Tudta, hogy a vállalatok nem keresnek pénzt a konzolos értékesítésből? Valójában a vállalatok szinte mindig vesztenek pénzt a konzolok gyártásával és eladásával. Ez furcsán hangozhat, de igaz, és a konzolgyártók megerősítették, hogy ez igaz.

Miért ez? Hogyan pótolják a vállalatok a veszteséget? Ez a cikk elmagyarázza…

Miért adják el a vállalatok konzolokat veszteséggel?

A Microsoft nemrégiben elárulta, hogy veszteségesen adja el az összes Xbox konzolját. Ez néhány fejet megfordított, de egyetlen ipari szakértőt sem lepett meg. Szinte az összes játékkonzolt veszteségesen adják el; több generáció óta így van. A PlayStation ugyanabban a hajóban van, mint a Microsoft, és a Nintendo sincs túl messze.

A játékkonzolok készítése és marketingje drága. A vállalatok rengeteg időt és pénzt fektetnek ezekbe a termékekbe; de olyan árakon adja el őket, amelyek nem egészen kompenzálják az összes költséget. Miért teszik ezt a vállalatok? Miért nem árolja magasabbra a konzolokat?

Ennek egyik oka az, hogy ha a konzolok túl drágák, akkor az emberek nem vásárolják meg őket. A vállalatok versenyképes piacon árulnak konzolokat. Ha egy konzol túl drága, akkor az emberek valószínűleg olcsóbb alternatívát vásárolnak, vagy csak egyáltalán nem vásárolnak.

instagram viewer

Egy másik, talán fontosabb ok az, hogy ha senki sem vásárol konzolt, akkor senki sem vásárolja meg azokat a játékokat, amelyeket ezen a konzolon játszottak. Tehát a játékeladások megkönnyítése érdekében valójában a vállalat érdeke, hogy alacsony áron árulja el a konzolokat.

Hogyan nyereséget teremtenek a játékcégek

Az igazság az, hogy a konzolok nem pénzt keresnek a játékcégek számára. Játékok, előfizetések és kiegészítők keresik a vállalatokat. A konzolok egyszerűen a jövőbeli eladások kapuja, a gyártók abban reménykednek, hogy növelik a pénztárat, miután eladtak neked egy konzolt.

Ezért van az, hogy a vállalatok jól állnak az ilyen alacsony árkonzolokkal; más pénzkeresőket tartogatnak. Ezek a pénzkeresők hogyan élik meg a vállalatok a konzolok veszteséges értékesítését; nem csak a konzolos értékesítésre támaszkodnak.

A konzolok azt mutatják, hogy a vállalatok hogyan vonzzák az embereket a platformjukra vagy a szolgáltatásukra. Ha egy vállalat el tudja érni, hogy vásároljon például egy Xbox-ot, akkor az Xbox-termékeket még évekig megvásárolja. A vállalatok profitálnak a konzolos értékesítést követő későbbi értékesítésekből.

Ez mind a játékvállalat tervének része

Jobban megvizsgálva kiderül, hogy a vállalatok ezt szándékosan teszik. Szándékosan veszítenek a konzoleladásokból származó nyereségből, hogy megkönnyítsék az egyéb, jövedelmezőbb értékesítéseket. Ezt az árstratégiát néha „veszteségvezetőnek” nevezzük. A vállalatok profitvesztő eladással vezetnek, mert tudják, hogy jövedelmezőbb eladások fognak következni.

Manapság a játékkonzolokhoz rengeteg termék és szolgáltatás kapcsolódik. A játékkonzolok a játékok mellett (amelyek némelyike ​​kizárólag konzolra vonatkozik) online szolgáltatás-előfizetéseket, játékbérlet-előfizetéseket, pro vezérlőket, gyűjtőeszközöket és egyéb kiegészítőket kínálnak.

Ezek a termékek és szolgáltatások a vadon élő vállalatok valódi tehenek. A játékkonzolokhoz kapcsolódó értékesítési kínálat olyan szolgáltatásokat és előfizetéseket tartalmaz, amelyek jövedelmezően nyereségesek. Olvasni valamiről mi a GaaS (Games as a Service) és hogyan befolyásolja a játékot. Eredetileg a játékkonzolokhoz csak a játékok és a vezérlők tartoztak.

A játékmárkák tudják, mit csinálnak (és most te is)

Röviden: a játékcégek tudják, mit csinálnak, amikor veszteségesen adják el a játékkonzolokat. De most te is. Mindez a tervük része.

Ez a tudás segíthet elkerülni a felesleges vásárlásokat. Most, hogy tudja, mit próbálnak eladni a cégek, jobban szem előtt tarthatja, hogy mit vásárol.

Email
PS5 vs. Xbox Series X: Melyik Next-Gen konzolt érdemes megvásárolni?

A PS5 vs. Az Xbox Series X összehasonlítása segít kiválasztani a megfelelő konzolt a játékok, az ár, a tervezés és más tényezők alapján.

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Játékkultúra
  • Játékkonzolok
  • Játékkonzol
A szerzőről
Michael Harman (8 cikk megjelent)

Michael író és kódoló. Szinte ugyanúgy élvezi a játékkódolást, mint a játékot. Az idők folyamán a játékok iránti szeretete minden dolog iránti szeretetgé nőtte ki magát.

Michael Harmantól többet

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.