Néha van egy videojáték -konzol, amely nem kapta meg a neki járó elismerést, annak ellenére, hogy minden lendület papíron volt.
Akár a tervezése, a marketingje, a játékkönyvtára, akár a kiadó és a nyilvánosság támogatásának hiánya miatt, itt van öt játékkonzol, amelyek csúfos kudarcot vallottak, de nem érdemelték meg.
1. A GameCube
A GameCube a Nintendo kínálata volt a hatodik konzolgeneráció számára, és a PS2 és az Xbox mellett állt. Kiváló hardverrel rendelkezett, és az első és harmadik féltől származó címek szép választékával büszkélkedhetett, de néhány kulcsfontosságú tényező hagyta cserben a konzolt.
A GameCube egyik nagy hátránya az volt, hogy a MiniDVD-ket használta a játékok futtatásához a teljes méretű DVD-k helyett, az előbbi sokkal kisebb kapacitással, mint az utóbbi. Emiatt a GameCube nem tudott DVD -filmeket vagy audio CD -ket futtatni, ezt a funkciót csodálták a PS2 és az Xbox.
Továbbá a GameCube egy évvel a PS2 után indult, ami nem segített. A Sony második konzolja óriási sikert aratott, és hiába volt néhány ragyogó játéka, a GameCube akkoriban nem tett eleget ahhoz, hogy igazolja a játékosok megvásárlását.
Érdekes tehát, hogy az Xbox körülbelül a GameCube -al egy időben indult, de több egységet adtak el - 24 millió vs. 22 millió - és csúcskonzol -versenyzőként helyezkedett el. Ezt annak köszönhetjük, hogy az Xbox teljes méretű DVD-ket futtat, rengeteg online játékkal rendelkező játékkal, és elindul a Halo: Combat Evolveddel, amely elindította a játékok egyik legnagyobb franchise-ját történelem.
A GameCube egyáltalán nem volt rossz konzol, és abban az időben rendkívül jól futott. Egyszerűen nem tett eleget ahhoz, hogy elfordítsa a versenytársait.
2. Az Atari hiúz
Az Atari Lynx 1989 -ben indult, a Nintendo Game Boy közvetlen versenytársa. Az Atari konzolja sokat tehetett: ez volt a világ első kézi konzolja, amely színes LCD -t, az egyetlen kézi konzolt tartalmazott A játékosok bal- és jobbkezesekkel is játszhattak, háttérvilágítással rendelkeztek, kisebb, karcsúbb patronokkal rendelkeztek, és nagyszerű megjelenésűek voltak játékok.
Akkor miért csak 3 millió darabot adott el az Atari Lynx a Game Boy és a Game Boy Color együttes 118 millió egységéhez képest?
Nagyszerű tulajdonságai ellenére az Atari Lynxnek volt néhány figyelemre méltó problémája. Az akkumulátor élettartama gyenge volt a Nintendo kézi számítógépéhez képest, annak ellenére, hogy további két AA elemre volt szüksége, és kétszer akkora áron indult, mint a Game Boy.
De a fő oka annak, hogy a Hiúz kudarcot vallott a Game Boy sikerén, a játékok voltak. A Nintendo kézi számítógépe olyan címekkel indult, mint a Tetris és a Super Mario Land, amelyek csábítóbbnak bizonyultak a játékosok számára, mint a Lynx kaliforniai játékok címe. Sőt, az Atari felhagyott a Lynx támogatásával a közelgő Atari Jaguar javára, míg a Nintendo találatot nyomva eltolták, és mind rajongótábora, mind pedig háztartási franchise -listája gyarapodott, mint pl Pokémon.
Annak ellenére, hogy összességében a jobb gép volt, a Lynx nem rendelkezett olyan játékokkal, amelyek igazolhatnák az árcéduláját, vagy legyőzhetnék a Game Boy -t, és az Atari nem támogatta a kézi számítógépét ugyanúgy, mint a Nintendo.
