Jelenleg a legtöbb ember, aki tisztában van a nem járható tokenekkel, úgy gondolja, hogy vagy vicc, vagy a művészet, a tartalom és bármi más jövője. A valóság valószínűleg a kettő között van, néhány ember folyamatosan kommunikál az NFT-kkel, mások pedig egyáltalán nem foglalkoznak velük.

A világ még mindig vizsgálja az NFT-ket. De a továbbiakban van néhány nagyon szilárd "valós" felhasználási eset az NFT-k számára. Nézzünk meg néhányat közülük.

Mi az NFT?

Ha bevezetésre vagy frissítésre van szüksége, az "NFT" a "Nem Fungible Token" szót jelenti. Az NFT-k ugyanazokkal készülnek blockchain technológia, amely lehetővé teszi a kriptovalutákat, de az NFT-ket nem lehet ugyanúgy "elkölteni" a kriptopénz-tokenek számára tud. Ez teszi őket "nem helyettesíthetővé".

Lényegében az NFT-k nyugtaként vagy hitelességi tanúsítványként működnek, amely megmutatja a digitális cikk tulajdonjogát. Az NFT-k leggyakoribb használata annak bemutatása, hogy egy személy digitális műalkotást birtokol, bár ez általában nem okoz gyakorlati különbséget a digitális műalkotás megtekintésének vagy megosztásának módjában.

instagram viewer

Valós felhasználási esetek NFT-khez

Az NFT-k sokféleképpen használhatók a jövőben. Legtöbbjük a digitális termékek tulajdonjogának igazolásáig és átadásáig terjed.

1. Művészet vétele és eladása

Az NFT-k rövid bemutatása már bemutatta első használatuk esetét. Ugyanaz a kiemelkedő felhasználási eset, mint a jelenlegi: a digitális művészet értékesítése és tulajdonjoga.

A fizikai művészet tulajdonjogát általában elég könnyű bizonyítani. A művészet általában a tulajdonos fizikai birtokában van. Antik vagy egyébként nagy értékű művészetek esetében a darab rendelkezhet fizikai dokumentummal (úgynevezett "eredetiséggel"), amely megmutatja, hogy ki mikor volt a művészet tulajdonosa és hogyan cserélt gazdát.

A digitális művészet tulajdonjoga azonban sokkal bonyolultabb. A szellemi tulajdonjogok megvédhetik, de ez nem teszi lehetővé a tulajdonjog és a tulajdonjog átruházását ugyanúgy, ahogy azt a művészet hagyományosan megköveteli.

Azáltal, hogy a digitális árukat egy blokklánc egy adott pontjához társítják, az NFT-k lényegében olyan digitális eredetet hoznak létre, amely megváltoztathatatlanul kapcsolódik magához a művészethez. Ez lehetővé teszi a gyűjtők számára, hogy a digitális művészetet olyan módon birtokolják, amelyre korábban nem volt lehetőség, de a művészek is eladhatták a digitális művészetet olyan módszerekkel, amelyek korábban nem voltak lehetségesek.

Összefüggő: Hogyan alkottam az NFT Art-t és mi történt ezután?

2. A díjak és a ritka termékek hitelességének bizonyítása

Az egyik NFT-ként odaítélt WebXR-díj

A kapcsolódó felhasználás még kevésbé átruházható árukhoz kapcsolódik, például a díjakhoz.

2020-ban az első WebXR-díjakat NFT-k formájában "adták át" a címzetteknek. Miközben fizikailag lehetetlen megalkotni, az Awards valóban rendelkezik olyan tervvel, amely háromdimenziós digitális formában reprodukálható műalkotás. Bár bárki elkészíthette az XR-díj dossziéját és faxát, csak a valódi címzettek bizonyíthatják - az NFT-n keresztül -, hogy megkapták a kitüntetést.

Ez egy felhasználási eset, de kevés fantáziára van szükség ahhoz, hogy hasonló lehetőségekkel álljanak elő, mint például oklevelek, vagy akár fizikai javak és tulajdon. Ezeknek az ötleteknek ígéreteik vannak az "intelligens szerződések" kifejlesztésével kapcsolatban is - blokklánc-alapú megállapodások, amelyek megkönnyíthetik az egyének közötti tranzakciókat, amelyekhez korábban harmadik felekre volt szükség.

Összefüggő: Mi a szilárdság és hogyan használják az intelligens szerződések kidolgozásához?

3. A szűkösség megőrzése a digitális szaporodás korában

Néhány nehézség, amelyet az emberek megértenek az NFT-k értékében, abból adódik, hogy egy NFT eladása után az NFT által képviselt kép vagy digitális tárgy nyilvánosan megmarad elérhető. Ez azonban nem mindig így van.

