Ha olyan játékos vagy, aki rendszeresen videojátékokat játszik, akkor valószínű, hogy 2.5D címet játszottál. Lehet, hogy nem tudod, hogy ez a kifejezés egy adott játék leírására szolgál, de rengeteg ilyen van.
Mi is valójában egy 2,5D-s játék, és hogyan működik a 2,5D-s koncepció? Bemutassuk a részleteket.
Mi az a 2.5D játék?
Leegyszerűsítve: egy 2.5D-s játék olyan, amely egy 3D-s környezetet ábrázol, miközben magában foglalja a 2D-s játékmenetet. Vagy olyan játék, amely látszólag 3D játékmenetet használ, de 3D modellek helyett 2D-s sprite-eket használ. Lehet, hogy még az a nézőpont is lejön, ahonnan nézi a játékot.
Így például egy játék izometrikus szempontból is játszható. Ez a nézet, amelyet axonometrikus perspektívának is neveznek, 2D objektumokat fog használni, amelyek az izometrikus nézetnek köszönhetően 3D-ként jelennek meg. Az izometrikus nézőpont azt az illúziót kelti, hogy a játék 3D, bár valójában nem az.
Lehet, hogy van egy oldalra görgethető platformjátéka (a 2D elem), amely 3D modelleket használ karakterként és hátteret (3D elem). Ez lesz
néz 3D, de valójában nem az. A valóságban az akció egyetlen síkon zajlik az észlelt mélységélesség ellenére.Összefüggő: A legjobb 2D platformerek mindenkinek egyszer játszanak
Hasonlóképpen előfordulhat, hogy van olyan játékod, amely 3D-s környezetben zajlik, a játék mégis 2D-s sprite-eket használ, ahelyett, hogy karaktereket és tárgyakat modellezne 3D-ben. Ezek 3D-nek tűnnek, annak ellenére, hogy nem.
A két dimenziónak ez a keveréke új 2,5D perspektívát hoz létre.
Ez azonban meglehetősen modern felvétel a 2.5D koncepcióról, amikor valójában egyáltalán nem modern koncepció. Legalábbis a videojátékok világában nem.
Mikor jelentek meg először a 2.5D játékok?
Mint említettük, a 2.5D-s játékok már egy ideje léteznek. Valójában szinte az arcade videojátékok megjelenése óta. A Taito volt az első olyan társaság, amely 2,5D-s környezetet beépített egy videojátékba az arcade shooter, az Interceptor segítségével.
Az avatatlanok számára az elfogó olyan játékosokat vont be, akik egy farokfegyveres stílusú repülőgépet irányítottak, és a képernyő közepén egy célkereszt állt. A játékosok elmozdíthatják a célkeresztet, hogy ellenséges repülőgépeket lőjenek ki az égből. Ezek az ellenséges hajók megközelítik a játékost, és a 2D-s sprite-ek mérete nő, minél közelebb kerül az ellenség a saját mesterségéhez.
Ez tagadhatatlanul egy 2D-s játék 3D elemekkel, így 2,5D-s játék.
Ugrás előre néhány évtizeddel, és olyan játékokat talál, mint a Wolfenstein, a Doom és a Duke Nukem. Ezek mind 3D-s környezetet kínáltak a játékos számára, hogy felfedezhesse, de a játékban szereplő spritek éppen ilyenek voltak; 2D írások helyett 3D modellek. Ez azt jelenti, hogy mindhárom ilyen játék 2.5D-s, nem pedig 3D-s.
Összefüggő: A legjobb Metroidvania játékok a műfaj rajongóinak
Összehasonlítás céljából a Quake egy 3D-s játék, amely lehetővé tette a játékosok számára a 3D-s szintek felfedezését, de 3D-s modellekkel is. Tehát a karaktered fegyverei, ellenségei és minden olyan tárgy, amelyet a szintek körül fekszel, mind 3D-ben vannak. A Quake tehát egy 3D-s játék.
Az olyan oldalra gördülő platformerek, mint a Donkey Kong Country, 3D stílusú karaktereket és háttereket tartalmaznak, mégis általában csak a 2D síkban mozoghat, így ezeket pontosan leírhatjuk 2,5D-nek is.
Végül gondoljunk néhány izometrikus (vagy axonometrikus) játékra. Sokan sok órát élveztük a Sim City 2000 játékot, a Command and Conquer sorozat korábbi játékait, vagy a Theme Parkot.
Annak ellenére, hogy a 3D-s játékokhoz hasonlít, a három közül egyik sem az. Izometrikus nézetben rendezett 2D-s sprite-eket használnak, vagyis sík képek, amelyek 3D-s benyomást keltenek. (Igen, az N64-ben volt 3D Command and Conquer, és ez szörnyű rendetlenség volt).
Miért használják a fejlesztők a 2.5D perspektívákat?
Kezdetben a rendszerek hardverkorlátozásáról volt szó, amelyeken játékokat játszottunk.
El tudja képzelni, hogy megpróbáljon 3D-s játékokat létrehozni NES-en? Ez nem fog megtörténni. Éppen ezért a Legend of Zelda a 2D-ben szereplő összes spritet tartalmazza, mégis mélységélességű és a kettőnél több irányba való mozgás képessége (balra és jobbra, és látszólag a 2D-be be / ki) repülőgép).
Ez hamarosan a videojátékban való elmélyülésről szólt.
Ha teljesen 2D-s játékod van, akkor kevésbé tűnik reálisnak, és lehet, hogy nem vonzza annyira a környezetbe. Ha van egy gördülő 2D-s játék, 3D-s sprite-ekkel és 3D-s stílusú háttérrel, akkor ez vitathatatlanul vonzóbb és így magával ragadóbb.
Most már tudod, mi a 2,5D-s játék
Szóval, most már tudja, hogy melyek a 2.5D-s játékok és hogyan működnek, talán megragadhat néhány 2.5D-s címet a Steam-től vagy a Nintendo Switch eShop-tól. Rengeteg elérhető mindkét platformon.
Szinte az összes videojáték 2D vagy 3D grafikus stílusba esik, de miben különböznek egymástól?
Olvassa el a következőt
- Szerencsejáték
- Technológia magyarázata
- Videojáték tervezés
- Játékkultúra
- 3D modellezés
- PC Gaming
Ste itt a MUO Junior Gaming szerkesztője. Hű PlayStation-követő, de bőven van hely más platformok számára is. Szeret mindenféle technikát, az AV-től kezdve a házimozin keresztül, és (valamilyen kevéssé ismert okból) a takarítástechnikát. Étkezés négy macskának. Szeret ismétlődő ütemeket hallgatni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!
Még egy lépés…!
Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.