Ha elsősorban szívesen játszik videojátékokat a történeteikhez, akkor az egyik műfaj tökéletes az Ön számára: a vizuális regények. A nevük meglehetősen magától értetődő, de lehet, hogy nem ismeri ezt a kissé homályos műfajt.
Fedezzük fel a vizuális újszerű videojátékok világát, beleértve azt is, hogy mitől lesz egy játék vizuális regény, és néhány remek címet, amelyek a műfajt példázzák.
Mi az a vizuális regény?
A vizuális regény egy videojáték -műfaj, amely elsősorban szövegen keresztül mesél el egy interaktív történetet. Általában statikus karaktermodelleket és helyszíneket tartalmaznak, és bár tartalmazhatnak animált metszeteket, ezek általában rövidek (ha egyáltalán jelen vannak).
Míg a legtöbb videojáték bizonyos mennyiségű szöveget tartalmaz, a vizuális regények egyedülállóak, mivel jobban hasonlítanak egy írott műre. Ahelyett, hogy a történet nagy részeit elmesélné a játékmenet, a jelenetek vagy a kontextus alapján, sok párbeszédet és egyéb szöveget olvas, hogy továbblépjen az elbeszélésben.
A vizuális regények rendkívül népszerűek Japánban, amely számukra a legnagyobb piac. Néhány vizuális regényt a nyugati közönség számára lokalizáltak, és néhány fejlesztő még a semmiből is készített vizuális regényeket angolul. A műfaj japán gyökerei miatt a legtöbb vizuális regényjáték anime stílusú látványt nyújt.
A hagyományos „játékmenet” nélkül, a vizuális regényeknek a történetükre, a karaktereikre és más elbeszélési elemekre kell támaszkodniuk, hogy a játékos érdeklődjön. Szerencsére a legtöbb jó vizuális regény jól végzi ezt. Ha az alapvető elemeket jó zenével és grafikával egészíti ki, a legjobb vizuális regények kiemelkednek.
A vizuális regény műfajának megkülönböztetései
Sok videojáték -műfajhoz hasonlóan a vizuális regények meghatározása is folyékony. Japánban egy "vizuális regény" leírja a fent említett játékokat. Ezekben a címekben nagyon kevés interakció van a játékvilággal.
A történet végigolvasásán kívül lehetősége van arra, hogy válasszon bizonyos válaszok vagy cselekedetek közül, amelyek befolyásolhatják a történetet vagy a befejezést. De nem közvetlenül irányítod, mit csinál a karaktered, például mozogsz és tárgyakat veszel fel.
Összefüggő: Eszközök saját szöveges kalandjátékok készítéséhez
A japán kalandjátékok viszont továbbra is szöveges kalandok, statikus grafikával. De jellemzően rejtvényfejtést, mini-játékokat és egyéb játékelemeket foglalnak magukban a történet elolvasásán túl. Ezek a japán kalandjátékok hasonlítanak a "point-and-click" kalandjátékokhoz, amelyek népszerűek voltak Nyugaton.
A vizuális regényekhez képest lehetővé teszik, hogy közvetlenül vezessen egy karaktert, ahelyett, hogy csak bizonyos időpontokban választana a válaszok közül. Bár ezeknek a játékoknak nem lehet több befejezése vagy elágazó útvonala, általában büntetnek a túl sok hibáért.
Japánon kívül azonban a legtöbb ember nem tesz különbséget a megfelelő vizuális regények és a japán kalandjátékok között. A "vizuális regényt" használjuk mindkettő leírására, ami azt jelenti, hogy a játékok ezen név alatt meglehetősen eltérőek lehetnek.
Összefüggő: Gyakori videojáték -kifejezések, szavak és tudás
Ennek eredményeként, ha még soha nem játszott vizuális regényt, akkor inkább egy olyannal kezdje, amely inkább kalandjáték. Majd ha úgy találja, hogy jobban élvezi a történetet, mint a játékmenetet, akkor próbáljon ki egy megfelelő vizuális regényt.
A vizuális regények legjobb kiindulópontja: Ász ügyvéd
Sokan elismerik az Ász Ügyvédi sorozatot a vizuális regény műfajának népszerűsítésével Nyugaton. És bár az Ace Attorney több japán kalandjáték, mint egy megfelelő vizuális regény, mégis remek módja annak, hogy tesztelje a vizeket, ha még nem ismeri az ilyen típusú játékokat.
Az Ace Attorney sorozatban Phoenix Wrightként játszol, védőügyvédként, aki ügyfeleket fogad, és bizonyítania kell ártatlanságukat. A játékmenet két fő területre oszlik: vizsgálatok és tárgyalások a tárgyalóteremben.
A vizsgálatok során különböző területeken mozog, hogy bizonyítékokat gyűjtsön az üggyel kapcsolatban. Beszélhet tanúkkal, körülnézhet a tetthelyen, és megbeszélheti asszisztensével, hogy többet megtudjon a történtekről. Nem léphet tovább a következő fázisba, amíg meg nem talál mindent, amire szüksége van, így esélye sincs lemaradni valami kritikus dologról.
Ezután a tárgyalások során az összegyűjtött bizonyítékokat és információkat felhasználnia kell annak bizonyítására, hogy ügyfele nem bűnös. Itt jönnek szóba a játék logikai rejtvényfejtő elemei. Például meg kell hallgatnia a tanúkat, akiket az ügyészség hoz, és bizonyítékokat kell szolgáltatnia, amelyek bizonyítják, hogy amit mondanak, nem igaz.
Az Ace Attorney remek hely a kalandos vizuális regényekkel való kezdéshez. Noha döntéseivel nem tudja befolyásolni a végét, a tárgyalóteremben való részvétel érdekében nagyon oda kell figyelnie a részletekre. Az emlékezetes karakterek, a kiváló lokalizáció, a fantasztikus zene és a kanyargós cselekménysorok fantasztikus sorozatgá teszik, amit mindenkinek ki kell próbálnia.
Példák a hagyományosabb vizuális regényekre
Ha szereted az Ace Attorney -t, akkor sok más hasonló játékot is játszhatsz legközelebb. De ha hagyományosabb vizuális regényre vágyik, könnyen talál kiváló minőségű címeket ebben az ízben is.
Az egyik jól ismert lehetőség a Hatoful Boyfriend. Ebben a játékban te vagy az egyetlen ember, aki a madarak felső iskolájába jár. A játék történetét végigjárva olyan döntéseket hoz, amelyek befolyásolják, hogy melyik karakterrel romantikázol.
A fentiekhez hasonlóan, mivel ez egy hagyományos vizuális regény, a játékhoz való hozzájárulás csak a döntés meghozatalára korlátozódik. Nem szabadon mozoghat, mint az Ace Attorney vizsgálati sorozataiban, és nincsenek további játék elemek rejtvények és logikai levonások formájában.
Ha ez a játék túl egyszerűnek hangzik, a VA-11 Hall-A egy olyan játék, amely a szimulációs műfajt egy vizuális regénnyel keveri. Ebben pultosként játszol a cyberpunk disztópikus jövőben. A sztorival való interakció fő formája az italkészítés - az ügyfelek belépnek, és tudatják veled, hogy milyen italt szeretnének, de szabadon adhatsz nekik mindent, amit szeretnél.
Attól függően, hogy mit szolgálnak fel, különböző forgatókönyvekkel és befejezésekkel találkozhat. A játéknak több interakciója van, mint egy tiszta vizuális regénynek, de nagymértékben támaszkodik a játék változatos szereplőivel folytatott érdekes beszélgetésekre is.
Nyisson meg egy vizuális regényt még ma
Most már ismeri a vizuális regény műfaját és annak kínálatát. Akár a könyvszerű vizuális regényt, akár a kalandjátékot részesíti előnyben, a műfaj kiváló mindazoknak, akik szeretik a jó történeteket. Ha más videojáték-műfajokat túl gyorsnak vagy lehengerlőnek talált, a vizuális regények tökéletesek lehetnek az Ön számára.
Ne feledje, hogy a vizuális regények sem az egyetlen nagyszerű kevésbé ismert videojáték-műfaj.
Mik azok a roguelike -ok? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!
Olvassa tovább
- Szerencsejáték
- Olvasás
- Játékkultúra
- Kaland Játék
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!
Feliratkozáshoz kattintson ide