A legújabb konzol generáció bevezetésével a fejlesztőknek frissíteniük kell eszközeiket, hogy megfeleljenek a nagy teljesítményű hardvereknek. Ez nagyon szükséges fejlesztéseket jelent a játékfejlesztő eszközökben, beleértve az Unreal Engine-t is.

Az Unreal Engine legújabb iterációja várhatóan 2022 elején jelenik meg. Az Unreal Engine 5 megjelenésével pedig számos olyan változás érkezik, amelyek továbbfejlesztik a motorral készített videojátékokat. Ezek a változások magával ragadóbb és nagyobb világot eredményeznek a játékosok számára, amelyekkel kölcsönhatásba léphetnek.

Mi az Unreal Engine 5?

Az Unreal Engine egy videojáték-fejlesztési keret és környezet, amely 1998 óta létezik, és mind az indie fejlesztők, mind az AAA stúdiók egyaránt használják.

A motor az évek során többször ismétlődött, mindegyik javította és új funkciókat adott hozzá. Ingyenes és könnyen használható, így az egyik legnépszerűbb játékfejlesztő eszköz.

Szeretne belevágni a játékfejlesztésbe? Vessen egy pillantást a legjobb ingyenes játékfejlesztő eszközök és szoftverek.

1. Részletesebb modellek és környezetek

Mint sok játékos már tudja, a videojátékok több ezer sokszögből állnak, amelyeket a grafikus kártya olvas és értelmez.

Az Unreal Engine 5 megváltoztatja a fejlesztők interakcióját ezekkel az alakzatokkal azáltal, hogy új virtualizált sokszögrendszert hoz létre.

A múltban a fejlesztőknek fel kellett áldozniuk a sokszögszámot, tehát a minőséget, hogy a játékosok zavartalan élményben részesüljenek. Az Unreal Engine Nanite technológiájával a fejlesztők bonyolult geometriát hozhatnak létre anélkül, hogy a teljesítményt feláldoznák.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

A fenti szobor több mint 33 millió sokszögből áll - hallatlanul sok sokszög ekkora eszközre. A Nanite részletesebb és összetettebb modelleket jelent minden játékban, amely az Unreal Engine 5-n fut.

2. Hatalmas világok

Ez a sokszögek virtualizációja eltávolítja a nagy területek megépítésével járó fárasztó munka nagy részét is. Ez egyszerűbbé teszi a nagy világok létrehozását.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

A World Partition egy másik olyan tulajdonság, amely megváltoztatja a nagy világok létrehozásának módját. A World Partition rácsokra bontja a tájat, és csak a szükségeseket tölti be. Ez könnyebben kezelhetővé teszi a nagy területek szerkesztését.

Ezenkívül az Unreal Engine új, Egy aktánként fájlként egy művész lehetővé teszi több művész számára, hogy egyszerre zökkenőmentesen dolgozzanak ugyanazon a régión.

Adatrétegek érkeznek az Unreal Engine 5-be is. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a világ több példányát rétegként hozzák létre ugyanazon a síkon. Például egy művész dolgozhat egy városon, és egyszerűen kicserélheti az adatréteget, és szerkesztheti ugyanazt a várost, amelyet egy másik évszak érint.

A Quixel Bridge és az Unreal Engine 5 integrálásával a fejlesztők bejelentkezhetnek, és azonnal hozzáférhetnek a játékukban felhasználható eszközök ezreihez. Ez megkönnyíti a kisebb stúdiók számára a játékukhoz szükséges eszközök elérését.

A Quixel Bridge segítségével áthúzhat egy eszközt a munkaterületére.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Ezek a változások csökkentik a nagy világok létrehozásához szükséges időt és csökkentik a szükséges erőforrásokat. Kis fejlesztői csapatok képesek lesznek nagyszabású világokat létrehozni - hasonlóan a nyílt világokhoz olyan játékokban, mint a GTA 5 -, és kevesebb idő alatt meg tudják csinálni. Ez több nyílt világú játékhoz vezethet, amely nagyobb térképeket használ.

3. Továbbfejlesztett karakter animációk

Az, hogy a fejlesztők hogyan animálják játékaikat, teljesen átalakításra kerül az Unreal Engine 5-ben, ezáltal fájdalommentesebb élményt nyújt.

Pontosabban, a Motion Wrapping egy egyedülálló eszközhordozó az Unreal Engine 5-szel, amely könnyebben kezelhetővé teszi az animáció unalmas aspektusait. Például karakter animációk - például objektumok feletti boltozatok - hozhatók létre a Motion Wrapping segítségével.

A Motion Wrapping funkcióval a fejlesztőknek nem kell több animációt létrehozniuk minden ugrási magassághoz. Ez folyékonyabb és magával ragadóbb animációkat eredményez a karakterek részéről, amikor kölcsönhatásba lépnek a környezetükkel.

