Szerzett már valaha új eszközt vagy frissített szoftvert, és azon gondolkodik, hogy egy funkciót valójában miért nehezebb használni? Nem csak te vagy, és ennek is oka van.

Szeretjük, hogy eszközeink és alkalmazásaink rengeteg funkcióval rendelkezzenek, de minél több funkcióval rendelkezik valamivel, annál rosszabb lehet a tényleges munkájának elvégzése.

Mi a tervezés paradoxona?

A "tervezés paradoxona" vagy a "technológia paradoxona" az az elképzelés, hogy egy eszköz élettartamának egy bizonyos pontján eléri a csúcs használhatóságot, majd csak bonyolódni kezd. 2013-as könyvében "A mindennapi dolgok megtervezése", Az UC San Diego Design Lab igazgatója, Don Norman így foglalta össze:

"Ugyanaz a technológia, amely egyszerűbbé teszi az életet azáltal, hogy minden eszközön több funkciót biztosít, az életet is megnehezíti, mivel az eszközt nehezebben megtanulja, nehezebben használja. Ez a technológia paradoxona és kihívás a tervező számára. "

Normant különösen érdekelte a hardverre alkalmazott tervezés paradoxona, de ugyanez a jelenség a szoftverekkel is lejátszható. Szívesen emlékszik a Microsoft Word kedvenc iterációjára, vagy felidézheti az időt

instagram viewer
A Snapchat felhasználói szó szerint kérvényezték a frissítés visszahívását mert megnehezítette a funkciók használatát.

Mi történik, ha a technika túl messzire megy

Rengeteg példa van a műszaki paradoxonra a tervezés paradoxonán keresztül. Norman egy óra példáját használja. Az órák egyszer egyetlen dolgot tettek egyetlen felhasználói felülettel. Most egy óra meg tudja mondani az időt, a dátumot és az évet. Ez szolgálhat ébresztőóraként vagy stopperként stb. De kevesen tudják, hogyan kell használni ezeket a funkciókat, nem beszélve arról, hogy az időt segély nélkül állítsák be.

A gépkocsik egy másik kiváló példa. Míg néhány ember odakinn még mindig cserélheti saját olaját, az "autós srác" kultúrája egyre inkább veszélybe kerül, mivel a járművek technológiailag bonyolultabbá válnak. Ennek egy része új funkciók beépítése, másokat a gyártók aktívan folytatnak, hogy pénzt keressenek, de ez mind a tervezés paradoxona.

Összefüggő: Alapvető alkalmazások és webhelyek az autótulajdonosok számára pénzmegtakarítás és problémák megoldása érdekében

A telefonok szintén tipikus tettesek. Gondoljon azokra az alkalmakra, amikor zsebre tárcsázott valakit, vagy véletlenszerűen készített önportrékat, mert a tervezők kevesebb eszközzel szeretnék ésszerűsíteni az eszközöket, amelyek több feladatot végeznek. Persze, az ujjlenyomat-leolvasó jó, de a telefon zárolása, miközben a kulcsok után kutat, egyenesen irritálja.

Amikor a Design megmenti a napot

Természetesen nem minden technológia válik a tervezés paradoxonjának áldozatává. Bár panaszkodhatunk az okostelefon egyes hardverelemeire, ezt nem lehet elkerülni az átlagos okostelefon ma többet képes megtenni, mint egy átlagos számítógép, amelyet sokan közülünk felnőttek felhasználásával.

A technológia a jó tervezés révén elkerülheti (és gyakran teszi is) a tervezés paradoxonját. A használhatósági funkciók, például a grafikus felhasználói felület fejlődése lehetővé teszi, hogy egyetlen technológia bármely tetszőleges funkciót elvégezzen anélkül, hogy túl nehéz lenne eligazodni.

De van-e valami, amit tehet, ha a jó technika rosszul megy?

Összefüggő: GUI? Mi a grafikus felhasználói felület?

Mit tehet, hogy elkerülje a tervezés paradoxonját

Pár dolgot megtehetsz, hogy elkerüld a tervezés paradoxonját. Az, hogy melyik működik a legjobban, attól függ, milyen viszonyban van az alkalmazott technológiával.

