Aki érdeklődést mutat a 3D modellezés iránt, valószínűleg hallott már a Blenderről. Annak ellenére, hogy bírálták, hogy nem túl kezdőbarát, úgy tűnik, hogy a szoftver most nagyobb figyelmet kap, mint valaha.

A Blender nagy számokkal büszkélkedhet 2020-ban

Blender leesett 2020-ra vonatkozó éves jelentését [PDF], és abban megtudjuk, hogy a 3D grafikus szoftvert tavaly több mint 14 milliószor töltötték le.

Az év folyamán négy fő kiadást tett közzé, ez kiadásonként átlagosan 3,5 millió letöltést jelent. "Ez jelentős növekedést jelent az összes operációs rendszerben" - olvasható a jelentésben.

Talán ennek a növekedésnek tulajdoníthatja azt a látszatot, amely a közelmúltban megnőtt a 3D iránti érdeklődés iránt művészet (és a világjárvány miatt látszólag minden más kreatív erőfeszítés), de ebben mindenképpen segít a hivatalos honlapján már nem csak a Blender letölthető helye.

A program néhány digitális forgalmazón keresztül is elérhető, például a Microsoft Store, Gőz, és Snapcraft.

Az [2020] év folyamán ez a kiadás [Blender 2.83] tízszer frissült, és 2021 folyamán folyamatosan frissítéseket fog kapni. Mivel egy meghatározott közönséget céloz meg, az LTS kiadás telepítése lényegesen kevesebb, főleg olyan terjesztési platformokon keresztül, mint a Microsoft Store, a Snapcraft és a Steam.

Úgy tűnik, hogy nem ugyanaz a maroknyi művész tölti le újra és újra a Blendert. A Blender valójában új közönséghez jut el - weboldala minden eddiginél népszerűbb, a blender.org webhely és aldomainjei összesen 23 millió egyedi látogatót fogadnak.

A blender.org látogatóinak többsége az Egyesült Államokból származik, és az összes weboldal forgalmának tökéletes ötöde (20 százaléka). Az indiai netezők a látogatók második legnagyobb csoportja (7,7 százalék), az Egyesült Királyság és Németország nem sokkal lemaradva (4,7, illetve 4,1 százalék).

Mi a Blender?

A Blender egy ingyenes és nyílt forráskódú 3D-készítő csomag Windows, Mac és Linux számára. Használhatja animációs filmek, interaktív alkalmazások, számítógépes játékok és egyebek létrehozására.

Az eredetileg 1994 januárjában megjelent Blender az egyik legrégebbi, mégis legmegbízhatóbb és elérhetőbb 3D-s program.

Példák az iparban történő felhasználására a NASA számos nyilvánosan elérhető modellekés néhány promóciós alkotás a Nintendo Super Smash Bros.-jához. a 3DS és a Wii U számára (egy művész felfedte a CG Cookie).

Tanulja meg a Blender használatát ma

Ha érdekel a Blender használatának elsajátítása, akkor nézze meg a oktatóanyagok szakasz a weboldal. A Blender Alapítvány olyan videókat is készít, amelyek bemutatják, hogyan kell használni az idő múlásával hozzáadott új funkciókat, amelyeket megnézhet a hivatalos YouTube-csatorna.

Email
A Blender használatának megkezdése: Bevezetés a fizikába

A Blender egy bonyolult szoftver lehet. Itt ragaszkodunk az alapokhoz, és áttekintünk egy egyszerű fizikai szimulációt.

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Tech News
  • Digitális művészet
  • 3D modellezés
A szerzőről
Jessibelle Garcia (202 cikk jelent meg)

A legtöbb nap Jessibelle-t egy súlyozott takaró alatt összegömbölyödve találja Alberta hangulatos lakásában. Szabadúszó író, aki szereti a digitális művészetet, a videojátékokat és a gótikus divatot.

Több Jessibelle Garciától

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.