Egyes videojáték -műfajok egy ideig rendkívüli népszerűségnek örvendenek, majd később viszonylagos homályba kerülnek. Így van ez az arénavetőkkel is, amelyek manapság a lövöldözős játékok egyik legkevésbé ismert alműfaja.
De mi is valójában az arénalövő? Határozzuk meg ezt a műfajt, hogy kitaláljuk, mi ez és mi nem, és nézzük meg, mi történt vele idővel.
Mi az arénalövő?
Az aréna lövöldözős játék egy multiplayer lövöldözős játék, amely néhány kulcsfontosságú tulajdonsággal rendelkezik. Ezek:
- A játékosok alapbetöltéssel kezdik, és új fegyvereket, egészség- és sebzésnöveléseket vesznek fel a színpad bizonyos pontjairól.
- Gyors mozgási sebesség, sok mozgásmechanikával, amelyek lehetővé teszik az ügyes játékot.
- A térképek célja, hogy elősegítsék a játékosok közötti érdekes elkötelezettséget, például lehetővé tegyék számukra, hogy ellenőrizzék a cikkek átvételének helyeit, hogy előnyt szerezzenek.
Az aréna lövők általában első személyűek, de bizonyos esetekben harmadik személyek is lehetnek.
Olvass tovább: Első személyű játékok vs. Harmadik személy játékok: Mik a különbségek?
Vannak más, az aréna lövőkre jellemző elemek is, de ezek nem minden címben vannak jelen. Ezek közül néhányat meg fogunk nézni, miközben közelebbről elmélyedünk a fentiekben.
1. elem: A frissítések hangszedőkből származnak
Az aréna lövöldözés egyik alapeleme, hogy alapvető fegyverkészlettel szaporodsz. Ezután a térkép körül meghatározott helyekről kell gyűjtenie a kiegészítőket, hogy nagyobb esélye legyen megölni ellenfeleit. Több fegyvert találhat, növelheti a maximális egészségi állapotát, növelheti a sebzést, és hasonlókat a színpad különböző részein.
Ha meghalsz, elveszíted az összes előnyt, amit felvettél. Újra kell kezdeni az alapkészletből, így a haldoklás hatalmas visszalépés az arénalövőknél. Ezenkívül a legtöbb arénavető nem korlátozza a felvehető fegyverek számát. Amíg életben marad, annyi fegyvert hordhat és használhat, amennyit csak talál.
Ez fontos, mivel az aréna lövők általában különféle fegyvereket kínálnak, amelyek különböző helyzetekben hasznosak. Előfordulhat, hogy előkap egy puskát, hogy elővegyen valakit, aki a sarkon jön, majd gyorsan váltson puskára, hogy egy távolabbi célpontra lőjön. Ritkán bármelyik fegyvert elavulttá tette egy másik.
Ezek az elemek ellentétben állnak sok modern lövöldözővel, mint a Call of Duty és a Battlefield. Ezekben a játékokban létre kell hozni egy betöltést, mielőtt csatlakozik a mérkőzéshez, és ez a betöltés elérhető minden alkalommal, amikor meghal. Nincsenek előre meghatározott helyek, ahol új tárgyak születnek, hogy felvehessék. És a legtöbb modern FPS címben csak két fegyvert hordhat (általában egy elsődleges fegyvert és egy oldalfegyvert).
2. elem: Gyors tempójú mozgás magas képzettségű plafonnal
A realisztikusabb lövöldözőkkel összehasonlítva az aréna lövők gyors mozgással rendelkeznek. Mivel gyorsan mozoghat, és sok lehetőség van a közlekedésre, a fegyverharcok érdekesebbé válnak.
De nem egyszerűen az, hogy milyen gyorsan fut a karaktered, befolyásolja ezt. Az aréna lövők komplex mozgási lehetőségeket is kínálnak azoknak a játékosoknak, akik hajlandók elsajátítani a fejlett mechanikát. Olyan trükkök, mint a rakétaindító rakéták használata a magasabbra ugráshoz, a szökdelés a lövések elkerülése érdekében, a birkózás horog, hogy gyorsan mozoghasson a levegőben, és hasonlóak rengeteg lehetőséget adnak a játékosoknak abban, hogyan kerüljék meg a színpadokat.
Egy másik elem, amely hozzájárul a mozgás fontosságához, a többi lövöldözésnél hosszabb idő a gyilkossághoz. Ahelyett, hogy néhány golyóval le tudná ejteni az ellenséget, az arénalövők jellemzően arra adják az időben lelőtt játékost, hogy reagáljon és potenciálisan túlélje.
Végül, az aréna lövők általában kevesebb lövöldözős fegyvert tartalmaznak, mint más lövők. Ehelyett különféle lövedék alapú fegyverekkel rendelkeznek. Ha nem ismeri, a hitscan olyan fegyverekre utal, amelyek azonnal eltalálják azt, amire céloznak. A lövedékfegyvereknek viszont időre van szükségük, hogy elérjék céljukat. Hasonlítsa össze például a mesterlövész puskát (hitscan) egy számszeríjjal (lövedék).
Olvass tovább: Gyakori videojáték -kifejezések, szavak és tudás
A lövedékfegyvereknél előre kell látnod, hol lesz az ellenfeled, ami befolyásolja az arénalövők mozgását.