Függessze az eszközöket és a szoftvereket, ameddig csak lehet

Az egyik megoldás az, hogy az eszközökre akaszkodunk, amíg csak lehet. Csábító lehet új telefont szerezni, csak mert új telefont adtak ki. Ennek ellenére gazdaságosabb és minden bizonnyal környezetvédelmi szempontból felelősségteljesebb, ha addig ragaszkodik egy eszközhöz, amíg valóban nem kell úja.

Még akkor is, ha új eszközre van szüksége, fontolja meg, hogy ugyanazon a gyártónál maradjon. Még ha új eszközök is megjelennek, a gyártók hajlamosak ragaszkodni a hasonló tervezési sémákhoz. Ez megkönnyítheti a frissítést mondjuk az egyik Samsung telefonról a másikra, ahelyett, hogy Motorolláról Samsungra vagy Samsungról OnePlusra ugrana.

A szoftver oldalon nem lehet annyit mondani, hogy egy adott iterációra vagy operációs rendszerre akaszkodunk. Korábban a végtelenségig futtathattuk a frissítéseket, de most, hogy a legtöbb platform előfizetéses modellre vált, nincs annyi választási lehetőségünk, hogy mikor (vagy akár) frissítünk.

Csináljon többet a saját tervezéséből

Egy másik lehetőség az, hogy jobban részt vegyen a barkácsolás, a nyílt forráskódú és a javításra való jobb mozgásokban. Ezek a mozdulatok elősegítik a hardver és a szoftver jobb megértését, hogy jobban ellenőrizhesse eszközeit és még az operációs rendszereit is.

Az olyan szoftvercsoportok, mint a Linux és a GitHub, valamint az olyan hardvercsoportok, mint az Arduino és a Raspberry Pi, nagyszerű kiindulópontokat jelenthetnek.

Tanuljon meg együtt dolgozni a technológiával

Kevésbé szórakoztató, de potenciálisan praktikusabb megközelítés lehet a tervezési elvek tanulmányozása. Az eszközöket és az interfészeket azzal a várakozással tervezték, hogy a felhasználók bizonyos módon viselkedjenek, és használhatósági problémák merülnek fel, ha a felhasználók másként viselkednek.

A barkácsolás és a nyílt forráskódú mozgások lehetővé teszik számunkra, hogy a technológiát saját viselkedési mintáinkhoz igazítsuk. Ez felhatalmazhat, de a legtöbbünk számára könnyebb és gyorsabb egyszerűen megtanulni, hogy valójában hogyan használjuk a technológiát. Annak megértése, hogy a tervezők hogyan várják el Öntől a technológiával való együttműködését, megkönnyítheti a technológia használatát.

A komplexumnak nem kell "bonyolultnak" lennie

Az emberek gyakran beszélnek úgy, hogy a múlt "egyszerűbb idő". Ez részben azért lehet, mert a technológia egyszerűbb volt. Az összetett technológiának azonban nem kell bonyolultnak lennie.

Sajnos a tervezés paradoxona gyakran megnehezíti az életünket, legalább egy ideig. De a technológia jobb megértése segíthet a csuklásban a tervezési folyamatban.

Kép jóváírás: Gorazd Ignat / Flickr

Email
Mi a különbség az UI és az UX Design között?

Az UI és az UX tervezését általában felcserélhető módon használják, de ezek két nagyon különböző szakma.

Olvassa el a következőt

Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • Hardver tippek
  • Tervezés
  • Szakmai nyelv
A szerzőről
Johnathan Jaehnig (83 közzétett cikk)

Jon Jaehnig szabadúszó író / szerkesztő, aki az exponenciális technológiák iránt érdeklődik. Jon tudományos és műszaki kommunikációban szerzett diplomát, a Michigani Műszaki Egyetem újságíró szakával.

Johnathan Jaehnig

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz, amely műszaki tippeket, véleményeket, ingyenes e-könyveket és exkluzív ajánlatokat tartalmaz!

Még egy lépés…!

Kérjük, erősítse meg e-mail címét az imént elküldött e-mailben.

.