Az olimpia a történelem egyik legrégebbi sporteseménye, és nagy kulturális és politikai súlyt hordoz magában. Sportját globális szinten fontosnak tartjuk a társadalom számára, ezért a játék a potenciális csatlakozással nagy probléma.

Az olimpiai virtuális sorozat nagyjából 2021-ben megnyitja az eseményt, és felmerülnek a kérdések, hogy ez mit jelent a videojátékok szempontjából. Fedezzük fel olimpiai sportágban rejlő lehetőségeket, de azt is, hogy jó-e a beengedése.

Mire szolgál az olimpiai virtuális sorozat?

A Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) elnöke azt szeretné, ha az esemény új közönséget vonzana és vonzza őket az atlétika világába. A remény az, hogy a videojátékok tetszenek A Gran Turismo és a Zwift inspirálja az olimpiai részvételt.

A díjak és a rangos embléma ellenére azonban a sorozat inkább a fő esemény előételének számít. Nem ismeri el a játékot olimpiai osztályú sportként, olyan állapotként, amelyet valójában nagyon nehéz elérni.

A játék fizikailag adóztató, de inkább gondolkodásmódon alapuló

instagram viewer

Szerint a NOB honlapja, csak globális részvétellel és a Nemzetközi Sportszövetség (IF) támogatásával fogadja el a sportot. Sok más szabály és szabály érvényes, például a sport vagy a tudományág pusztán fizikai és nem szellemi tevékenység.

Az autóversenyzést és a sakkot egyáltalán nem ismerik el olimpiai sportként, mint a játékot. Annak ellenére, hogy az eSport szakemberei reflex edzésen és fizikoterápián mennek keresztül, csak hogy megbirkózzanak és jól teljesítsenek, maga a tevékenység inkább a technológiára és a kognitív képességekre támaszkodik.

Összefüggő: Nyújtás azoknak a játékosoknak, akik túl sok időt töltenek játékokkal

A játék globális jelenség

Ha a NOB kritériumainak van egy része, amely miatt a játékipar nem aggódik, az a széles körű részvétel. Az alkalmi játékosokon kívül számos eSport bajnokság és verseny vesz részt a világon.

FIFA blogbejegyzés kiderül, hogy a 2021-es FIFAe Klub Világkupa 480 nemzetközi csapatot gyűjtött össze. Aztán ott van az Elektronikus Sport Liga (ESL), amely számos országban számos rendezvényt rendez a Counter Strike, a Dota 2, a League of Legends és más népszerű címekért.

Ez a részvételi szint több mint elegendő ahhoz, hogy egy IF szorgalmazza, hogy a videojátékokat fontolóra vegyék az olimpián. Ennek ellenére a tevékenység sminkje továbbra is kérdés lenne, bármennyire is szórakoztató vagy inspiráló.

A játék mint olimpiai sport csúszós pálya

A NOB egy másik tényezője: tükrözi-e egy sport vagy tudományág a mai világát, miközben növeli az olimpia értékét is? A videojátékok mindenképpen a modern társadalom alapanyaga, amelyet az intézmény egyértelműen értékel, vagy az Olimpiai Virtuális Sorozat nem fog megtörténni.

Ennek ellenére a játék alig felel meg a fizikai követelményeknek. Nemcsak kiemelkedne, de a hasonló tevékenységek hívei, akik ugyanolyan szívesen vesznek részt benne, megduplázzák erőfeszítéseiket, ha nem is sértik meg komolyan. Bizonyos értelemben az olimpia számára meghatározott határok fenntartása és tiszteletben tartása megőrzi a békét.

A jó hír az, hogy vannak módok az alternatív sportok befogadására. Még jobb, ha az ilyen változtatásokat végző emberek nyitottak az ötletek elé, és máris utat nyitnak előttük.

Reményteljes megoldások az Olympic Gaming számára

A videojátékok fejlődésével az eSport sokkal fizikaiabbá válhat. Csak nézd meg mit foglal magában a helyiségméretű és egyéb VR-játékok és gondolja át annak lehetőségeit atlétikai környezetben. Adott időre a profi játékosok minden olimpiai követelménynek eleget tudtak tenni.

Ha nem, akkor nem lehetetlen, hogy az Olimpiai Virtuális Sorozat a kulcsesemény digitális változatává nőtti ki érmeit, delegációit és így tovább. Tekintettel arra, hogy már vannak nyári, téli és paralimpiai játékaink, a NOB virtuális olimpiát is indíthat.

Egy másik ötlet az lenne, ha kibővítenék ennek az új eseménynek a körét, hogy minden tudatközpontú tevékenységet fogadjanak. Ez azt jelenti, hogy az olyan játékok, mint a sakk, a Go, a backgammon és még sok más, megkapják az eSport mellett az általuk megérdemelt elismerést és platformot.

Technológia és sport: kapcsolat, amelyet figyelni kell

Nem tagadható, hogy a technológia megváltoztatja a sportot, kezdve a képességeink teljesítésétől és figyelemmel kísérésétől a figyelésükig és a velük való interakcióig. Az eSports ezt a tényt testesíti meg, miközben felhatalmazza a modern versenytársakat és közönségeket, amelyeket a NOB vonzani kíván.

A probléma az, hogy a játék nem áll készen arra, hogy csatlakozzon a fő fizikai olimpiához. Ugyanakkor a mentális készségek mindig is az emberi társadalom középpontjában álltak. Megtisztelő olimpiai esemény, amely végre a láthatáron lehet. Ebben az értelemben a videojátékoknak olimpiai sportnak kellene lenniük.

Email
9 játékmódosító módszer a sport számára

A technológia nagyon sokféleképpen változtatta meg a sportot, az azonnali visszajátszástechnikától a játékig. Hány előnyt vettél észre?

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Sport
  • Technológia
  • Játékkultúra
A szerzőről
Electra Nanou (69 közzétett cikk)

Electra a MakeUseOf munkatársa. Számos írói hobbi közül a digitális tartalom lett a szakmai fókusz, a technológia mint kulcsterület. Jellemzői az alkalmazás- és hardvertippektől kezdve a kreatív útmutatókig és azon túl is.

Többet az Electra Nanou-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.