Az Atari Lynx jó kéziszámítógép volt, bár visszatartotta potenciáljának kiaknázását mind kereskedelmi, mind játékkonzolként.
Összefüggő: Atari VCS Review: Nosztalgiaütés a játékkal és a termelékenységgel egyenlő mértékben
3. A 3DO
A 3DO egy érdekes konzol. Ahelyett, hogy egy vállalat (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) birtokában lett volna, a 3DO specifikációk sorozata volt, amelyeket harmadik felek engedélyezhettek, gyárthattak és értékesíthettek.
Megjelenése előtt a 3DO nagy népszerűségnek örvendett az iparban, mivel ez az erős, amerikai tervezésű konzol rivális Nintendo és Sega konzolokkal, a piacon található legjobb hardverrel (bár ez nagyon volt rövid életű). Még a Time Magazin „1993 -as év terméke” is volt.
Szóval, mi történt? Nos, annak ellenére, hogy elég jól megtervezett konzol, hangos marketingkampánnyal, minden más elromlott a 3DO-nál.
A szobában lévő elefánt megszólítására a 3DO 1993/4-ben indult útjára 700 dollár szemet gyönyörködtető árával. $700. Ami 2021 -ben megközelíti az 1300 dollárt.
És hány játékot kaptál az induláskor ezért a 700 dollárért? Az egyik: Crash n 'Burn. Bár a gyártók később csökkentették a 3DO árát, és a játékkönyvtár kiteljesedett, a játékosok örömmel várták, és megnézték, hogy a Sega és a Sony milyen konzolokat bocsát ki a következő két évben.
És ez ölte meg a 3DO -t: a Sega Saturn és a PlayStation, amelyek mind technológiailag fejlettebbek voltak, mind jobb játékokkal. A 3DO 2 millió darabot értékesített, mielőtt 1996 -ban megszűnt.
A 3DO nem volt rossz konzol. A megfelelő üzleti modellel több is lehetett volna. De amit kaptunk, az egy túlárazott termék volt, egy inspirálatlan játékkönyvtárral, amelyet néhány év múlva hamar elfelejtettek.
4. A PlayStation Vita
A Sony 2011/12 -ben dobta piacra a PS Vitát, miután első kézi kínálatát, a PlayStation Portable -t (PSP) sikeresen követte.
Papíron a A PS Vita olyan funkciókkal rendelkezett, amelyek megelőzték korát, amelyek közül néhány még mindig hiányzik a legújabb Nintendo Switch -ből - a Nintendo Switch -ből (OLED -modell). A Sony azt akarta, hogy a PS Vita hármas játékélményt nyújtson a játékosoknak, amelyet bárhová elvihetnek, a PSP-re adott kritikus és kereskedelmi válaszra építve.
A PS Vita azonban olyan piacra indult, amelyet a Nintendo 3DS túltelített. A Nintendo kézi számítógépe nagyjából egy évvel korábban jelent meg, és a mobiljátékok is óriási növekedést mutattak. Annak ellenére, hogy a játékosok PS3 -as és PS4 -es címeket játszhatnak a PS Vitán a Remote Playen keresztül, a Sony második A kéziszámítógépből hiányzott egy erős játékkönyvtár, ami kevés okot adott a 3DS és az okostelefon -felhasználók számára saját egyet.
Mindez a PS Vita gyenge eladásaihoz vezetett-körülbelül 15-6 millió darab-annak ellenére, hogy azok pozitívan fogadták a kézi konzolt. A PS Vita bevezetését követő években a Sony támogatása megszűnt, és 2019 -ben megszüntette a kézi konzolt.
Amíg elmélkedünk hogy a Sony hamarosan kiadja -e a kézi konzolt, érdekes belegondolni, hogy milyen lenne a kézi játék tája, ha a PS Vita sikerrel járna, vitathatatlanul megérdemelné.
