A csalás mindig a fejlesztők és az online játékosok baja volt. Eltávolítja a készség és a szerencse tényezőit, amelyek lehetővé teszik a hétköznapi emberek számára, hogy élvezzék az online mérkőzést.

Jelenleg a fejlesztők harcolnak a csaló motorok ellen, ha megvizsgálják és biztosítják a játékfájlok integritását. A mesterséges intelligencia és a gépi tanulás fejlődésével azonban a csalás immár számítógépen kívül is megtörténhet.

Ezek az új csalási technológiák milyen következményekkel járnak az első személyű lövöldözős (FPS) játékokra és általában a játékra? És mit tehetnek a játékfejlesztők ennek enyhítésére? Vizsgáljuk meg.

Mi a teendő az FPS csalással?

A játékokban való csalás, különösen az FPS -ben, nem újdonság. Az elmúlt néhány évben felmerültek olyan problémák, amikor a játékosok, még a profi játékosok is csaltak játék közben. És bár a csalók egyes játékokat rosszakká és élvezhetetlenné tettek, a fejlesztők megtalálják a módját, hogy leállítsák őket.

Hagyományosan egy online többjátékos játékban csaló személy a játékfájlok módosításával. A csalógépek a számítógép memóriájában keresik a kapcsolódó játék fájljait. Ezután módosítja ezeket a fájlokat, hogy tisztességtelen előnyhöz jusson.

instagram viewer

A csalás újabb fejleményei szerint a szoftverek alacsony szintű grafikus meghajtóként működnek a játék és a tényleges GPU között a falak elrejtése érdekében. Más fejlett csalógépek befecskendezik magukat a számítógép memóriájába, hogy módosítsák a nyers kódot.

Azonban szinte minden csaló motornak van egy közös vonása: módosítják a számítógép fájljait vagy adatait. A fejlesztők csalás elleni intézkedések alkalmazásával akadályozzák meg a csalást. Ez a szoftver képes észlelni a rendszerben bekövetkező változásokat, leállítani a csalási folyamatokat, és figyelni a számítógép memóriáját a csalások megelőzése érdekében.

És ahogy a csalásgyártók új rendszereket hoznak létre, a fejlesztők gyakran frissítik a csalás elleni szoftvert az ismeretlen fenyegetések ellen.

Az egyik népszerű csalás a aimbot, ahol a csalómotor automatikusan az ellenségre irányítja a fegyvert. Ez szinte végtelen előnyhöz juttatja a csalót. Mert nem számít, milyen messze vagy mennyire rejtve van az ellenséges játékos, azonnal észlelni és lelőni fogják őket, amint belépnek a játékos képernyőjére.

Ezek a célbotok csalógépeken futnak a számítógépen. Tehát ha egy csalás elleni szoftver átvizsgálja a rendszert, akkor nagy a valószínűsége annak észlelésének.

Van azonban egy újfajta csalómotor, amely gyakorlatilag nem észlelhető.

Az AI és a gépi tanulás növekedése a csalógépekben

Sokan tudják, hogy másik számítógépet használhat a játék rögzítéséhez. Valójában sok streamer használja ezt a beállítást, ahol az egyik számítógépen játszik, majd egy másik számítógépen rögzíti képernyőjét. Ez lehetővé teszi számukra a streamelést a feldolgozási teljesítmény elvesztése nélkül.

A csalómotor -fejlesztők ezt az eszközt kihasználva létrehozták a végső célbotot. Egy másik számítógéphez csatlakoztatott rögzítőkártyát használnak a csaló képernyőjének rögzítésére. Ezután használták számítógépes látás, fejlett AI és a gépi tanulási program a vizuális adatok feldolgozásához és a képernyő ellenséges megfigyeléséhez.

Miután észleli a célpontokat, ezután az egér- és billentyűzetjelekhez hasonló beviteli parancsokat küld, hogy bezárja látókörét. Tehát ahelyett, hogy a rendszerben ülne, a csalás független számítógépen fut. És mivel a csaló számítógépére visszatérő jel nem különbözik a többi perifériától, a csalásellenes rendszerek semmiképpen sem képesek észlelni.

Agresszív válasz a csaló motorokra

2021 júliusában az Activision, a legnagyobb FPS játékok, például a Call of Duty: Warzone kiadója, Kevesebb mint egy hét alatt bezárt egy csaló fejlesztőt, mióta kiderült, hogy gépi tanulást hoztak létre csal. Bár nincsenek részletek arról, hogy az Activision hogyan csinálta, a csaló programozója közzétette ezt a nyilatkozatot a weboldalukon:

Csapat,

Erre a nyilatkozatra nem volt szükség.