3. elem: Aréna stílusú térképek az irányítás lehetőségével
Az arénalövők utolsó nagy eleme a térképtervezés. A nevekhez híven a színpadok a küzdelmet megkönnyítő "arénák". Nem reálisak; Az olyan elemek, mint a vetemedő portálok és az ugrópárnák, több mozgási lehetőséget biztosítanak, még akkor is, ha teljesen helytelenül néznek ki egy középkori várban.
A pickup-alapú rendszer miatt az arénalövők lehetőséget biztosítanak a képzett játékosoknak is az értékes tárgyak ellenőrzésére. Ha nyomon követi, hogy az új pontok mikor jelennek meg minden ponton, akkor oda-vissza mozoghat közöttük, hogy megszerezze a szükséges dolgokat.
Más játékosokat is kivehetnek, akik meg akarják ragadni a finomságokat. Így egy erős játékos a csúcson maradhat, ha megbüntet más játékosokat, akik nem képesek irányítani a térképet.
Összességében az arénalövők lehetővé teszik a játékosok számára, hogy sokféle készséget használjanak ellenfeleik legyőzésére. Nem csak a célról van szó - a helymeghatározás, a térképismeret, a mozgás és egyebek befolyásolhatják, hogy ki kerül ki győztesen.
Mi történt az Arena Shooters -el?
Az arénalövők a csúcson voltak a kilencvenes és a 2000 -es évek végén. 1999 -ben megjelent a Quake III Arena és az Unreal Tournament, mindkettő mérföldkőnek számító cím az aréna shooter műfajban. A korábbi játékok, mint a Doom (1993) és a Quake megalapozták az arénalövőket, de ezek közül kettő volt az első olyan játék, amely kifejezetten a multiplayerre összpontosított.
A kétezres évek közepe után azonban az arénalövők népszerűsége kihalt. Vannak, akik még mindig ezeket a régebbi címeket játsszák, és vannak kevésbé ismert indie aréna lövöldözők, például a Reflex Arena. A Doom 2016 többjátékos módjai és a folytatásban szereplő Doom Eternal arénás lövöldözős elemeket tartalmaznak, de egyiknek sem volt túl sok ereje.
Miért történt ez? Röviden, a többjátékos elvárások megváltoztak.
A modern hadviselés mindent megváltoztatott
Visszatekintve az arénalövők hanyatlásának egyik fő tényezője az a precedens, amelyet a Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 -ben játszott. Míg a korábbi Call of Duty játékokban többjátékos szerepelt, addig a Modern Warfare kínálata számos új elemet vezetett be, amelyek megváltoztatták a multiplayer játékok elvárásait a jövőben.
Ezek közül a legfontosabb az RPG stílusú progresszió rendszere volt. A játék tapasztalati ponttal jutalmazta a játékosokat a játékért és a célok teljesítéséért. Ahogy szintet szereztél a játékban, további fegyvereket, felszerelést és jutalmakat nyitottál, hogy segítsen a legjobb betöltések felépítésében. Fegyver segítségével oldotta fel a tartozékokat, hogy még jobb legyen.
Manapság az online lövöldözők többségének van némi előrelépése, hogy így dolgozzon. Még ha nem is nyer meccseket, akkor legalább azon dolgozik, hogy valami újat nyerjen.
Sikerülhet ma az arénalövőknek?
Ez a beállítás teljesen más, mint az arénás lövöldözők, amelyek készségeken alapulnak, és nem kínálnak előrehaladást azon kívül, hogy javul a játék. És mivel a legtöbb ember, aki még mindig arénában lövöldözik, rendkívül ügyes a játékban, ezek a játékok nem tetszenek a kezdőknek.
Kemény szakemberekkel játszani és megsemmisülni nem szórakoztató, ezért a legtöbb ember más játékokat keres, amelyek többet kínálnak minden készségszintű játékos számára. Az újabb lövöldözős műfajok, mint a Battle Royales, vonzóbbak, mert olyan véletlenszerű elemeket adnak hozzá, amelyek mindenkinek harci esélyt adnak.
Olvass tovább: Mi az RNG? Lecke játékosoknak
Ez alól azonban vannak kivételek. Az Overwatch a versenyképes módon kívül nem rendelkezik valódi előrehaladással, így a játék elsődleges motivációja a javulás és a rang növelése. A Rainbow Six Siege hasonló.
Tehát egy aréna lövő sikeres lehet a mai piacon, de nehéz kiegyensúlyozni, hogy szórakoztató és barátságos legyen mind a kezdő, mind a képzett játékosok számára.
Arénalövők: Különleges, a megfelelő közönség számára
Most már tudja, mi határozza meg az aréna lövöldözést, miben különböznek ezek a játékok a többi lövéstől, és miért estek ki az idő múlásával. Izgalmas műfaj, ha szereted a gyors tempójú mozgást és a mechanika elsajátítását, de nem könnyű betörni.
Talán látni fogunk egy olyan pörgést az aréna shooter műfajban, amely visszahozza őket a nyilvánosság elé. Időközben más specifikus lövöldözős műfajok is tetszhetnek.
A taktikai lövöldözős játékok felemelik a műfajt. Gyakran katonai konfliktusokon alapulva itt vannak a legjobb taktikai lövöldözők.
Olvassa tovább
- Szerencsejáték
- Játékkultúra
- First Person Shooter
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!
Feliratkozáshoz kattintson ide