A Full-Body IK egy másik animációs funkció, amely az Unreal Engine 5-be érkezik. A Fully-Body IK lehetővé teszi, hogy a karakterek és az objektumok természetes időben valós időben kölcsönhatásba lépjenek a környezettel. A karakterek zökkenőmentesen beállítják álláspontjukat, hogy figyelembe vegyék például a talajszint beállításait, vagy azt, ahogyan a karakterek kölcsönhatásba lépnek a nyitott ajtókkal.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

4. Magával ragadó játékmenet

A Lumen egy új világítási rendszer, amely megkönnyíti a reális megvilágítás létrehozását mind a konzolok, mind a PC számára. Ez a könnyű rendszer kölcsönhatásba lép a környezettel, hogy valósághűbb élményt teremtsen. A játékban megjelenő fény most megegyezik azzal, ami a konzolon kiadott végleges verzión látható lesz.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Az animált forgatókönyvek most már közvetlenül az Unreal Engine-ben, az Unreal Engine 5-tel végezhetők el. Ez a rendszer kevesebb előre megjelenített videó kivetítést és több játékon belüli jelenet renderelést jelent. Ez azt jelenti, hogy az animált forgatókönyveket nem kell kiszervezni, és egy kis csapat könnyen létrehozhatja őket.

Ami a legfontosabb, hogy a Chaos Physics egy új fizikai rendszer, amelyet az Unreal Engine vezetett be, és amely pontosabban szimulálja a szövet- és a kőzetfizikát. Ez jelentős változás, mivel ez az új fizikai rendszer a korábbiakhoz képest életszerűbbé teszi a ruházatot.

Ezek a továbbfejlesztett animációk és fizika magával ragadóbb élményt nyújtanak, és elmosódni kezd a karaktered és a körülöttük lévő világ között.

5. Modularitás és egyszerű használat

A Game Feature bővítmények lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy a szolgáltatásokat fokozatosan, gördülékenyen hajtsák végre. Például ezek a beépülő modulok eljutnak oda, ahol a fejlesztő könnyedén hozzáadhat egy képességet egy játszható karakterhez egy DLC régió feltárása során.

Előtte sok rendszert kellene átdolgoznia, hogy a játékmenet lényege a DLC-hez hozzáadódjon. Ezekkel az új beépülő modulokkal azonban a fejlesztők modulárisan szállíthatják a játékmenet elemeit.

A hangot az Unreal Engine 5 beépülő moduljai is jobban szervezik. A DSP egy olyan hangrendszer, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy valós időben hozzáférjenek és szerkesszék hangjaikat egy anyagszerkesztőn.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Ez csak néhány az Unreal Engine 5 fejlesztési fejlesztéseiből. Mindezek az elemek továbbfejlesztett munkafolyamatot eredményeznek, amely megkönnyíti a másokkal való együttműködést. Ez azért fontos, mert az Unreal Engine arra törekszik, hogy bárki számára könnyebb legyen a játék létrehozása, még akkor is, ha nem tud kódolni.

Ezek a könnyű használat-változtatások kétségtelenül új játékosokat hoznak a fejlesztés világába, ami függetlenebb játékokat jelent a fogyasztók számára. Vessen egy pillantást néhány más okra, amelyekben hiszünk Az E3 2021 remek év lesz a független fejlesztők számára.

6. Korszerű karakterkészítés

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

A MetaHuman egy játékot megváltoztató eszköz, amely megváltoztatja a CGI karakterek létrehozásának módját mind játékban, mind animációban. Ami korábban hónapokat vett igénybe, most percek alatt megtehető. A MetaHuman pontos testrész-beolvasások mintájára kísértetiesen realisztikus karakterek készíthetők.

A fejlesztők valódi emberek alapján készíthetnek karaktereket, vagy egyedi karaktereket hozhatnak létre, amelyeket még soha nem láttak.

A MetaHuman mindenki számára elérhető, nemcsak a nagy AAA címek. A kis fejlesztők most kevesebb időt tölthetnek el a karakterek létrehozásával, és ehelyett szerkeszthetik a MetaHuman által nekik adott modelleket.

Mit jelent az Unreal Engine 5 a videojátékokhoz

Az Unreal Engine 5 kétségtelenül javulást hoz a jövőben játszott játékunkban. A továbbfejlesztett részletek, a pontosabb megvilágítás, a magával ragadó hang és a jobb fizika mindaz, amit a játékosok elvárhatnak bármely játéktól, amely az Unreal Engine 5-et maximálisan kihasználja.

A világépítés, a karakteralkotás és a Game Feature bővítmények könnyebbek és kevésbé időigényesek, mint valaha. Ez jelentheti az AAA stúdiók gyorsabb fejlesztését, vagy több, kisebb csapatok által készített tartalmat.

Az Unreal Engine 5 nagyobb világokat és magával ragadóbb játékmenetet hozhat a fogyasztók elé, függetlenül attól, hogy ki áll a fejlesztés mögött.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Email
8 ingyenes játékfejlesztő szoftvereszköz saját játékok készítéséhez

Az ingyenes játékfejlesztő szoftver nagyszerű módja a videojátékok készítésének. Íme a legjobb gamedev szoftver, amelyet érdemes használni!

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Programozás
  • Játékfejlesztés
A szerzőről
Nicholas Wilson (2 cikk megjelent)Több Nicholas Wilsontól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.