Összefüggő: Jobb volt a PS Vita, mint az új kapcsoló (OLED)
5. A Dreamcast
1998/99 -ben a Sega kiadta a Dreamcast konzolt, új, letisztult dizájnnal, amely olyan lenyűgöző, innovatív játékokat tartalmazott, mint a Jet Set Radio, a Crazy Taxi és a Power Stone. A Dreamcast volt az első konzol is, amely beépített modemmel rendelkezik online játékhoz.
Aztán 2001 márciusában a Sega leállította a Dreamcastot, és teljesen kivonult a konzolok gyártásából, nettó vesztesége meghaladta a 400 millió dollárt.
Szóval, mi történt?
Annak ellenére, hogy sokak előtt konzolnak számít, a Dreamcast számos tényező miatt megbukott, amelyek vitathatatlanul nem az ő hibája voltak.
A Sega olyan rendszert adott a játékosoknak, amely nagyszerű játéklistával rendelkezik, amelyek egyelőre hihetetlenül néztek ki és játszottak. A probléma azonban az volt, hogy miközben a Sega továbbra is árkádszerű játékokat szállított, a játék tája elhaladt ezen. Az időkorlátok, a bónuszok és a magas pontszámok ötlete lassan utat engedett a narratívabb és a játékmenetre összpontosító címeknek.
A játékosok most mélyebb élményeket kerestek, amelyeket a PlayStation-hez hasonló konzolok kínáltak, és a PS2 és az Xboxhoz hasonló konzolok hamarosan kínálnak érkezéskor. Minden bizonnyal, amikor a PS2 egy évvel később elindult, elhomályosította a Dreamcastot, és a számok azt mutatják ez - a Sega utolsó konzolja élettartama alatt körülbelül 9 millió darabot adott el a PS2 -ekhez képest 155 millió.
Ezenkívül a Dreamcast beépített modeme olyan funkció volt, amely nem kapta meg az akkor megérdemelt dicséretet. Az online játék egyszerűen nem volt az, ami most, és sok játék nem népszerűsítette az online játékot, így a Dreamcast modeme inkább trükk volt, mint forradalmi funkció.
A Dreamcast kudarcának fő oka azonban… nos, Sega.
Bár a Dreamcast a Sega utolsó otthoni konzolja volt, igazságtalan azt állítani, hogy a konzol fejezte be a Sega -t. A Sega Genesis sikerét követően a Sega két zavaros kiegészítőt-a Sega CD-t és a Sega 32X-t-és az illetékes, de rosszul kezelt Sega Saturn-t követte. Ezek a felajánlások a Sega -t „inkonzisztensnek” minősítették, és az emberek nem biztosak abban, hogy melyik konzol izgatott, melyik konzolt kell megvásárolni, vagy mi az egyes konzolok valójában.
Mindez ahhoz vezetett, hogy a közönség a Dreamcastot a kezdetektől fogva a Sega újabb következetlen termékének tekintette, végül megpecsételte sorsát, mint egy kudarcra ítélt terméket, annak ellenére, hogy olyan játékélményt kínált, amely nem volt más, mint a kudarc.
Utolérheti a kihagyott konzolokat
Minden erőfeszítésük ellenére néhány konzol csak rosszkor jelent meg. Bár kudarcot vallottak, utólag azt mondhatjuk, hogy nem érdemelték meg.
Ha ezek közül a konzolok közül valamelyik érdekli Önt, érdemes lehet időt szánni arra, hogy kimaradjon. Csak azért, mert nem aktuális konzolok, ez nem jelenti azt, hogy nem talál értéket belőlük, és talán még jobban megbecsüli ezeket az alulértékelt drágaköveket.
A legújabb játékkonzolokról beszélve néhány régi konzol kiállja az idő próbáját. Tehát ne hagyja őket a polcon.
Olvassa tovább
- Szerencsejáték
- Játékkonzolok
- Játékkultúra
Soham zenész, író és játékos. Szereti a kreatív és produktív dolgokat, különösen, ha zenealkotásról és videojátékokról van szó. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja, hogy kedvenc könyveiről, játékairól és csodáiról beszél.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!
Feliratkozáshoz kattintson ide