A Byte Agency és a Dept Apparel virtuális kabátot adott el NFT-kből. Amikor a vásárlók megkapták az NFT-t, fejlesztői fájlokat is kaptak, amelyek lehetővé tették számukra, hogy "viseljék" a kabátot a Snapchaten. Még akkor is, ha valaki úgy dönt, hogy lemásolja és eladja ezeket a fájlokat, nem tudná lemásolni az NFT-t, fenntartva az eredeti vásárlás szűkösségét és értékét mindenki más számára.

4. A virtuális elemek virtuális karakterek igazolható tulajdonjoga

Talán a legérdekesebb dolog a virtuális kabáthasználati eset kapcsán, hogy az az értékről szól, amelyet az emberek társítanak ahhoz, hogyan képviselik magukat online.

Ha videojátékos vagy, gondolj a kedvenc videojátékod avatarára vagy karakterére, valamint a rá fordított időre és erőfeszítésekre, sőt, akár a kiegészítői mögött rejlő anyagi értékre is. Úgy tűnik, hogy egyes cikkek többe kerülnek, ha ritkák, de szűkösségük biztosítására nincs mód.

Amint az emberek több időt töltenek virtuális környezetben, a virtuális megjelenés természetesen egyre fontosabbá válik, ami a virtuális elemeket értékesebbé teszi. 2021 májusában egy Gucci-pénztárca a Roblox virtuális világában több mint a fizikai pénztárca piaci értékéért kelt el.

Jelenleg az ilyen nagyjegyű termékek az egyetlen alkalmazási eset az NFT-k számára. Az NFT létrehozásának folyamata annyi pénzbe kerül, hogy a digitális elemnek elég magas értékűnek kell lennie a költségek igazolásához. Amint azonban a technológia egyre elterjedtebb és elérhetőbb lesz, a virtuális hasonlóságunkhoz szükséges további testreszabási elemeket az NFT-k támogathatják.

5. Érték hozzáadása a mikrotranzakciókhoz

Nem csak ez az oka annak, hogy a játék és az online közösségi tapasztalatok ilyen ígéretes terepet jelentenek az NFT-k számára. Ezek a területek is ígérjen a virtuális pénznemekre olyan kriptók révén, mint a Bitcoin, de bármilyen virtuális pénznemről beszélhetünk itt.

Jelenleg a játékon belüli vásárlásoknak általában legalább egy dollárért kell fizetniük, mert az alkalmazás és a bank vagy hitelkártya-társaság közötti tranzakció pénzbe kerül. Mivel a felhasználók eltávolíthatják a középső embert a virtuális pénznemekkel folytatott peer-to-peer tranzakciókban, a virtuális pénznemek "mikrotranzakciókhoz" használhatók.

A legtöbb játék ezt úgy oldja meg, hogy van egy játékon belüli pénzneme, amelyet a játékosok valódi pénzzel vásárolnak. 5 dollárt költhet 500 egység játékon belüli pénznem vásárlására, hogy testreszabási elemeket vásároljon 300 egységért. Ez egy kerek módja annak, hogy olyan tárgyakat vásároljon, amelyek 3 dollárba kerülnek. A valós virtuális pénznemek használata egyszerűsíti ezt a folyamatot.

Most párosítsa ezt a fenti beszélgetéssel arról, hogy az NFT-k nagyobb hatalmat adnak a művészeknek (és a későbbi eladóknak). A játékosok vagy a platform tagjai azon képessége, hogy saját virtuális termékeiket értékesítsék, függetlenül a ezek az áruk lehetővé tehetik a gazdag játékosok közötti gazdaság fejlődését a játékokban és a társadalmi tapasztalatokban szeretet.

Hogyan fogja használni a jövőben az NFT-ket?

Természetesen nem tudjuk biztosan, hogy ezek az NFT-k lehetséges felhasználási lehetőségei valóban megvalósulnak-e. Néhányuknak úgy tűnik, hogy van értelme, tekintettel a többi technológia és trend konvergenciájára. E lehetséges felhasználások közül azonban sok a technológiai fejlődésen vagy a társadalmi trendek fenntartásán alapul, amelyek nem tarthatnak fenn.

Kép jóváírása: Mike Lawrence / Flickr

Email
Mi az a nem gyúlékony token (NFT)?

Tud a kriptovalutákról, de mi a helyzet az NFT-kkel?

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • Pénzügy
  • Bitcoin
  • Kriptopénz
  • Blockchain
A szerzőről
Johnathan Jaehnig (72 cikk megjelent)

Jon Jaehnig szabadúszó író / szerkesztő, aki az exponenciális technológiák iránt érdeklődik. Jon a Michigan Technológiai Egyetemen tudományos és műszaki kommunikációban szerzett egyetemi diplomával rendelkezik, újságíró szakával.

Johnathan Jaehnig további részei

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.