelte a bábu nevét, válassza a ikont Hozzáadás az Új jelenethez ikon közvetlenül a Név ablak.
Most, hogy a sablonját importálta és egy jelenetbe helyezte, jó alkalom arra, hogy megismerkedjen a sablonban elérhető különböző funkciókkal.
Nézze meg az előre konfigurált húzókat, és webkamerája segítségével tekintse át az arcfelismerési funkciókat. Ne felejtse el ellenőrizni, hogy a kamera és a mikrofon beállításai is megfelelően vannak-e konfigurálva.
Összefüggő: Kezdő útmutató az Adobe Character Animatorhoz
3. A báb megjelenésének szerkesztése a Photoshop alkalmazásban
Most sokféle beállítást végezhet a karakterén, miközben továbbra is kihasználja a sablon által biztosított összes animációt és funkciót. Az alábbi lépéseket követve látni fogja, milyen egyszerű a karakter testreszabása.
- Válassza ki az Üres karaktert, amely a Név fül a munkaterület bal oldalán.
- Válassza a lehetőséget Szerkesztés> Eredeti szerkesztése a menüből. Ez megnyitja bábját az Adobe Photoshopban.
- Az arcvonások, például az orr, cseréjéhez navigáljon a + Üres> Fej> Orr a Rétegek menüben.
- A... val Orr kiválasztott mappát, kattintson a gombra Hozzon létre egy új réteget ikon.
- Kapcsolja ki vagy törölje a megnevezett réteg [Csere] az Orr mappában.
- Jelölje ki újonnan létrehozott rétegét, és a választott eszköz segítségével húzza be az új orrot. Ebben a példában a Kör szerszám kitöltés és fekete körvonal nélkül.
- Egy funkció szerkesztéséhez, például a nyelv színének megváltoztatásához bizonyos szájpozíciókhoz, lépjen a következő helyre: + Üres> Fej> Száj a Rétegek ablakban.
- Alapértelmezés szerint a Semleges a száj helyzetét látható. Kapcsolja ki a. Láthatóságát Semleges pozíció kiválasztásával láthatóság ikon.
- Most kapcsolja be a láthatóság az L réteg. Ezután egy kattintással jelölje ki az L réteget.
- Válaszd ki a Töltsön vödröt az eszköztárból.
- Válassza ki azt a színt, amelyre át akarja változtatni a nyelvet, majd kattintson a gombra rendben.
- Kattintson a nyelvre, hogy kitöltse a kívánt színnel.
- Válassza a lehetőséget Fájl> Mentés. A módosítások csak akkor jelennek meg, ha elmentette a munkáját.
- Váltson vissza erre: Adobe Character Animator, és automatikusan frissül. A módosítások most megjelennek.
Amint láthatja, ennek a karaktersablonnak a módosítása kiterjedt lehet. Ezzel mindenképpen jól érezheti magát - adjon hozzá vicces fogakat, új ruhákat vagy nagy frizurákat.
4. A báb mozgási tartományának szerkesztése a Character Animator alkalmazásban
Most, hogy ezeket a változtatásokat végrehajtotta új bábjában, érdemes módosítania a különböző funkciók mozgását. Szerencsére könnyedén beállíthatja karakterének mozgástartományát a különböző funkciókhoz.
Az alábbi lépések végigvezeti Önt a bábu szemöldökének beállításán. Ha megismeri, hogyan állíthatja be karakterének szemöldökét, könnyedén beállíthatja karakterének mozgását más funkciókhoz is.
- Nyissa meg karakterét a Karakter Animátorban.
- Amikor bent van Felvételi mód, látni fogja a Tulajdonságok ablak jobbra.
- Válassza ki a legördülő nyíl mellett Arc megtekintheti a karakter arcának összes funkciókorrekcióját.
- Beállítani Szemöldök erőssége tól től 75 százalék nak nek 150 százalék. Most használja a webkamerát, és mozgassa a szemöldökét felfelé és lefelé. 75 százaléknál láthatja, a szemöldök a bábján marad. 150 százalékos arányban azonban leugranak a báb arcáról, még rajzfilmszerűbb megjelenést keltve.
- Böngésszen az egyes lehetőségek között, hogy testre szabhassa bábját menet közben. Egy másik nagyszerű próbálkozás a Emelte a szemöldök döntését, ami kifejezőbb dühös arcot kölcsönöz a bábodnak.
Összefüggő: A Mixamo használata az egyedi 3D-s modellek animálásához
5. A bábja kiváltó és elhúzók beállítása
Triggerek és draggerek teszik életre bábját. Az indítókhoz olyan mozgások vannak hozzárendelve, amelyek "kiváltásra" kerülnek a billentyűzet kiválasztott gombjának megnyomásával.
A húzók a bábjához rendelt pontok, amelyek lehetővé teszik, hogy az egérrel egy adott testrészre kattintva és húzva létrehozza a kívánt mozgást.
Az üres bábsablonnal számos kiváltó és húzó van a helyén. Az alábbi lépéseket követve áttekintheti ezeket a beállításokat, és úgy alakíthatja őket, hogy illeszkedjenek egyéni bábujához.
- A Karakter Animátorban nyissa meg az egyéni bábját Rig mód.
- A már elérhető húzók áttekintéséhez válassza ki a bábját a karakterétől balra található bábmenüből.
- A jobb oldalon, a Tulajdonságok ablakban látni fogja a Dragger ledob. Válassza ki a nyilat, hogy megjelenítse a bábjában beállított húzókat.
- Itt beállíthatja a húzó mozgástartományát a Limit Range jelölőnégyzetet. Írja be a kívánt tartományt a mellékelt mezőbe.
- Állítsa a húzót a következőre: Tartsa a helyén vagy a Térjen nyugovóra eredeti helyzetében, a Move után ledob. Ha kiválasztja Térjen nyugovóra, beállíthatja az időtartamot is, mielőtt visszatér a nyugalmi helyzetbe.
- Tekintse át és állítsa be bábja kiváltó okait a Trigger a bábjától balra található ablak. Az üres bábsablon hét beépített triggerrel rendelkezik.
- A Trigger elem elején lévő szám a billentyűzet parancs az aktiválásához. Ennek megváltoztatásához egyszerűen kattintson duplán a számra, és változtassa meg a helyette használni kívánt kulcsra.
- Végül annak áttekintéséhez, hogy a kiválasztott ravaszt melyik testrészre kattintja, kattintson a kapcsolódó elemre Rétegek és visszajátszások elem alatt található Kiváltók ablak.
Az Adobe Character Animator számos szórakoztató lehetőséget kínál
Mint valószínűleg már rájöttél, az Adobe Character Animator számos különféle funkcióval és funkcióval rendelkezik, amelyekbe belemerül. Ha nem akarja létrehozni saját karakterét a semmiből, üres bábsablonok használatával vagy akár felvételével Az online elérhető bábsablonok előnye, hogy pillanatok alatt egyedi animációkat készíthet.
Bővíteni szeretné a bábok sorát az Adobe Character Animator programban? Ezek a webhelyek különféle bábok közül választhatnak.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Adobe Photoshop
- Adobe Creative Cloud
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.