Az Activision Publishing, Inc („Activision”) kérésére azonban már nem fogok olyan szoftvereket fejleszteni vagy hozzáférést biztosítani, amelyek felhasználhatók a játékaik kiaknázására. Az volt a szándékom, hogy soha ne tegyek semmi illegálisat. A videó végén, amely annyira nagy figyelmet fordított erre a projektre, azt írta: „hamarosan”. A szoftvert soha nem tették közzé.

Ez a fajta technológia egyéb tényleges segítő előnyökkel is jár, például ha egy webkamerát mutat magára, akkor a végtagok használata nélkül irányíthatja a mozgást. Sajnos, lehetséges negatív hatása miatt nem fogom továbbfejleszteni.

A mai napig a csaló fejlesztő weboldala elérhetetlen. Az Activision pedig minden más lehetséges forrást is levett.

Meg tudjuk állítani a csalásokat?

Egy ötlet, ha egyszer megszületett és elterjedt, soha nem múlik el. És bár az Activision gyorsan cselekedett, és leállította az adott célrobotot, szinte bárki, aki ismeri az AI -t és a mély tanulást, újra létrehozhatja azt.

Végtére is, a célbot előfeltétele, amely a célokat érzékeli, nem különbözik a kamerák és az önvezető autókétól. És bár ennek a csalásnak drága lehet a megvalósítása, elég egyszerű a használata, ha rendelkezik megfelelő felszereléssel.

Mindössze egy másodlagos eszközre van szüksége az aimbot futtatásához, egy rögzítőkártyára, amely lehetővé teszi a másodlagos rendszer számára, hogy felügyelje a játék PC -jét, és egy vezérlőemulátorra, hogy jeleket küldjön vissza a játék PC -jére. Ha mindez megvan, elmehet a városba, és felszedheti ellenfeleit, mint halat hordóban lőni.

Ennek ellensúlyozásának egyik módja, hogy a csalásellenes cégek a gépi tanulást is használják. Meg tudják mérni a játékos mozgását, hogy lássák, emberileg lehetetlen -e megvalósítani. Végül is az emberek nem pontosak. Mozgásaink különbözőek, és a válaszidőnk pillanatról pillanatra eltérő.

Tehát ha egy játékos óraműszerűen mozog, akkor nagy az esélye, hogy csal. Ezt azonban könnyebb mondani, mint megtenni. És azt is mérlegelniük kell, hogy mi történne, ha az aimbot program megtanulna variációkat hozzáadni a mozgásához, mint az ember.

Meghal az FPS műfaja?

A csalások addig tartanak, amíg a játékok. A játékfejlesztők pedig harcoltak ellene, még 2002-ben is, amikor a Valve kiadta az első csalás elleni szoftvert a Counter-Strike számára.

Ahogy a számítógépek erősebbé válnak, és a gépi tanulás intelligensebbé válik, a játékfejlesztőknek meg kell szakítaniuk a munkájukat. Mielőtt elterjedtek, fel kell fedezniük a gépen tanuló csalásokat.

Ha nem tesznek semmit, azt kockáztatják, hogy a játékaikat csalókkal túlteszik. Ez élvezetessé teszi játékukat, ami ahhoz vezethet, hogy az emberek teljesen kilépnek az FPS -ből.

Csak remélni tudtuk, hogy a játékfejlesztők megállítják és enyhítik az AI csalás által okozott károkat. Az Activision gyors és határozott intézkedései megvédték az FPS játékokat a felismerhetetlen célrobotoktól, lehetővé téve számunkra, hogy továbbra is élvezzük az FPS játékokat. Legalább most.

RészvényCsipogEmail
Mi a sajtolás a játékban?

Függetlenül attól, hogy tudja -e vagy sem, valamikor valószínűleg bűnösnek találta magát a játék közben való gúnyolódásban. Íme, miért.

Olvassa tovább

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • PC Gaming
  • Játékkultúra
A szerzőről
Jowi Morales (63 cikk megjelent)

Jowi író, karrier -edző és pilóta. Azóta szeretett minden PC -t, mióta apja 5 éves korában asztali számítógépet vásárolt. Ettől kezdve élete minden területén használja és maximalizálja a technológiát.

Bővebben: Jowi Morales

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide